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發(fā)布時間:2021-09-23 13:55 來源:NGA 作者:第13艦隊士兵
全面戰(zhàn)爭傳奇特洛伊外交是游戲中前期發(fā)展的關鍵,如何與其他勢力進行外交協定?下面給大家分享一個全面戰(zhàn)爭傳奇特洛伊外交攻略
一、游戲外交基礎概念
1.陣營與文化
達南和特洛伊是游戲中的兩大對立陣營,各自包括一些小文化,每種小文化的勢力標志形狀都略有不同。其中,達南包括亞該亞(達南方的主要組成,標志形狀為上方圓弧突起的方形)、愛奧尼亞(上下缺口的圓)、伊奧利亞(左右缺口的圓)和多里安(圓形),特洛伊包括佩拉斯吉(特洛伊方的中堅力量,標志形狀為上小下大的兩個圓構成的葫蘆形)、色雷斯(上方有圓弧形缺口的圓)、萊勒根(萊勒格斯)(左邊有圓弧形缺口的圓)、梅奧尼亞(左右有圓弧形缺口的方形)、亞馬遜(在色雷斯形狀的基礎上,上方多出三根矛)。同陣營勢力之間可以互相合邦,不同陣營之間不可以,亞馬遜勢力無法合邦或被合邦。
擁有“XX之柱”特性的勢力就是該陣營中的重要勢力,和該勢力的關系也會影響和該陣營其他勢力之間的關系,因此,和擁有此類特性的勢力打交道時要慎重避免引起連鎖反應。
擁有“XX變節(jié)者”特性的勢力傾向于背叛本陣營,玩家要尤其小心本方的變節(jié)者,不要對這類勢力抱有期待。
游戲設計師提到,當玩家的行為遵照伊利亞特里的模式,傾向于同本陣營的盟友合作打擊對立陣營,那么其他AI勢力的行為也會接近這個模式,在游戲后期形成兩大陣營的互相對抗。但是如果玩家有意不遵循這個模式,向本陣營盟友開刀,那么AI勢力的行為也會傾向于唯利是圖。
2.宿敵機制
隨著玩家戰(zhàn)役進度,玩家對立陣營中的較強的可玩派系可能會被選中成為玩家的宿敵,這時候,玩家打開外交面板選中該勢力時,會在該勢力的特性中發(fā)現多了一個“宿敵”特性,這意味著到了某個時間點,“宿敵”機制將會觸發(fā),過多對該勢力的惡意行為將可能加快宿敵機制觸發(fā)的時間。
宿敵機制是游戲中為戰(zhàn)役后期玩家提供挑戰(zhàn)的一個負面機制,在觸發(fā)宿敵機制后,預先被選為宿敵的勢力將向玩家勢力宣戰(zhàn),全力進攻玩家勢力,并且不接受任何外交談判,由于之前提到過的陣營、“XX之柱”機制,這也基本意味著游戲陣營雙方的全面戰(zhàn)爭爆發(fā),然而,玩家的盟友一般不會替玩家抵御宿敵,玩家需要全力消滅自己的宿敵。
當前版本下宿敵機制有bug,玩家應注意不要太快把對立陣營的敵人全都消滅,如果在宿敵機制觸發(fā)前這么做了,有可能導致宿敵機制無法或太晚觸發(fā),影響戰(zhàn)役勝利的達成(全面戰(zhàn)爭勝利條件要求消滅自己的第一個宿敵)。
3.勢力關系
勢力的各種行動都有可能影響到勢力之間的關系。顯然,對對方宣戰(zhàn)會嚴重損害雙方關系。未取得軍事通行權而非法入境自然也會招致仇恨,使用事務官搞小動作(包括奧德修斯的間諜建立哨站這種人畜無害行為)也逃不過AI勢力的法眼。不僅如此,三邊關系也存在于外交關系中,和對方的敵人簽訂各類協議、和對方的朋友處于戰(zhàn)爭狀態(tài)會導致關系下降,反之,擁有共同敵人、和對方的朋友和談有助于改善關系。與玩家關系惡劣的勢力會抓住玩家主力遠離、被其他勢力宣戰(zhàn)兵力短缺等機會趁機宣戰(zhàn),或是利用加入戰(zhàn)爭的機制對玩家宣戰(zhàn)(游戲事件“木秀于林,風必摧之”就是AI勢力加入對玩家的戰(zhàn)爭的提示)。
有些英雄可以使用的物品、某些神明的神恩、部分王室法令,可以改善對其他勢力(有的影響所有勢力,有的影響特定陣營或文化)的關系。特殊事件的選擇、一些史詩任務的選擇,往往在討好某些派系的同時會得罪另一些派系,要小心選擇。派系領袖的人物出身和血統(tǒng)有時也會讓某些派系喜愛、某些派系厭惡,這往往也是游戲對玩家擴張方向的提示。
二、外交協定類型及其作用
1.外交協定概念及分類
可以和正在交戰(zhàn)的非宿敵勢力進行和談??梢院秃推较嗵幍膭萘μ岢鋈箢悈f議:合作類、交換類、三邊關系類和戰(zhàn)爭類。合作類協議包括互不侵犯協議、交換軍事通行權、防御同盟、軍事同盟,附庸(邁錫尼限定)以及合邦;易物類協議包括一次性易物、長期貿易協定,以及領土交換;三邊關系包括撕毀第三方互不侵犯、撕毀第三方貿易協定、撕毀第三方軍事通行權、撕毀第三方防御同盟、撕毀第三方軍事同盟。戰(zhàn)爭類協議包括加入戰(zhàn)爭和宣戰(zhàn)。
除了宣戰(zhàn)以外,其他協議想要達成都要求對方的意愿足夠,提出一項或多項提議后,對方對當前提議的意愿(正值或負值)將顯示出來,將鼠標懸停在意愿值上可以查看其中的構成,可以看到,自身實力的強大會在其中構成很大一部分,此外,在高宙斯神恩的時候祈禱宙斯,也將會提升AI對非資源交換類協定的意愿,高外交信譽相比低外交信譽也更容易達成協議,阿爾戈斯派系完成特定目標獲得統(tǒng)御力,也可以將統(tǒng)御力用于外交中提升對方的意愿。
如果對方不愿意達成協議,可以提議向對方提供資源直至同意為止,為了方便也可以點擊責成談判按鈕讓AI自己提出想要的條件。玩家也可以使用最后通牒功能以戰(zhàn)爭來威脅對方達成協議,但要注意的是,無論威脅成功與否,都將扣除玩家的信譽,而且一旦失敗,玩家就將和對方開戰(zhàn),不過,這也是當對方擁有盟友、且沒有和任何勢力開戰(zhàn)的條件下,玩家想要單獨和該勢力開戰(zhàn)的唯一辦法。
2.合作類外交協定
互不侵犯協議要求雙方和平共處,在10回合內撕毀該協定將扣除玩家外交信譽,撕毀協定后10回合內宣戰(zhàn)也是,簽訂該協議的雙方關系將會提升,但有可能影響到第三方勢力和玩家勢力的關系。
交換軍事通行權允許雙方軍隊在對方領土上通行,如果未簽訂該協議就讓軍隊通過AI勢力領土,將引起雙方關系下降,但不會扣除信譽。類似于互不侵犯協議,在10回合內撕毀該協定將扣除玩家外交信譽,撕毀協定后10回合內宣戰(zhàn)也是,且簽訂該協議的雙方關系將會提升,但有可能影響到第三方勢力和玩家勢力的關系。
防御同盟要求雙方在其中以一方被宣戰(zhàn)時,另一方一定要對侵略方宣戰(zhàn)(侵略方如果是以加入戰(zhàn)爭或最后通牒的形式宣戰(zhàn)的不算)。玩家選擇不幫助盟友時防御同盟將破裂、扣除玩家信譽值,玩家可以在簽訂防御同盟10回合后撕毀同盟,在10回合內撕毀則也會扣除信譽。撕毀同盟后10回合內宣戰(zhàn)原盟友也會扣除信譽。
軍事同盟在防御同盟的基礎上,要求雙方在其中一方向其他勢力宣戰(zhàn)時,另一方也要加入對被宣戰(zhàn)勢力的戰(zhàn)爭(侵略方如果是以加入戰(zhàn)爭或最后通牒的形式宣戰(zhàn)的不算)。
附庸是僅限邁錫尼勢力使用的協定,邁錫尼可以要求其他勢力成為邁錫尼的附庸,附庸勢力名義上仍保持獨立,但失去除了資源交換類協議以外的其他外交權力,并且在戰(zhàn)爭關系中和邁錫尼勢力保持一致,但是注意,當附庸和邁錫尼關系緊張時、特別是玩家邁錫尼勢力的實力不夠強大時,附庸可能拒絕加入戰(zhàn)爭,這將導致附庸獨立,雙方立刻開戰(zhàn),這種情形在玩家邁錫尼勢力消滅敵對勢力所有軍隊后占領敵對勢力最后的村鎮(zhèn)后選擇附庸時較為常見。附庸的領土在判定玩家是否擁有完整行省時也有效(但玩家應至少擁有該行省的一塊地區(qū)),在完成“XX領主”任務時也有效。玩家使用邁錫尼勢力時,附庸勢力每回合將向邁錫尼勢力提供一定的資源,還可以使用獅吞天下機制向附庸要求額外的資源,但這會影響雙方的關系。撕毀附庸協定或未能保護附庸不被消滅都將扣除玩家邁錫尼勢力的外交信譽。邁錫尼和處于戰(zhàn)爭中的勢力,在開戰(zhàn)后的10回合內和談并附庸對方將會提升外交信譽,并可能達成高于0的外交信譽,使得和其他勢力進行外交時處于更容易達成協定的狀態(tài),高于0的外交信譽將會很快歸零,要及時使用。
合邦要求一方將其領土軍隊和事務官(如果提出合邦對方的一方的事務官數量沒有達到上限)全部歸于另一方,被合邦勢力將在戰(zhàn)役中消失。擁有亞馬遜DLC的玩家應注意,兩個亞馬遜勢力無法合邦其他勢力(沒有合邦選項)。玩家合邦AI勢力將有持續(xù)10回合的滿意度、影響力、資源產出的懲罰,并且10回合內不得再合邦其他勢力。
3.交換類外交協定
一次性易物顧名思義,雙方交換一定數量的資源。長期貿易協定將在多個回合內履行交換,最多10回合。游戲會在貿易協定到期前提示玩家續(xù)簽。玩家可以通過易物類協定以多換少緩解特定資源短缺的問題,但要謹慎選擇交換對象,因為和一個勢力的協議將可能影響玩家勢力和其他勢力的關系。
領土交換也是顧名思義,雙方可交換的地區(qū)必須和對方領土接壤,或至少對方擁有這塊地區(qū)相同行省的另一地區(qū)。雙方一次領土交換協定一換一,不能將多塊領土作為交換條件。
4.三邊關系類外交協定
三邊關系類協議,要求其中一方破除和第三方已有的協議,玩家可以以撕毀和第三方的已有協議作為條件,提升對方達成協議的意愿,也可以要求對方撕毀和第三方的協議,達成挑撥離間的效果。例如,玩家有時候會發(fā)現要求對方加入和第三方的戰(zhàn)爭很困難,因為雙方擁有互不侵犯協議,但如果先要求破除互不侵犯、再要求加入戰(zhàn)爭則有可能容易達成。
5.戰(zhàn)爭類外交協定
宣戰(zhàn)顧名思義,和對方光明正大的開戰(zhàn),注意,玩家主動開戰(zhàn)后10回合內如果和談將會被扣除信譽。
但是,在對方正在和其他勢力交戰(zhàn)時,一般推薦以加入戰(zhàn)爭的形式開戰(zhàn),這是因為加入戰(zhàn)爭不會導致對方的盟友立刻應戰(zhàn)(當然,對方可能回頭要求他的盟友加入對我方的戰(zhàn)爭),還有可能從敵人的敵人那里得到資源。加入戰(zhàn)爭除了上述用途外,也可以用于挑撥離間、避免對面陣營團結一致對抗自己。玩家在戰(zhàn)役后期會發(fā)現,宙斯祈禱的效果配合自己的高實力,有一些勢力將會以0.0正面意愿同意加入自己對敵人的戰(zhàn)爭,這樣就可以不費吹灰之力導致敵人無法團結一致對抗自己,這也能避免一些墻頭草倒向敵人——戰(zhàn)役后期大量原本中立的小勢力加入敵人對自己宣戰(zhàn)是很常見的事情。
三、外交常規(guī)操作及注意事項
1.基本原則
了解基礎操作和原理后,需要注意的是,游戲中的外交活動并非臨時抱佛腳的工具,而是完整長期戰(zhàn)略的一部分,需要玩家在戰(zhàn)役開始的早期就要先思考擴張方向,仔細規(guī)劃,避免其他勢力關系已經形成,難以改變。反過來也可以說,地緣關系本來也會影響到戰(zhàn)略規(guī)劃:不太容易保持良好關系的勢力,應當及時清除、或至少扶持它們的敵對勢力以避免遲早會到來的背后捅刀。有一些原則如下:
0). 始終盡可能保持高外交信譽,帶來的好處在之前已經論述過了。不過,只要不會降低游戲中的外交信譽而能獲得好處,玩家在游戲中的背叛行為不必受任何現實中的道德約束(多人戰(zhàn)役游戲中,請珍惜和朋友之間的友情,為了游戲不值得)。
1). 在不進攻、取守勢的方向,應和這里的勢力保持良好的關系,貿易協定和互不侵犯是比較合適的工具,但應當避免和小勢力(尤其是對立陣營的小勢力,他們往往會在戰(zhàn)役后期受到拉攏而背叛)簽訂防御同盟(軍事同盟就更不應該),以免卷入意外的戰(zhàn)爭,如果可以,邀請對方加入自己對遠方小勢力的戰(zhàn)爭也是提升雙方關系的好辦法(他們一般也無法真的發(fā)起遠征和玩家爭搶地盤)。
2). 在進攻方向上避免留下小勢力,盡可能全部消滅,不把不穩(wěn)定因素留在后方,和他們簽訂協議基本無用。
3). 結合陣營關系、地緣關系來規(guī)劃進攻防線,本陣營支柱是可以信任的,避免和內訌的勢力同時簽訂同盟條約,就不必太過擔心后方安全。但是,假如真的有內訌傾向(例如亞馬遜和呂基亞經常內訌),但又想團結一致,應使用加入戰(zhàn)爭協定邀請他們宣戰(zhàn)玩家的敵人,使得雙方擁有共同的敵人提升關系減小內訌幾率。
4). 只和本陣營的支柱簽訂防御同盟,軍事同盟也是需要謹慎考慮的:如果真的需要對方加入自己主動挑起的戰(zhàn)爭,在防御同盟構筑的良好關系的基礎上,并不難邀請對方加入戰(zhàn)爭。
5). 簽訂防御同盟時也要小心某些地緣關系極差的勢力——皮提亞就是典型,在戰(zhàn)役初期玩家還不夠強大時,過早和皮提亞簽訂防御同盟也容易將玩家拖入意外的戰(zhàn)爭。
6). 盡可能使用加入戰(zhàn)爭來宣戰(zhàn),這樣可能獲取額外資源、爭取到朋友、團結陣營支柱,也要在宣戰(zhàn)后盡可能邀請其他勢力加入戰(zhàn)爭達到挑撥離間、提升關系的目的。
2.外交小技巧
1. 在戰(zhàn)役開始的初期,可以有意通過向宙斯祈禱獲得協定意愿加成,然后再和其他勢力外交獲取游戲初期寶貴的資源,特別是,可以加入各個強大勢力在遠方的戰(zhàn)爭,這樣可以輕易騙取其他勢力的資源,這些強大勢力基本上都能順利處理掉自己開局的對手,玩家加入戰(zhàn)爭基本不會有負擔,還能改善雙方關系。
2. 同文化的小勢力如果不是本陣營支柱,是很好的吞并對象:他們占領的地盤的高文化影響力可以成為建設高資源產出行省的基礎,不要等到這些小勢力被自己的盟友吞并或合邦再后悔沒有早下手。
3. 孤狼勢力也是比較好的下手對象,尤其是考慮到他們沒有盟友的情況下。
4. 不要過于信任同盟對敵軍的攔截能力,但也要積極使用指定盟友目標的功能為自己減輕負擔。
5. 注意維持宙斯高神恩的祈禱效果以應付不時之需。
6. 殲滅敵軍主力、奪取敵人重要村鎮(zhèn),可以摧垮敵人的戰(zhàn)斗意志,以更容易簽訂和平條約、解放出這條戰(zhàn)線上的軍隊。但是,最好在和平后能夠合邦對方的前提下這么做,因為和平并不會維持太久。
7. AI進行合邦后往往會變得虛弱,更愿意被玩家合邦,玩家可以利用這一點,螳螂捕蟬黃雀在后。但要抓住機會盡快進行,因為其他AI也會如此嘗試,并且隨著AI合邦后獲得的資源更多,被合邦意愿也會逐漸下降。
8. 如果想要避免本陣營內訌,可以使用加入戰(zhàn)爭的辦法提升有內訌傾向的雙方的好感。注意,在當前版本(1.5.1)下,扮演特洛伊方的玩家如果不使用這個技巧,極有可能發(fā)生希波呂忒和呂基亞的內訌,導致陣營內部消耗無法一致對外。
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