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發(fā)布時(shí)間:2021-09-27 09:49 來(lái)源:小黑盒 作者:白板特工華南虎
守望先鋒黑影是游戲中的一個(gè)強(qiáng)力輸出英雄,2.0版本對(duì)黑影技能進(jìn)行了調(diào)整改動(dòng),下面一起來(lái)看看守望先鋒2.0黑影英雄改動(dòng)分析
首先來(lái)看看黑影改了哪些
相時(shí)而動(dòng)(被動(dòng)):?對(duì)被入侵的目標(biāo)造成額外50%的傷害(僅黑影享有易傷效果)
普攻:?單發(fā)傷害從8減少到7,子彈擴(kuò)散降低20%
黑客入侵:?冷卻從8s減少到3s;入侵持續(xù)時(shí)間從5s增加到8s;禁用技能時(shí)間從5s減少到1s;被黑的人會(huì)被所有敵人透視;黑血包不再減半冷卻,且持續(xù)時(shí)間從60s減少到30s
隱身:?隱身前后搖時(shí)間減半(更快隱身、現(xiàn)身更快開(kāi)槍);可被發(fā)現(xiàn)的距離從2m增加到4m;可隱身時(shí)黑人,但期間會(huì)現(xiàn)形
EMP:?不再直接摧毀血條中的藍(lán)條和臨時(shí)護(hù)盾;會(huì)對(duì)范圍內(nèi)敵人造成當(dāng)前生命值?40%的傷害。
對(duì)技能方面的詳細(xì)分析
注:在目前看來(lái),技能其他方面在上文中沒(méi)有提及的都沒(méi)改動(dòng),例如黑影依然可以半血透視
?被動(dòng):?被動(dòng)是增加的而非取代的,也就是黑影依然可以隔墻透視那些半血以下的敵人。而黑影攻擊被黑者的50%易傷效果,極大加強(qiáng)了他的傷害能力,使得黑影輸出疲軟的缺點(diǎn)得以極大地改善。
普攻方面:?普攻傷害8減到7,DPS從160降低到140,但降低了20%的擴(kuò)散,使得黑影有著更安全的輸出距離。雖然普通輸出有所下調(diào),但由于攻擊被黑者的50%易傷效果,使得黑影的單殺能力得到極大提升,攻擊被黑者DPS可達(dá)210,可近似看做現(xiàn)版本天使?fàn)苛怂{(lán)線(208)。并且子彈擴(kuò)散減少,則更加強(qiáng)化了黑影的輸出能力,不得不說(shuō)以后黑影如果發(fā)揮好一點(diǎn),拿輸出金根本不是問(wèn)題。
黑客入侵:?禁用技能的時(shí)間僅1s,這也意味著黑人的作用除了能給黑影易傷效果,另外的就是打斷技能了。而可以在隱身情況下黑人意義非凡,大可以在團(tuán)隊(duì)當(dāng)中一直隱身,等狗位進(jìn)來(lái)黑一下給一點(diǎn)干擾和限制,另外諸如西格瑪、麥克雷、路霸開(kāi)大,入侵使之?dāng)啻笠材軌蚋蛹皶r(shí)。況且黑人之后,目標(biāo)還會(huì)有8s的透視效果,黑影在試圖單殺時(shí),黑影的隊(duì)友也可以知道誰(shuí)在被自家黑影搞,有利于幫助黑影打集火干掉敵人。而3s的冷卻讓黑影有更高頻率黑人干擾,并且可以邊隱身邊黑血包,這樣黑影可以有相當(dāng)高效的控血包能力,不過(guò)好在一次控30s,不至于太變態(tài)。另外文中和演示視頻中沒(méi)有提及炮臺(tái)、鎖血等東西互動(dòng)的變化,我想應(yīng)該沒(méi)有變,至于鮑勃就不好說(shuō)了,指不定就只讓他癱瘓1s。
半血透視還在,這么遠(yuǎn)的距離就會(huì)被發(fā)現(xiàn),隱身黑人
隱身:?隱身前搖意義不是很大,可以有但并沒(méi)有太大必要,而后搖就相當(dāng)有意義,這意味著現(xiàn)身之后可以更快打輸出或開(kāi)大,即使普攻削弱了一點(diǎn),但配合隔墻透視的被動(dòng),收殘血能力還是不會(huì)受到較大影響。
EMP:?劃三個(gè)重點(diǎn)——①造成的傷害是目前生命值的40%,也就是如果你就10血,EMP下去你就6血;②依然可以破盾,巴蒂大招、阿三大招依然會(huì)被EMP完全摧毀,而DJ大招以后就不會(huì)被EMP清空;③現(xiàn)身才能放?。之前EMP著實(shí)是有些過(guò)于無(wú)敵,因?yàn)橹灰?人被黑,就注定無(wú)法反制了。而現(xiàn)在禁技能時(shí)間僅1s,可以給DJ和尚有一些反制的空間,這也意味著以后黑激素刀、黑激正義不再是那種近乎無(wú)敵的組合了,而黑拍那種也會(huì)受一定影響,如果大錘反應(yīng)慢了,可能就會(huì)讓敵人放出保命技能反制。EMP可造成當(dāng)前生命值40%傷害,并可以給所有敵人掛一個(gè)黑影專用易傷,配合更快的現(xiàn)形速度,黑影靠EMP進(jìn)行單殺脆皮的能力其實(shí)是比較強(qiáng)的,如果不能及時(shí)趕走黑影,很可能會(huì)導(dǎo)致自家減員。而我有理由大膽預(yù)測(cè),以后ow2黑影進(jìn)場(chǎng)EMP然后吃激素的收益會(huì)非常之高,可以很容易拿到2個(gè)擊殺。(僅建立在黑影不是馬槍怪的前提,lip狂喜)
打法改革
?由于黑人的禁用技能時(shí)間腰斬式縮短,如果對(duì)方打地推,黑影打正面的收益就會(huì)下降很多,諸如大錘這種被黑了,不會(huì)像現(xiàn)在一樣是待宰羔羊。而黑影則更推薦繞后流,利用入侵干擾敵人,并且透視可以給到自家很有用信息,例如自家對(duì)狙時(shí)暴露對(duì)方狙的位置,讓他很長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)不敢對(duì)狙。當(dāng)然自家也能知道你單殺能力究竟如何,都看得到你要單殺的人弄沒(méi)弄死。
刺客切人流:?專門黑后排脆皮,隱身黑人后現(xiàn)身攻擊,打出擊殺。
騷擾刷大流:?專門黑對(duì)面T位,隱身繞后黑人現(xiàn)身刷大,干擾敵方T位并施加較大血量壓力(但OW2似乎T位都會(huì)有路霸一樣的降低送能量被動(dòng))
缺德搞事流:?一直隱身黑人,哎我就不現(xiàn)身就是不停黑你,讓對(duì)手不厭其煩,等到時(shí)機(jī)成熟就現(xiàn)身收割。
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