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FIFA22次世代新增內(nèi)容匯總 次世代有什么區(qū)別

發(fā)布時間:2021-09-29 14:37 來源:fifa22吧  作者:小帥大魚

 

FIFA22次世代與本世代有很大的區(qū)別,那么都體現(xiàn)在哪些方面呢?相信大家都不太清楚,下面給大家分享的是FIFA22次世代新增內(nèi)容匯總。

FIFA22次世代與本世代有什么區(qū)別

1、畫質(zhì)。

這是兩者之間第一個大的差距,首先說明本人顯示器是三星4K(價格約2000r,這個價格實際上可能是假4K)。

ps4畫面較暗,人物不精致,有輕微鋸齒,整體畫面灰蒙蒙,表現(xiàn)一般。

ps5畫面有質(zhì)變,畫面更亮,清晰通透,人物精致,頭發(fā)呈海飛絲式的表現(xiàn)。

說實話,畫質(zhì)上的提升不是一丁點,鑒于有人說次世代畫質(zhì)有問題的,可以看下自己顯示器。

如果是大幾千的顯示器或索尼真4K,我相信這個差距更明顯。

2、動作

ea在游戲發(fā)售前一直強調(diào)次世代高端大氣上檔次的動作,確實在ps5版本表現(xiàn)更明顯。

本人在兩者試玩后,發(fā)現(xiàn)ps5的動作更為真實性,就好像這是真實的球員在球場上踢球,代入感更強。

為什么這么說,先問大家,物理世界的真實性體現(xiàn)在哪?無非就是滿足物理世界的各種定律嘛。

次世代的動作主要體現(xiàn)在身體碰撞和慣性上。

相比于本世代,次世代的身體碰撞和慣性更符合牛頓定律。

以往版本,球員在碰上對方后,并沒有什么大的反應(yīng),但是由于大家都更關(guān)注競技,所以并沒有在乎這些細(xì)節(jié),而次世代上,當(dāng)球員碰上后,一定是帶有后續(xù)反應(yīng)的,譬如摔倒、搖晃、甚至是翻滾。

你仔細(xì)看,這些動作,和真實球場上是非常相似的。所以這代一些黃牌你會感覺莫名其妙,對比以往版本,那都不叫事,仔細(xì)一看原來是由于球員收不住腳做出的危險動作。

而慣性在ps5版本就更加明顯,球員在沖刺和快速追球時,一定是不能瞬停的,他一定是會再往前趟一小步。所以突然變速后,球會突然脫離你的控制,同時突然接觸皮球時,球也會出現(xiàn)一段小距離的失控。

同時ea做出了更多細(xì)節(jié),譬如球不小心出線時,球員會做出追球滑鏟動作,高心態(tài)球員會更加明顯。

身體碰撞和慣性在ps5上比ps4表現(xiàn)得更加明顯,所以會讓人感覺到球員是在負(fù)重的情況下做出了這些動作,實際上那是我們的手早已適應(yīng)了以往版本的失重。

3、傳球。

這一代的傳球相較以往版本做出了巨大改變,球員在傳球時有短暫前搖,同樣對方在攔截時呈現(xiàn)大面積攔截。所以傳球非常困難。

具體體現(xiàn)在,ps4版本,當(dāng)你直線傳給隊友時,對方球員若出現(xiàn)在與你們直線呈30度的夾角時,你大概率傳不過去。

而ps5版本就更加明顯,這個角度可能上升到45度,你明明感覺這個人在你的斜方,但你的球員就是活生生傳給了對方。

以上你只能解釋為,你的球員傳球時技術(shù)不精,而對方攔截技術(shù)又特別好。

如何縮小這個角度差距呢?

那就是你的球員傳球數(shù)據(jù)必須很好,而對方球員攔截數(shù)據(jù)又很差,這樣的話,你甚至可以直線從他身邊傳過去。

綜上,我們甚至可以推測出,我們需要的球員關(guān)鍵屬性是視野、短傳和長傳,特別是中場球員會更加需要。


【劃重點】表現(xiàn)在ps5版本,視野、短傳、長傳這三項傳球數(shù)據(jù)將變得至關(guān)重要,尤其是中場,你甚至可以犧牲掉一些其他數(shù)據(jù),但是這幾項數(shù)據(jù)一定是最首先受到重視的。如果你更喜歡打短傳配合,那么視野和短傳你必須作為第一考慮因素。

同樣ps4版本也很重要,但是并沒有ps5那么明顯。

因此我們還可以推測出如下結(jié)論,坎特作為普金第一后腰,強勁的搶斷數(shù)據(jù),依然呈現(xiàn)爆發(fā)時好用,在ps4版本依然是屬于頂尖CDM,但是在ps5版本由于他中規(guī)中矩的傳球數(shù)據(jù),可能并非是必需品,所以中配瓜迪奧拉和中配羅伊基恩由于傳球數(shù)據(jù)更出色,所以可能會更加適合ps5。當(dāng)然這一切是理論上的,有待各位去驗證。

4、射門、防守、門將

ps5和ps4版本射門、防守和門將相差并不是很大,門將都很強,射門也變得困難,而防守上,這代ai相比于前兩代fifa都進(jìn)行了加強,這一點可追溯到fifa19。

具體表現(xiàn)在,ps5版本的后衛(wèi)ai會更表現(xiàn)得更好一些,所以射門也就相應(yīng)變得更困難。

由于強大的門將和后衛(wèi)屬性,我們在射門時,不僅要通過戰(zhàn)術(shù)短傳滲透、直塞,還要通過遠(yuǎn)射、搓射、頭球等多種手段來進(jìn)球,所以這一代的打法就更加多樣化,所以球員的選擇上也更加多元化。

所以當(dāng)別人在否定一個球員時,你也不要急于下結(jié)論,因為他的打法可能完全不適合你。甚至目前剛開服的市場價格也不能完全反應(yīng)真實球員水平。何況還有本世代和次世代的差距呢!

ps5版本的射門之所以變得更加吃力,原因還在于,短傳和長傳變得更加難,所以你在門前獲得的機(jī)會就更加稀有。

【劃重點】考慮到ps5版本的這些情況,我們在選擇戰(zhàn)術(shù)時就要更加用心,如果你的技術(shù)中規(guī)中矩,請慎重選擇激進(jìn)打法,當(dāng)你大面積壓到對方球場,而對方選擇陣地戰(zhàn)打法時,你可能根本打不進(jìn)去,甚至起腳遠(yuǎn)射的機(jī)會都沒有,相反,一旦你后場空虛,對方只要通過防守反擊,你就會立馬中招。

所以,邊鋒的速度變得很重要,當(dāng)你選擇防守反擊時,你會發(fā)現(xiàn)從邊路突破變得更加容易,如果你選擇長傳將球直接傳到邊鋒前方,那么你已經(jīng)有很大勝算了。

這里我并非鼓勵大家防守,而是在選擇戰(zhàn)術(shù)心態(tài)時不要太激進(jìn)。

如果你適當(dāng)回收心態(tài),你會發(fā)現(xiàn)你是金剛不壞之身!

5、匹配時間

因為很多擁有PS5的玩家也在玩本世代版本,所以次世代匹配時間比本世代稍慢。

6、我們到底選擇哪個版本呢?

如果你目前預(yù)算有限,還沒有購買ps5主機(jī),其實你完全可以在ps4上暢玩,因為ps4版本的競技性是和往代一脈相承的,你會收獲競技帶來的快樂。

同時,我始終不完全承認(rèn)ps4版本的22是21的套皮游戲,我認(rèn)為,ps4版本的核心依然是ps5,只是在表現(xiàn)上相對失真一些而已。所以說兩個版本的球員基本上是通用的,市場價格不會出現(xiàn)你高我低的情況,只是在選擇上,要有一些傾向性。

而已經(jīng)購買ps5主機(jī)的玩家,我建議你堅持玩ps5版本,因為任何新事物都是需要適應(yīng)了,如果一天不行,可以一周試一試。

一旦你真正適應(yīng),你會發(fā)現(xiàn)快樂同樣是無限的。

而且我前面說到畫質(zhì)的質(zhì)變,動作的真實感,在ps5上你可能會收獲更真實的足球和更大的快樂!

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