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銀河戰(zhàn)士生存恐懼困難難度通關(guān)心得

發(fā)布時間:2021-10-08 11:13 來源:A9VG論壇  作者:kanda

 

銀河戰(zhàn)士生存恐懼困難難度通關(guān)心得。隨著NS版銀河戰(zhàn)士的發(fā)售相信不少系列老玩家都選擇了游玩困難模式進行挑戰(zhàn),下面帶來一些該難度下的通關(guān)心得,供各位玩家們參考。

困難難度通關(guān)心得

1.游戲一周目只能普通難度,沒得選擇,普通難度通關(guān)可以開困難難度

2.通關(guān)后開啟畫廊模式,有鳥人檔案(普通難度和困難難度各8張)和通關(guān)獎勵(普通難度和困難難度各6張)

3.游戲難度適中,BOSS戰(zhàn)第一次打的話讀兩次檔是正常情況,有些BOSS需要QTE終結(jié),按鍵時機非常寬松

4.E.M.M.I.追逐戰(zhàn)給不少心理壓力,一開始可能有些挫敗感,背背版知道自己的目的地之后就不怎么難了,而且復(fù)活的地方很近這點很贊(不是從存檔點復(fù)活)

5.每個E.M.M.I.都會給你一個很長的通路用來擊殺(主要是破頭部裝甲),如果你不能破甲,那肯定是你選的那條路有問題

6.游戲地圖分了幾個區(qū)域,除了最后的飛船外,每個區(qū)域地圖都不小,需要時間探索,總體地圖量來說非常滿意。

7.游戲是純3D制作,平時推圖是以類似2D的方式呈現(xiàn),劇情動畫都是無縫銜接的。只有在不同地圖之間跨越的時候需要讀盤,讀盤時間可以接受。

8.一周目通關(guān)用了10+小時(游戲內(nèi)時間),主要是卡關(guān)造成的,二周目只用了5小時(游戲內(nèi)時間)

9.困難難度給的補給少了一些,但依然夠用,BOSS戰(zhàn)基本也都會給你補給的,BOSS血更厚,雜兵硬度更強

10.推薦一周目不看攻略自己打,這種游戲自己摸索解謎才有意思

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