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原神怪物抗性傷害計算機制分享

發(fā)布時間:2021-10-11 10:09 來源:米游社  作者:曉丶逝去的那一半

 

原神中的怪物抗性很多玩家不知道有什么用,那么怪物抗性是什么計算的呢?下面給大家?guī)淼氖窃窆治锟剐詡τ嬎銠C制分享。

原神怪物抗性傷害計算機制

1、抗性在0-75之間

這區(qū)間有多少抗性就減免多少傷害。

比如某怪物40%雷抗,那就減免40%雷屬性傷害。

此時,我們給怪物減抗直接做減法,比如風套-40%擴散屬性抗性,如果擴散雷,直接把對方抗性變成0。

2、抗性大于75

首先明確抗性不會讓怪物免疫傷害,因此大于75后,抗性的收益是非線性的,減傷公式1—1/(1+抗性*4)

比如某怪物有80%抗性,那么它的減傷就是1—1/(1+80%*4)≈76.1%

由此可見,此時對怪物減抗收益不高,比如某怪物有100抗性,它對元素傷害的免疫效果有80%,就算減40抗性,就會落到0-75區(qū)間,還有60%的免傷,相當于只提升了20%傷害,而不像0-75區(qū)間,減多少就提升多少傷害。

3、抗性小于0

額外承受的傷害為小于0的部分÷2。

比如某怪物—40抗性,那么它額外承受20%傷害。

由此可見,對抗性為0的怪物減抗,得到的收益也是50%。

總結(jié):減抗收益最大在0-75之間,此時減多少抗性,加多少傷害。

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