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發(fā)布時(shí)間:2021-10-12 08:40 來源:小黑盒 作者:NB和左手
永劫無間中太刀如何打出高傷連招?部分玩家可能不太清楚,下面一起來看看永劫無間太刀不同幀率和延遲高傷連招教學(xué)吧。
永劫無間太刀不同幀率和延遲高傷連招教學(xué)
慢工出細(xì)活, 好飯不怕晚;
前幾天準(zhǔn)備發(fā)當(dāng)前版本下太刀的新連招,剛好子夢(mèng)也準(zhǔn)備發(fā),我們就一起互相測(cè)試了一下。
因?yàn)樯洗斡袀€(gè)水友跟我提了下意見,NB你發(fā)新招的時(shí)候能不能把不同延遲不同幀率的情況都測(cè)試一遍,
我說可以,但是我延遲沒法做到很低;剛好子夢(mèng)的延遲很低(15ms)并且?guī)室埠芨?250幀)
所以我們聯(lián)合一起發(fā)新連招,順便研究了一下不同延遲和幀率對(duì)連招的影響
這里直接給大家分享一下研究的結(jié)果
1.延遲影響自身升龍高度,延遲越低,自身升龍高度越高,落地時(shí)間越長(zhǎng)
這分別是15ms 50ms 100ms延遲下原地升龍畫面
從這里我們可以看到不同的延遲,到達(dá)升龍最高點(diǎn)的時(shí)候,我們自身高度是不同的
當(dāng)我們都落地后,天海大師所處的高度也是不同的。
這里主要看落地后敵人的高度,因?yàn)閿橙怂幍母叨炔煌瑫?huì)導(dǎo)致我們們同樣的平A,會(huì)打出不同的高度
所以不同延遲下,我們打同一種連招的出刀方式會(huì)不一樣;
而且這也會(huì)導(dǎo)致某些連招在某些延遲下打不出來,還有某些連招只能在特定延遲下打。
2.延遲也會(huì)影響操作判定的速度,我們以閃避來舉例
我們都知道匕首鬼返斷接升龍是強(qiáng)偽連,天海大師0延遲,可以百分百閃出去
在15ms延遲,也是有幾率閃出去的
在60ms延遲,閃出去的概率更低,更多的情況的是被吸回去
你的延遲越低,反饋就越快,動(dòng)作會(huì)更快的做出來。
3.幀率會(huì)影響系統(tǒng)對(duì)你的預(yù)輸入操作判定范圍,在有預(yù)輸入的前提下,幀率越高,操作判定范圍越大,
體現(xiàn)為當(dāng)我們的人物即將可以做下一個(gè)動(dòng)作時(shí),幀率高的玩家會(huì)比幀率低的玩家更早做出這個(gè)動(dòng)作,
舉個(gè)例子,匕首升龍7連以及8連,打完前面兩刀后的小跳屬于預(yù)輸入,幀率越高起跳越早,成功率越高。
幀率穩(wěn)定120以上匕首升龍7連幾乎就100%成功率了
根據(jù)以上的研究結(jié)果,我們這里給大家分享一下不同延遲以及不同幀率的情況下太刀的一些連招選擇,
盡可能的讓不同延遲和幀率玩家能夠找到合適自己的太刀連招
在分享連招之前,先說明一些本期會(huì)用到的操作技巧
1.浮空A - 根據(jù)之前不同延遲對(duì)升龍高度影響的結(jié)論 ,很多時(shí)候我們需要在落地的時(shí)候更快的A出這一刀。
所以我們需要用浮空A:浮空A就是升龍落地以后,加方向鍵A/D來打出這一刀平A
2.自動(dòng)空中平A - 具體操作方式,升龍后馬上快速的按住鼠標(biāo)左鍵,直到系統(tǒng)自動(dòng)在升龍落地最低點(diǎn)的時(shí)候打出這刀跳A
3.滑鏟升龍 - 先說一下原地升龍和滑鏟升龍的區(qū)別
原地升龍的傷害更高(紫太刀350),但是敵人浮空較低
而滑鏟升龍打出的傷害較低(228),但敵人的浮空會(huì)更高。
在較低延遲下,原地升龍的高度可能不足以接某些特定連招,需要用到滑鏟升龍來提高敵人的浮空高度。
這里需要特別說明是,太刀的A滑鏟升龍是真連,不管是天海大師還是玩家都躲不了
滑鏟升龍具體操作方式 - 在奔跑狀態(tài)下按C會(huì)進(jìn)入滑鏟狀態(tài),在滑鏟狀態(tài)下點(diǎn)擊右鍵即可打出滑鏟升龍
在太刀左鍵命中以后,如果我們以非常快的速度,先按住shift,再按住C,然后點(diǎn)擊右鍵,只要你按得足夠的快, 會(huì)打出一個(gè)幾乎是原地的滑鏟升龍,它就是真連。
現(xiàn)在開始分享基于低延遲范圍(10-25) 以及中等延遲范圍 (40-60)不同幀率情況下太刀的一些連招操作原理以及成功率, 因?yàn)闇y(cè)試的時(shí)候一直在不斷的切換延遲和幀率,相應(yīng)的連招成功率可能會(huì)有所浮動(dòng),在一定幀率和延遲的條件下,通過不斷的訓(xùn)練,是可以把成功率慢慢提高的。
如果延遲非常高(80ms以上),條件允許的情況下只能建議換一個(gè)低延遲的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境了。
第一招:
左鍵原地升龍雙跳A (紫太刀傷害 1200 )
低延遲范圍(10-25ms),60幀以上,太刀左鍵接升龍
并且在升龍動(dòng)作出來的一瞬間快速按住方向鍵S和鼠標(biāo)左鍵 直到打出第一個(gè)跳A傷害后 方向鍵S換成W并按住,同時(shí)松開鼠標(biāo)左鍵 再秒接小跳A
熟練的情況下成功率接近100%
根據(jù)延遲對(duì)升龍高度影響的原理,中等延遲范圍 (40-60ms) ,原地升龍雙跳A的操作需要做調(diào)整
調(diào)整如下:太刀左鍵升龍,等人物落地以后先短按空格再按住W接平A,然后再接小跳A
因?yàn)閹蕦?duì)預(yù)輸入操作判定范圍的影響,我們升龍后接的落地小跳A,幀數(shù)越高,這個(gè)小跳A會(huì)跳得早一點(diǎn),打滿四刀雙跳A的成功率就越高;
經(jīng)過測(cè)試,
50ms,250幀率,成功率90%;
50ms,140幀率,成功率60-80%;
但是在50ms/60幀的情況下,升龍后第一個(gè)跳A因?yàn)閹侍蛯?dǎo)致絕大部分情況下起跳太晚,極少的情況能打出跳A的浮空。
這里再提一嘴,如果高延遲,低幀率, 還想打這套升龍雙跳A,
可以用滑產(chǎn)升龍來增加升龍的高度,如果能找合適自己的穩(wěn)定節(jié)奏,并且成功率在60%以上可以用,如果不管怎么試都不穩(wěn)定,建議放棄這招。
2.左鍵升龍(滑鏟)A 雙跳A (紫太刀1334)
左鍵升龍 浮空A 雙跳A
低延遲范圍(10-25ms),因?yàn)樵厣埡蟮母】誂只能接單跳A,所以我們需要用到滑鏟升龍,
滑鏟升龍后等人物落地以后 接一個(gè)浮空A 然后按住W的同時(shí)按空格,接左鍵打出第一個(gè)跳A,再接一個(gè)小跳A。 (傷害1212)
經(jīng)過測(cè)試,
250幀情況下大概是90%成功率 18:2 成功率
140幀率大概是75%成功率 15:5 75 %
70幀情況下, 浮空A后基本不可能打出雙跳A
中等延遲范圍(40-60ms),因?yàn)檠舆t越高,升龍后落地越早,所以可以用原地升龍,后面的操是一樣的。
經(jīng)過測(cè)試:
250幀和140幀情況下成功率都是75%左右
70幀的情況下不管用原地升龍還是滑鏟升龍成功率都非常低,不建議練這個(gè)
3.升龍?zhí)鳤 A 跳A (紫太刀1334)
左鍵升龍 跳A 浮空A 跳A
低延遲范圍(10-25ms),分兩種情況
第一個(gè)敵人正面朝向我們,打出升龍后按住鼠標(biāo)左鍵, 在自動(dòng)跳A出刀前按住W,在這個(gè)跳A落地時(shí)松開W同時(shí)按方向鍵A和左鍵打出浮空A,再按住W接一個(gè)小跳A
如果敵人側(cè)面或者背面朝向我們,升龍的同時(shí)按住鼠標(biāo)左鍵和W,會(huì)自動(dòng)打出第一個(gè)跳A,然后打浮空A,再按住W接小跳A
經(jīng)過測(cè)試
250和140 幀情況下只要操作不失誤,成功率幾乎都可以做到100%成功
但是在70幀的情況下,后面的浮空A要求非常嚴(yán)格,幾乎很難成功。
中等延遲范圍(40-60ms),因?yàn)樯埜叨雀淖兞耍埡蟀醋大概率會(huì)穿過去
所以要做調(diào)整操作,左鍵平A接升龍,升龍的同時(shí)左鍵照常按住,方向鍵W需要在臨近自動(dòng)跳A出刀時(shí)再按,按這個(gè)W的時(shí)機(jī)是最關(guān)鍵的點(diǎn),要非常的準(zhǔn)確
然后接浮空A,再按住W接小跳A
經(jīng)過測(cè)試:
250幀和140幀和70幀 成功率50%-80% ,失敗的主要原因在第一個(gè)跳A的第二刀會(huì)打空。 【子夢(mèng)10】
這個(gè)連招暫時(shí)只有低延遲低幀率的情況下很難打出來,其他情況下都可以通過合理的操作調(diào)整去提高成功率,可以嘗試練一練。
4.升龍 A A 百裂百裂 (紫太刀1536)
左鍵升龍 A1 A2 百裂斬
低延遲范圍(10-25ms),因?yàn)樵厣埜叨炔粔?,必須要滑鏟升龍,滑鏟升龍后落地后秒接浮空A,不按任何方向鍵接A2,A2兩刀全中的情況下,A3捏住蓄力妙放百裂斬。
經(jīng)過測(cè)試 :
140幀以及250幀,分兩種情況,第一個(gè)情況是浮空A打出了高浮空,這里應(yīng)該接雙跳A,也就是我們第二種連招,成功率在30%左右。
第二種情況是,浮空A打出了中浮空,此時(shí)可以接A2百裂,成功率也在30%左右。
70幀情況下幾乎不可能接AA百裂,浮空A基本上打不出中高浮空
這個(gè)如果很熟練的情況下,可以根據(jù)浮空A的打擊高臨場(chǎng)選擇接雙跳A還是百裂斬。
中等延遲范圍(40-60ms),此時(shí)原地升龍高度如果夠,那就換成原地升龍;如果不夠繼續(xù)用滑鏟升龍。
經(jīng)過測(cè)試
250幀情況下,成功率大概在60%
140幀情況下 成功率大概在35%
70幀不管用原地升龍還是滑鏟升龍成功率都非常低,也不建議練這個(gè)。
在自身游戲環(huán)相對(duì)境穩(wěn)定的情況下,以上四種連招是可以通過訓(xùn)練來適當(dāng)提高成功率的;
因?yàn)閹实挠绊懕容^大,相差二三十幀的操作方式可能也會(huì)不一樣。建議根據(jù)幀率和延遲的原理以及操作技巧適當(dāng)做調(diào)整。
除此以外再給大家分享兩個(gè)特定的幀率延遲連招。
第一種:太刀7連 (紫太刀傷害1692)
原地升龍?zhí)鳤 - 浮空A - 雙跳A
太刀左鍵平A后,先將鏡頭拉到敵人腦袋的左邊,接原地升龍,升龍的同時(shí)左鍵照常按住,方向鍵W需要在臨近自動(dòng)跳A出刀時(shí)再按住,接浮空A,
然后按住W的同時(shí)按空格,接左鍵打出第一個(gè)跳A,再接一個(gè)小跳A
第二種:太刀11連 (紫太刀傷害1894)
原地升龍?zhí)鳤- 浮空A-A2百裂斬
太刀左鍵平A后,先將鏡頭拉到敵人腦袋的左邊,接原地升龍,升龍的同時(shí)左鍵照常按住,方向鍵W需要在臨近自動(dòng)跳A出刀時(shí)再按住,接浮空A,
松開所有方向鍵接A2,A2兩刀全中的情況下,A3捏住蓄力妙放百裂斬
這兩招有個(gè)前提,就是升龍后的第一個(gè)跳A,我們?nèi)宋镌趯?duì)手的下方打出的這個(gè)跳A,就可以根據(jù)浮空A的高度來接7連還是11連。
根據(jù)目前測(cè)試,這兩招都需要在50左右延遲下進(jìn)行
在140幀的情況下,40%的概率能打出太刀11連,30%概率打出高浮空接太刀7連,還有30%概率打出低浮空最后只能接一個(gè)跳A。
在250幀的情況下,40%的概率能打出太刀11連,60%的概率能打出高浮空接太刀7連。
如果你在這個(gè)延遲和幀率條件可以嘗試練一練。
因?yàn)檠舆t和幀率影響,太刀在不同的條件下能打出的穩(wěn)定高傷連招是不一樣的。
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