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逃離塔科夫0.12.11.5更新內(nèi)容一覽

發(fā)布時間:2021-10-12 10:05 來源:bilibili  作者:MGsniper官方頻道

 

逃離塔科夫目前已經(jīng)推出了0.12.11.5版本更新,新版本對部分bug進行了優(yōu)化調(diào)整,下面一起來看看逃離塔科夫0.12.11.5更新內(nèi)容一覽

優(yōu)化和性能

進行調(diào)整以減少戰(zhàn)局結(jié)束后的內(nèi)存消耗 (只是減少,意味著游戲越玩越卡的問題沒有根除)

更改字體邏輯以減少內(nèi)存消耗 (進行一定時間的游戲后,中文界面會卡頓的難題,是否會得到解決,有待實際檢驗)

啟用 N卡 Reflex 不再影響藏身處的性能。(但沒有說明,不開也會卡的問題,是否解決)

優(yōu)化加載角色語音的邏輯,減少了戰(zhàn)局加載時間。

優(yōu)化了聲音批量加載,減少了內(nèi)存消耗和加載時間。

通過合理化存儲游戲資源的邏輯,減少位置加載時間。

通過從內(nèi)存中卸載所有未使用場景來優(yōu)化客戶端的內(nèi)存消耗。

減少在商人處使用上下文搜索和過濾器時的搜索耗時。

在游戲設(shè)置中添加了“啟用藏身處預(yù)加載”選項。如果啟用該選項,它會預(yù)加載藏身處;如果禁用該選項,則只有在訪問時才會加載藏身處。禁用此選項將減少開始游戲時和完成游戲后的主菜單加載時間。默認情況下禁用該選項。

視覺和圖形

無論陰影質(zhì)量設(shè)置如何,陰影渲染距離都會增加到 500 m,以確保位置上的陰影正確。重采樣系統(tǒng)也經(jīng)過重新設(shè)計以優(yōu)化性能。

修復(fù)了在某些 FOV 設(shè)置下導(dǎo)致屏幕邊緣武器失真的問題。

游戲玩法和體驗質(zhì)量:

重新設(shè)計了倉庫、物品移動和上下文菜單的游戲邏輯,以最大限度地減少存儲中發(fā)生的錯誤數(shù)量。(大家可以在評論區(qū)說說,你遇到的倉庫靈異事件.)

添加了通過雙擊開火模式鍵“通過旋轉(zhuǎn)”更改武器開火模式的功能。

在戰(zhàn)局結(jié)束后的界面添加了一個“回菜單”按鈕以跳過所有接下來的界面。

添加了一個確認標(biāo)記,讓您在預(yù)設(shè)菜單中檢查武器時了解它是否符合槍匠任務(wù)要求。

添加了所有武器的最大單發(fā)射速上限。(鼠標(biāo)宏寄了)

即使加載到正在進行的戰(zhàn)局中,所有破碎和損壞的窗戶玻璃現(xiàn)在也會在所有玩家之間同步。

所有 Scavs、Raiders 和 Boss 的 AI 已轉(zhuǎn)移到一個新的技術(shù)平臺,這將使我們能夠擴展和增加 AI 驅(qū)動的單位行為的復(fù)雜性,并在未來增加單次突襲中的 Scavs 數(shù)量。

完全重新設(shè)計了任務(wù)系統(tǒng)引擎。這將減少任務(wù)系統(tǒng)中的錯誤數(shù)量,并有助于在未來創(chuàng)建更加多樣化和引人入勝的任務(wù)機制。(我覺得陰間任務(wù)系統(tǒng)不是技術(shù)的問題,還是尼基塔人的問題)

優(yōu)化了高聲望下?lián)魵cavs時黑商聲望懲罰的計算公式。

在戰(zhàn)局期間無法再更改陰影和紋理的質(zhì)量設(shè)置、選擇圖形預(yù)設(shè)和更改 Mip Streaming 選項。(意義不明,過去有什么可以鉆的技術(shù)空子嗎?)

重新設(shè)計了游戲設(shè)置系統(tǒng),可以避免更改參數(shù)時存在的幾個問題。

現(xiàn)在,當(dāng)嘗試創(chuàng)建缺少待售商品的報價時,將出現(xiàn)“無可用商品”消息。

左下角的戰(zhàn)局 ID 現(xiàn)在對每個玩家都是唯一的。(尼基塔的目的是防止玩家狙擊主播,但這也導(dǎo)致以后玩家用scav穢土轉(zhuǎn)生,撞車刷人頭,多車隊同時發(fā)車等的游戲行為遭遇嚴重影響.這是看上去很小的改動,但實際影響是很大的.)

BUG修復(fù)

各種物體穿透修復(fù)。

玩家在俯臥時按住沖刺鍵不會加速。

Scav 派系在大廳屏幕上顯示為“SAVAGE”而不是“SCAV”。(蚌埠住了,這居然是bug,笑死.導(dǎo)致很多英文不好的朋友把scav叫做SAVE)

藏身處制作時游戲假死。

TOZ KS-23M 卡賓槍的射擊點位遠低于瞄準(zhǔn)點。

在遇險狀態(tài)下,玩家沒有收到帶有援助的郵件。

如果傾斜鍵設(shè)置為“按下”,則移動并再次按下傾斜鍵后傾斜位置未復(fù)位。

與換彈技能關(guān)聯(lián)的壓彈速度比預(yù)期值慢。

藏身處建筑建造完成后,仍然無法進入,直到重開游戲。

玩家在使用手勢或快速釋放背包后會卡在固定武器上。

如果玩家在對某類型彈藥使用整理時,則填滿該類子彈的彈匣中的子彈會被拉出。

當(dāng)玩家將另一個技能升級 1 級時,“記憶”技能不會從當(dāng)前級別增長 5%。

Tagilla 在與蓄水箱碰撞后會被卡在里面。

在裝備了 Tagilla 的“UBEY”或“Gorilla”焊接面罩的情況下加載到戰(zhàn)局中時不會播放呼吸聲。

邪教徒刀毒數(shù)量不會被正確計算。

手電筒的光會穿過障礙物。(萬年老bug了, 尼基塔如果出生早一點,會因為證明了波粒二象性而獲得諾貝爾物理學(xué)獎)

如果玩家在放下背包時按下指南針鍵,指南針不會出現(xiàn)在手中,但方位角會出現(xiàn)在 HUD 上。

如果玩家快速按下移動鍵,他們可以在沒有動畫的情況下移動。

透過“海關(guān)”位置的霧,可以看到卡車車窗。

修復(fù)了導(dǎo)致“error 500”的各種問題。(就是一系列服務(wù)器端錯誤)

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