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發(fā)布時(shí)間:2012-03-20 11:13 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
首先確定一下弓箭手加點(diǎn)的主流吧
1.滿(mǎn)力量+滿(mǎn)敏捷。
2.滿(mǎn)力量+大敏捷+小體力。
3.滿(mǎn)敏捷+大力量+小體力。
大概就是這三種
好,從一開(kāi)始的30點(diǎn)努力值開(kāi)始說(shuō)了- -。
這個(gè)好像用魔鬼眼淚洗不掉- -。所以一定要慎重……
第一種加法:
15力量+15敏捷
這種就是一定要跟傳教組隊(duì)的- -。
否則BOSS絕對(duì)三招掛掉,任何而且任何游戲的定律就是BOSS主要打奶媽?zhuān)蛎舾叩摹?/p>
但是奶媽就是奶媽?zhuān)?,耐高,自己還能加血。
而這種滿(mǎn)力量,滿(mǎn)敏捷的弓箭如果不配個(gè)好的傳教士加血必死無(wú)疑- -。
但是相對(duì)而言這種加點(diǎn)法更加偏激點(diǎn),對(duì)于單人PK來(lái)說(shuō),不帶上寵物一回合打兩次,絕對(duì)可以干掉對(duì)方的- -。
高攻擊是什么概念?完全可以接近于媲美劍士的高攻擊,還附帶高敏捷絕對(duì)是沖鋒兵的定位啊--。
但是過(guò)于偏激- -。個(gè)人不是很贊同的。
第二種加法
15力量+10敏捷+5體力
這種方法至少?gòu)浹a(bǔ)了弓箭手體力薄的弱點(diǎn),適合喜歡單獨(dú)刷怪刷BOSS不喜歡PK的同學(xué)們- =。
但是這種方法也就不如第一種方法偏激,顯得很平庸。
而且敏捷方面略顯不足。
可能有人要問(wèn)了 - -既然不好為啥要說(shuō)這個(gè)方法呢- -。
其實(shí)很簡(jiǎn)單,相對(duì)而言這種加法更適合單挑BOSS單獨(dú)刷怪,自己不帶寵物或者帶一個(gè)群秒法寵基本就無(wú)敵了- -。
但是相對(duì)于PK而言,就不是多么適合了- -。
喜歡PK的一定都是加點(diǎn)方面有研究,加點(diǎn)方面很偏激的- -。
比如第一種就很適合- -。
還有下面要說(shuō)的第三種也很好。
第三種加法
15敏捷+10力量+5體力。
= =。這種方法就是求高敏的,PK專(zhuān)用的- -。
但是相對(duì)而言就是攻擊不夠了- -。
就相對(duì)于變成了劍士魔法師大招打過(guò)之后上去補(bǔ)刀子之類(lèi)的。
或是提前插一刀讓劍士魔法師可以一招干掉的- -。
基本就變成了輔助類(lèi)的職業(yè)了。個(gè)體攻擊不太大- -。真的要選擇這種加點(diǎn)的話,是必須組隊(duì)刷PK的= =
而且這樣子,反而不適合刷怪刷BOSS
因?yàn)閷?duì)于系統(tǒng)怪來(lái)說(shuō),高攻擊才是最重要的- -。
這種方法顯得比較雞肋 - -。
但是可能也有人說(shuō)既然雞肋說(shuō)它干啥啊- -。
那么其實(shí)這個(gè)加法更適合做輔助類(lèi),別看看起來(lái)很雞肋,可是如果只差一點(diǎn)血對(duì)方就掛了恰恰劍士魔法師已經(jīng)用過(guò)回合了,對(duì)于這種不需要帶BB的弓箭來(lái)說(shuō)兩回合進(jìn)攻絕對(duì)是完美的- -。
后期努力值
第一種.
先天努力值是滿(mǎn)力量+滿(mǎn)敏捷這樣加的
這跟初期30努力值加法一樣- -。如果說(shuō)初期選擇的這類(lèi)BT加法- -那么有兩種選擇- -一個(gè)就是繼續(xù)這樣BT下去,到最后成為一個(gè)極其偏激的人民幣戰(zhàn)士- -。。
或者到后期可以這樣加點(diǎn),升一級(jí)+2力量2敏捷,再升一級(jí)+2力量+2體力,或者+2敏捷+2體力- -。
彌補(bǔ)了一開(kāi)始體力先天不足,又堅(jiān)持了BT加法,但是相對(duì)來(lái)說(shuō)這種加法最后可能就是變得比較中庸不是很突出- -。
第二種.
先天值是滿(mǎn)力量+大敏捷+小體力。
或滿(mǎn)敏捷+大力量+小體力。
這樣子加的
這種加法完全就是任務(wù)型的- -。
后期努力值加法也是有很多分歧的- -
1.一樣是2力量+1敏捷+1體力
這個(gè)就是完全為了發(fā)展先天加點(diǎn)而存在的- -。貫徹了刷怪王道= =
2.這個(gè)是2敏捷+2力量
這樣體力就靠著一開(kāi)始的10點(diǎn)扛了= =。然后就開(kāi)始走BT路線- -高敏捷高力量 = =絕對(duì)刷怪一流啊,不過(guò)后期可能體力不夠用- -最好還是配個(gè)傳教士
3.這里的是2敏捷+1力量+1體力
這個(gè)相對(duì)于第一個(gè)而言,就偏向PK發(fā)展了,主要還是輔助- -但是速度很快往往是沖鋒兵啊= =
4.這種加法是一級(jí)一變的= =如果聽(tīng)不懂就算了吧 - -。
首先,比如你第一次升級(jí),加點(diǎn)是2力量+1敏捷+1體力,那么你第二次升級(jí)加點(diǎn)的時(shí)候就應(yīng)該是
2力量+2體力,第三次就應(yīng)該是2力量+2敏捷,第四次就應(yīng)該是2敏捷+1力量+1體力。
比較麻煩 - -但是這樣加下去一定是非常均衡的- -對(duì)于刷怪刷BOSS基本就不在話下- -。
優(yōu)勢(shì)就體現(xiàn)在這里不會(huì)放棄體力,力量,敏捷任何一項(xiàng)= =完全全方面發(fā)展= =
但是這是兒童游戲,必定PK不會(huì)占太多空間的,肯定還是對(duì)于打怪更有重要性
所以這種加法非常適合任務(wù)型的
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