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發(fā)布時(shí)間:2021-10-15 10:04 來(lái)源:米游社 作者:_鑢七實(shí)
原神滿命早柚怎么玩?哪些武器和圣遺物比較適合早柚?該如何配隊(duì)呢?部分玩家可能不太清楚,下面一起來(lái)看看原神滿命早柚攻略吧。
原神滿命早柚攻略
一、命之座 第6層
早柚走輸出路線的核心命座,簡(jiǎn)單概括就是根據(jù)早柚的精通提升「不倒貉貉」的傷害倍率,可以理解為將精通轉(zhuǎn)化成一個(gè)跟攻擊、增傷、雙暴并列的新的傷害乘區(qū)
二、武器和圣遺物主詞條的選擇
正如剛才提到的精通轉(zhuǎn)化為新的傷害乘區(qū)的機(jī)制,早柚在堆屬性的時(shí)候就需要平衡各個(gè)乘區(qū)的權(quán)重(所以并不是無(wú)腦堆精通哦)
那么我們首先列舉出目前可能會(huì)適合滿命早柚走輸出流派的武器
1.狼的末路(以下簡(jiǎn)稱(chēng)為狼末)
作為常駐的五星大劍,狼末的特性很直白,就是提供了大量攻擊,早柚佩戴時(shí)圣遺物方面可以考慮不選擇「攻擊」主詞條,加上缺少增傷區(qū)間,圣遺物主詞條可以選擇精風(fēng)暴(元素精通,風(fēng)元素傷害加成,暴擊率/暴擊傷害)。
2.天空之傲(以下簡(jiǎn)稱(chēng)為天空)
同樣作為常駐的五星大劍,天空的特性有點(diǎn)不盡人意,提供充能,一點(diǎn)點(diǎn)增傷,釋放元素爆發(fā)后普通攻擊附帶一道空氣刃(物理傷害),無(wú)論早柚是站場(chǎng)輸出還是速切脫手輸出都用不上普通攻擊,充能在有需求的時(shí)候確實(shí)是個(gè)有效詞條,實(shí)在是缺充能也不是不能用,但是傷害感人,一般不作推薦,圣遺物攻風(fēng)暴或者精風(fēng)暴,跟班尼特或者九條裟羅配隊(duì)時(shí)選擇精風(fēng)暴。
3.無(wú)工大劍(以下簡(jiǎn)稱(chēng)為無(wú)工)
作為限定五星大劍,無(wú)工跟狼末十分相似,都是提供大量攻擊,但無(wú)工需要搭配護(hù)盾角色才能發(fā)揮祂的長(zhǎng)處,圣遺物推薦與狼末一致,配隊(duì)上有提供護(hù)盾的角色時(shí)優(yōu)先級(jí)比狼末要高。
4.松籟響起之時(shí)(以下簡(jiǎn)稱(chēng)為松籟)
限定五星大劍,特化物理,高白值,物理流可以嘗試,但并不在滿命早柚討論范圍內(nèi),不作推薦。
5.雨裁
常駐四星大劍,唯一提供精通的四星大劍,滿精煉可提供36%的增傷,配雷神可以有很好的發(fā)揮,輸出也很可觀,但是36增傷還不足以碰瓷狼末,圣遺物推薦攻風(fēng)暴。
6.螭骨劍(以下簡(jiǎn)稱(chēng)為螭骨)
僅能通過(guò)解鎖「珍珠紀(jì)行」獲取,提供一定暴擊率,滿精煉最高提供50增傷,速切脫手打法可以比較容易保持5層被動(dòng),大部分情況下精煉3以上期望就可以追上精煉1的狼末(不計(jì)算狼末的觸發(fā)型被動(dòng)),考慮到狼末的觸發(fā)型被動(dòng),一般精煉4以上根據(jù)自身圣遺物的雙暴比例去選擇帶哪個(gè)(選擇雙暴比例接近1:2的)圣遺物精攻暴或者精風(fēng)暴(配隊(duì)上有攻擊拐時(shí))
7.銜珠?;?以下簡(jiǎn)稱(chēng)為咸魚(yú)劍)(默認(rèn)滿精煉)
活動(dòng)限定武器,提供大量攻擊,元素爆發(fā)增傷24%,一個(gè)物理特效,帶咸魚(yú)劍圣遺物就更推薦精風(fēng)暴,攻擊不會(huì)太高,這個(gè)物理特效太虧模,怎么看都覺(jué)得不適合,不作推薦。
8.惡王丸
嗯,重點(diǎn)放在了最后,限定四星大劍,滿級(jí)提供41.3%攻擊,根據(jù)隊(duì)伍元素能量上限總和提供元素爆發(fā)增傷,雖然沒(méi)有給元素戰(zhàn)技增傷,但是這個(gè)元素爆發(fā)增傷說(shuō)實(shí)話有點(diǎn)超出我的預(yù)期,我的常用配隊(duì)(早柚萬(wàn)葉九條雷神)總能量上限是310,滿精惡王丸能提供74.4%的元素爆發(fā)增傷,在我常用的輸出循環(huán)手法的基礎(chǔ)上,經(jīng)計(jì)算已經(jīng)超過(guò)了精5狼末(觸發(fā)型被動(dòng)不好算干脆不算了),但考慮到狼末的觸發(fā)型被動(dòng),有高精煉狼末會(huì)更推薦帶狼末,圣遺物精風(fēng)暴(特別說(shuō)明一下,精風(fēng)暴和精精暴元素爆發(fā)傷害都差不多,精通杯子還能打出更高的擴(kuò)散傷害,推薦風(fēng)杯子是因?yàn)樵貞?zhàn)技的倍率也不低,輸出循環(huán)上有一定占比)
三、圣遺物套裝選擇
早柚本身有充能需求,一般建議隊(duì)伍搭配雙風(fēng),所以風(fēng)4可以讓另一個(gè)風(fēng)來(lái)帶,早柚就不需要風(fēng)4了,目前沒(méi)有特別適合早柚的圣遺物套裝,可以先帶風(fēng)2宗2/風(fēng)2樂(lè)團(tuán)2過(guò)渡,甚至有很強(qiáng)的散件都能帶上(盡量組套裝)
四、配隊(duì)
首先雙風(fēng)我認(rèn)為是挺必要的,滿命早柚的核心在于元素爆發(fā),80能量的元素爆發(fā)并不好充滿
雙風(fēng)推薦1——討龍/祭禮砂糖
砂糖提供的精通早柚的6命是可以吃到的并且「不倒貉貉」是鎖面板的,也就是哪怕「不倒貉貉」還沒(méi)結(jié)束,砂糖的討龍和天賦提供的精通已經(jīng)失效,「不倒貉貉」的傷害還是不變的。至于選擇討論還是祭禮根據(jù)自身配隊(duì)充能需求來(lái)選擇
雙風(fēng)推薦2——全精通萬(wàn)葉
肯定有人想問(wèn),萬(wàn)葉又不能提供風(fēng)元素增傷,是不是搞錯(cuò)了?萬(wàn)葉確實(shí)不能提供風(fēng)元素增傷,但是這里推薦萬(wàn)葉是雙核心配隊(duì)思路,前面說(shuō)了,早柚能量不容易充能,那么肯定就會(huì)想到雷神,雷神不僅能提供大招增傷,還能提供全隊(duì)的直接充能,而且本身還有不俗的輸出能力,萬(wàn)葉在這里主要是提供聚怪與雷元素增傷提高隊(duì)伍輸出上限。
至于4命琴、6命溫迪、6命風(fēng)主,相對(duì)來(lái)說(shuō)不太推薦,跟討龍砂糖比有點(diǎn)差強(qiáng)人意(砂糖提供的精通加上討龍確實(shí)會(huì)比他們的減抗香)
其他元素拐
1.終末滿命迪奧娜
提供300精通,本身傷害不高
2.阿貝多
提供125精通,補(bǔ)充脫手傷害,武器選擇無(wú)工時(shí)可以選擇
3.班尼特
萬(wàn)用攻擊拐
4.九條裟羅
同為攻擊拐,本身傷害可觀,可搭配雷神一起進(jìn)隊(duì)伍
5.雷電將軍
即雷神,大招增傷,全隊(duì)充能,短期爆發(fā)傷害,一般是建議有即帶上
6.雷主
單充,實(shí)在充不滿,沒(méi)有抽雷神,也不是不能帶
配隊(duì)推薦
基本上挺固定的,雙風(fēng)+攻擊拐+雷神
推薦1——萬(wàn)葉+九條+雷神
我自己常用的配隊(duì),整體輸出循環(huán)很流暢,實(shí)戰(zhàn)很舒服且傷害高
推薦2——砂糖+班尼特+雷神
因?yàn)橛欣咨?,砂糖不需要帶祭禮補(bǔ)充能,所以帶討龍,不帶九條帶班尼特是因?yàn)橥瑫r(shí)吃九條+討龍操作起來(lái)不舒服,需要九條開(kāi)大馬上切砂糖再盡快切早柚,索性改帶班尼特了
推薦3——砂糖+終末滿命迪奧娜+阿貝多
一般帶無(wú)工時(shí)推薦,迪奧娜需要高充能,砂糖最好帶祭禮補(bǔ)充能,這個(gè)配隊(duì)下,早柚的精通可以堆到很高,因?yàn)闊o(wú)工的高額攻擊,終末滿命迪奧娜的300精通提升要比攻擊拐更高
其他推薦——砂糖+班尼特+雷主
比較低配的選擇,實(shí)在是缺五星拐,沒(méi)有終末滿命貓,這樣也不是不行,有雷主的高額單充,砂糖可以帶討龍,雷主充能全給到早柚
配隊(duì)是靈活的,沒(méi)有固定配隊(duì),以上都是推薦配隊(duì),請(qǐng)根據(jù)自身實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)整
小總結(jié)
武器推薦(綜合考慮)
高精無(wú)工(帶盾)>高精狼末>高精惡王丸>精1無(wú)工(帶盾)≥高精無(wú)工(不帶盾)>高精螭骨>低精惡王丸>精1狼末>高精雨裁>精1無(wú)工(不帶盾)
圣遺物推薦
風(fēng)2宗室2≈風(fēng)2樂(lè)團(tuán)2>風(fēng)2角斗2,等一套適合早柚的圣遺物
配隊(duì)相關(guān)
跟砂糖(單拐早柚)或者萬(wàn)葉(隊(duì)伍整體提升)組雙風(fēng),有雷神基本必上,剩下的位置補(bǔ)充攻擊拐或者精通拐
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