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爐石傳說21.4版本標(biāo)準(zhǔn)模式卡組梯度排名 T1卡組分享

發(fā)布時間:2021-10-15 15:21 來源:NGA  作者:永恒艾zhen

 

爐石傳說標(biāo)準(zhǔn)模式天梯是游戲中的主要玩法,21.4版本各職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)模式什么卡組厲害?下面一起來看看爐石傳說21.4版本標(biāo)準(zhǔn)模式卡組梯度排名




T1卡組構(gòu)筑推薦


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補(bǔ)丁前盜賊已經(jīng)是環(huán)境頂端傲視群雄了,沒想到萬千玩家翹首以盼的補(bǔ)丁把其它職業(yè)削了一遍卻把最強(qiáng)之一的盜賊給遺漏了。顯而易見的后果是補(bǔ)丁后盜賊成為了無論比賽還是天梯上的首選。鎖喉賊本身的定位是一套具有很高斬殺otk能力的節(jié)奏卡組,一些玩家只看見了它能打otk的能力卻忽略了它很強(qiáng)的打節(jié)奏能力是需要深化理解的,如果類比之前版本的紅龍賊,可能就好理解了,大概只是換了一種更簡單的otk斬殺方式,本質(zhì)上還是那套節(jié)奏卡組,八爪機(jī)器人和聯(lián)絡(luò)人才是精髓。鎖喉賊正是因?yàn)榫邆淙?、八爪機(jī)器人、獎品掠奪者這些搶節(jié)奏能力極強(qiáng)的牌,使得它能在環(huán)境里顯得萬金油,在對陣中速卡組時不落下風(fēng),從而替代了絕對自閉的加基森鯊魚套,又因?yàn)榫邆浜芨叩臄貧tk能力且當(dāng)前環(huán)境里幾乎沒有能反制的辦法,壓制的中速或者控制卡組出場率上不去,本身上限高、強(qiáng)度高、對絕大多數(shù)卡組優(yōu)勢且個別劣勢對局劣勢較小、操作空間大、對熟練度要求高,因此成為了一套適合上分且可玩性很高的卡組。

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任務(wù)吸血瞎在蠻兵削弱之后少了一個贏點(diǎn),可以說是元?dú)獯髠?。但在快攻和鎖喉賊居多的環(huán)境下任務(wù)吸血瞎仍然保持著很高的競爭力,特別是由于能counter鎖喉賊,所以在黃金賽的賽場上也出場率頗高,最后的決賽決勝局也是一場精彩的吸血瞎內(nèi)戰(zhàn)。吸血瞎的構(gòu)筑經(jīng)過演化后舍棄了復(fù)制惡魔,攜帶四交易(一般為兩434法強(qiáng),一334蛇和一443亡語),而瑪瑟里頓也因?yàn)槟軌蚩ㄐg(shù)士的大怪和鎖喉賊的格子得以加入構(gòu)筑,(瑪瑟里頓改成瞎子職業(yè)卡算了)瑪瑟里頓的加入讓吸血瞎卡組能夠應(yīng)對更多情況--尤其是面對中速節(jié)奏卡組時,單卡的加入能讓這類對局提高不少勝率。

T2卡組構(gòu)筑推薦


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我們這次采用了黃金賽亞軍月神帝的手牌術(shù)卡組,術(shù)士雖然被重砍了兩刀,但好在底子渾厚終歸沒有徹底倒下。這套手牌術(shù)構(gòu)筑極力將補(bǔ)丁的影響降到了最低,放棄了被削弱的秘銀法杖,實(shí)際上在最開始的手牌術(shù)構(gòu)筑中本就不帶刀。之前防術(shù)的出現(xiàn)逼得手牌術(shù)內(nèi)卷帶刀和食魔影豹提速,如今防術(shù)暴斃也解放了手牌術(shù)的構(gòu)筑,往偏向巨人壓場踢死的思路靠去,畢竟現(xiàn)在坐任務(wù)實(shí)在太慢了,想要靠任務(wù)獎勵疲勞獲勝的難度比起以前大了太多。同時卡組攜帶了2個火焰祭壇快速壓縮牌庫,使野豬人和拾荒者的效果更加容易觸發(fā)并且面對鎖喉賊和吸血瞎時,直接撕掉他們斬殺的k牌也是最直接有效的獲勝方式。而最近興起的戰(zhàn)士面對術(shù)士可謂是束手無策,哪怕是已經(jīng)被補(bǔ)丁多次削弱的術(shù)士,依然能踩著戰(zhàn)士上分,汲取養(yǎng)料。在傳說前列,手牌術(shù)的克星任務(wù)法也面對鎖喉賊和吸血瞎的雙重壓制難見蹤影,這也讓術(shù)士有了更多的生存空間來展開屬于他的復(fù)興之路。

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補(bǔ)丁后獵人最大兩個敵人任務(wù)薩和暗牧遭到重創(chuàng)近乎隱藏,任務(wù)術(shù)和任務(wù)吸血瞎也受到不小的影響,于是獵人們又開始在角落里狂喜。前兩天剛剛過去的黃金賽中獵人也有不錯的表現(xiàn),本期我們推薦的獵人構(gòu)筑來自于亞軍月神帝(Melody)的標(biāo)準(zhǔn)三十張,魔喉在獵人失去科卡爾之后穩(wěn)定占住了兩張二費(fèi)卡位。獵人在補(bǔ)丁后的新環(huán)境中劣勢對局很少,只有快攻德是獵人比較難以應(yīng)付的對局,所以很推薦大家用來上分使用。


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在主流卡組被削了一圈之后,任務(wù)賊終于又能拿出來殺一下了,其能上分的主要原因就是優(yōu)勢對局遠(yuǎn)多于劣勢對局,雖說打法師對局體驗(yàn)和等死差不了太多,但優(yōu)開吸血瞎戰(zhàn)士快攻德等卡組就足以使任務(wù)賊在環(huán)境中具有一戰(zhàn)之力了,雖然任務(wù)體系看起來較笨重但實(shí)際操作起來還是有很多抉擇手段的。

任務(wù)賊的強(qiáng)度體現(xiàn)為:高強(qiáng)度的隨從交換和鋪場效率、明確的制勝手段以及小工具和軍情七處刺客帶來的節(jié)奏壓制,這些使任務(wù)賊能夠輕松拿下很多對局,最常見的取勝方式是在6-8費(fèi)時做完任務(wù)拍下潛行9-7大哥,接戰(zhàn)場軍官或直傷斬殺;而短板也極為明顯:沒有回復(fù)、沒有aoe……比如你的手牌質(zhì)量不足以抵御快攻獵前期的鋪場節(jié)奏,就會被一直滾雪球或因血量飛速下降而無法翻盤,所以在與快攻卡組的對戰(zhàn)中極度依賴軍情七處要挾的上手率。我們推薦的卡組是周報(bào)成員虎牙軒諳在月初登頂?shù)臉?gòu)筑。

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快攻德的強(qiáng)度得到了肯定,在各大賽事和天梯中表現(xiàn)都很不錯。AlanC86使用快攻德拿到了GM周冠軍,此生不肯解連環(huán)使用這套卡組拿到了成都黃金賽八強(qiáng)。思路主要還是鋼鬃衛(wèi)兵和艾魯恩神諭者的配合展開,對陣otk和偏慢速卡組時前沿哨所優(yōu)先級較高?;▓@獵豹可以根據(jù)情況換成卡扎庫斯,也可以補(bǔ)充蠕動的恐魔增加前期的場面壓力。

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在目前相對雜亂的天梯環(huán)境里,我們發(fā)現(xiàn)圣契騎居然又又又浴火重生了。這個版本的圣契騎使用體驗(yàn)不同于以前每回合的瘋狂操作,反而與之前光鑄騎十分類似,大部分時間只要按費(fèi)拍怪就能打出更好的節(jié)奏,打t7獵和鋪場德等卡組也因?yàn)橛袆κズ透鞣N圣契占盡優(yōu)勢,但對抗任務(wù)法和鎖喉賊也是哭唧唧,綜合下來是一套強(qiáng)度尚可同時又很依賴環(huán)境的卡組。


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補(bǔ)丁后,一開始就興起了一波海盜戰(zhàn)熱潮,畢竟被加強(qiáng)了3張牌仿佛是設(shè)計(jì)師在告訴玩家海盜戰(zhàn)天下第一,然而事實(shí)證明這些加強(qiáng)的牌幾乎都是構(gòu)筑騙局。反而是并沒有單卡增強(qiáng)的大哥防戰(zhàn)經(jīng)受住了環(huán)境的洗禮,防戰(zhàn)底子大量優(yōu)質(zhì)解牌的存在,使得他面對快攻的進(jìn)攻,得心應(yīng)手一般能輕松化解。而疊甲和蛋盾的存在也能在面對鎖喉賊和吸血瞎這般自閉卡組中有一戰(zhàn)之力,雖然叫做大哥戰(zhàn),但實(shí)際上卡組也并不笨重。構(gòu)筑中通過大量對局嘗試認(rèn)為海盜藏品1張就夠了,多帶了一張廢料場增加大哥數(shù)量避免大哥射手牌庫無大哥可以拉的尷尬局面。雖然前期不能給對手壓力,但是中期6費(fèi)開始出大哥后,戰(zhàn)士能給對手的壓力是十分巨大的,并且所攜帶的隨從賴場能力都很強(qiáng),直接開始一波游戲結(jié)束的回合倒數(shù),最后蛋盾的無敵防御便是壓垮對手的最后一根稻草。

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法師和惡魔獵手依舊是安娜德的主要食糧,超凡可以說是絕大部分任務(wù)卡組的終結(jié)者。不過隨著環(huán)境中戰(zhàn)士的增加,德魯伊的表現(xiàn)相比之前稍顯遜色。天梯也有帶小塞布和優(yōu)勝劣汰、豺狼人的構(gòu)筑,開完超凡之后的場面更加扎實(shí)一些,可以根據(jù)實(shí)際環(huán)境對構(gòu)筑進(jìn)行微調(diào)。


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