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發(fā)布時(shí)間:2021-10-16 15:15 來(lái)源:NGA 作者:彪叔家的小二哈
超激斗夢(mèng)境鐵拳是游戲中的一個(gè)熱門職業(yè),鐵拳連招怎么打?鐵拳如何選擇技能加點(diǎn)?下面一起來(lái)看看超激斗夢(mèng)境鐵拳技能分析
首先還是先給眾多萌新科普下鐵拳核心技能以及拳系和腿系技能
腿系相對(duì)來(lái)說都比較靈活大多都可以空中釋放,
拳系基本上都是站樁輸出并且必須扎馬步(站地上)滑稽~
先上技能加點(diǎn)圖
視頻中忘記加了,破環(huán)勾拳是要滿的。打爆發(fā)必備技能~我舍棄了視頻中的破招來(lái)吧勾拳點(diǎn)滿了,現(xiàn)在的等級(jí)。技能點(diǎn)嚴(yán)重不夠用。
爭(zhēng)議點(diǎn)解疑:
1:武器攻擊力-
點(diǎn)夠的情況可以點(diǎn)到3級(jí)(第二級(jí)以及第四級(jí)加普功攻擊力來(lái)斷定,這就一PK技能。刷圖費(fèi)的~目前點(diǎn)的話太浪費(fèi)技能點(diǎn)了,)
樓主已測(cè)試+15的粉武器
沒點(diǎn)武器攻擊力之前站街面板攻擊是3070(這個(gè)數(shù)值包含了點(diǎn)滿被動(dòng)里改點(diǎn)的敏捷連接強(qiáng)化==)
點(diǎn)了3階段武器點(diǎn)了之后站街面板為3312
總提升242點(diǎn)(同樣點(diǎn)滿被動(dòng)里改點(diǎn)的敏捷之類的)并且這242點(diǎn)是否包含了+15武器的額外攻擊力加成目前未知,但總體來(lái)說收益確實(shí)太小。
2:技巧精通
后期點(diǎn)滿(技巧比例指的是BUFF持續(xù)時(shí)間,無(wú)力化指的是控制時(shí)間。對(duì)鐵拳來(lái)說收益還是可以的,換句話說就是加幻影戰(zhàn)士的持續(xù)時(shí)間以及控制持續(xù)時(shí)間,所以視頻中說幾乎沒用,有誤。在這糾正下,點(diǎn)夠的情況下滿上)
3:近戰(zhàn)打擊
包含:1腿系技能;
2拳系技能;
3武器直接遭成的傷害(平A普通攻擊);
4:武器精通-出啥用啥,用啥點(diǎn)啥。滑稽~
建議點(diǎn)有多余的情況下再點(diǎn)。
攻擊力加成成長(zhǎng)收益較差。點(diǎn)滿5階段(20技能點(diǎn))提升百分之10的近戰(zhàn)攻擊力(不如我2階段燃虎,滑稽)和一些附加效果-不如技能范圍,極少的減CD什么的。并且不知道這個(gè)近戰(zhàn)攻擊所指的有限范圍是多少,畢竟鐵拳的寸拳和旋風(fēng)腿是可以用邊緣刮的。所以這兒,目前來(lái)版本技能點(diǎn)緊缺的情況下,建議不點(diǎn)。吃他自帶1級(jí)百分之5的加成即可。
臂鎧的5階段帶來(lái)的收益不錯(cuò),刷圖可以考慮舍棄其他地方來(lái)將其點(diǎn)滿。
爪子必須配合有相關(guān)-赤涌-詞條裝備,如果有??梢钥紤]舍棄其他地方先點(diǎn)一點(diǎn)爪子精通。
東方棍和飛甲成長(zhǎng)屬性偏向于PK。就不用著急先點(diǎn)了。
5:鋼鐵鐵拳
全程BUFF觸發(fā)大拳頭帶火屬性攻擊,并不是讓鐵拳擁有火屬性。
強(qiáng)在使自身所有屬性提高百分之十五(全程)想想一套婚紗卡牌才加百分之十一。
別說沒屬性攻擊沒用,幻影戰(zhàn)士-暗屬性附加傷害,閃電踢電屬性傷害。爪子赤涌狀態(tài)為暗屬性。并且后期不可能沒有屬性武器。只是現(xiàn)階段收益不是很高罷了,百分60的大拳頭觸發(fā)幾率算是比較高的了,有助于我們更好的去疊加覺醒被動(dòng)。
覺醒被動(dòng)-簡(jiǎn)單說就是你攻擊頻率越高,觸發(fā)頻率也就越高。所以大家可以結(jié)合覺醒被動(dòng)的說明腦部一下。滿鋼鐵百分60的幾率觸發(fā)額外攻擊一次的機(jī)率(有內(nèi)置CD,目前一個(gè)百裂腳觸發(fā)2次)。
6:燃虎
這個(gè)技能只點(diǎn)到了2階段,主要是為了吃一下2階段空中不落地的攻擊力加長(zhǎng),打不打空無(wú)所謂,就當(dāng)是個(gè)小BUFF用就行了。
燃虎這個(gè)技能可能我后期點(diǎn)夠了也許會(huì)將滿級(jí)閃電踢替換掉燃虎。但目前不會(huì)換。
7:沖鋒態(tài)勢(shì)
可疊加(每層增加基礎(chǔ)攻擊力)-疊加層數(shù)目前來(lái)看無(wú)上限。只要你夠騷,他就夠強(qiáng)。
三級(jí)增加的暴擊率不疊加-固定字面意思,銜接的技能暴擊率增加百分之二十五。
8:幻影戰(zhàn)士
無(wú)釋放讀條
劃重點(diǎn):技能過程中可以釋放(比如旋風(fēng)腿轉(zhuǎn)的過程中可釋放并且不不會(huì)影響當(dāng)前技能的使用)這點(diǎn)是真的強(qiáng).
我的視頻中可以看到,我第二次釋放幻影戰(zhàn)士的時(shí)候正在用百裂踢.
9:八卦陣
學(xué)這技能目的有很多一是為了聚怪,二是為了定主金身狀態(tài)的怪從而讓后續(xù)的破壞勾拳
不會(huì)打空(這技能傷害爆炸但是CD長(zhǎng)空了就寂寞了)
但最主要的是為了不讓沖鋒態(tài)勢(shì)的疊加BUFF帶來(lái)的巨大收益落地時(shí)銜接拳系技能被清零。因?yàn)樵跊_鋒銜接的過程中,拳系的技能是不能空中釋放的,對(duì)。意思就說,當(dāng)用完旋風(fēng)腿銜接沖鋒態(tài)勢(shì),這個(gè)時(shí)候你整個(gè)人是在空中下蹲狀的,想接拳系?夢(mèng)呢~但如果這個(gè)時(shí)候強(qiáng)制落地用拳系技能(也就是取消沖鋒態(tài)勢(shì))那沖鋒態(tài)勢(shì)的疊加層數(shù)就會(huì)瞬間歸零,那之前的連招不就白打了,你的拳系技能傷害也上不去。那這個(gè)時(shí)候怎么辦才能讓沖鋒態(tài)勢(shì)的疊加層數(shù)不消失,并且打出自己想用的拳系技能呢。辦法只有一個(gè),銜接可落地技能之后再?zèng)_鋒銜接破壞勾拳或者寸拳,這兩個(gè)拳系技能輸出本身就很爆炸,再加上沖鋒疊加的被動(dòng)效果,傷害爆表。
落地技能介紹:
腿系-八卦陣,閃電踢以及暗影舞者。
拳系-閃裂亂擊-這個(gè)技能墨跡的要死。誰(shuí)用誰(shuí)知道,跳空中一陣刮痧,起碼持續(xù)5秒左右。BOSS都是有機(jī)制不會(huì)給你們那么多輸出時(shí)間,所以講究的是在較短的時(shí)間內(nèi)打出最極限的輸出,誰(shuí)會(huì)去學(xué)習(xí)這種既刮痧,又浪費(fèi)輸出時(shí)間的技能。
別說什么空中規(guī)避傷害,BOSS該秒你還是的秒你。八卦陣還無(wú)敵呢!!滑稽~
就連旋風(fēng)腿改版后最后一踢我都覺得改的超級(jí)墨跡,還不能靈活移動(dòng),給BOSS弄死自己的機(jī)會(huì)。
這里大家可能會(huì)說,八卦陣也墨跡啊!
我只能說八卦這點(diǎn)墨跡和閃裂亂擊比起來(lái),啥也不是。
那又有人說了,為什么不用閃電踢,落地干凈利落。這個(gè)點(diǎn)我覺得可以有,并且后續(xù)點(diǎn)夠了之后我會(huì)將滿級(jí)閃電踢替代燃虎先手進(jìn)行嘗試。畢竟CD也就10來(lái)秒~或許能用閃電踢起手再用閃電踢落地也說不一定。
我這套技能自己用習(xí)慣了,總感覺閃電踢正因?yàn)樘蓛籼?。根本沒時(shí)間考慮我的下段沖鋒位移到什么位置去打出直拳或者勾拳來(lái)保證我的這兩個(gè)主力輸出技能不打空(畢竟這兩個(gè)技能容錯(cuò)率真的是極低。)
但是八卦陣呢?既能控制金身怪BOSS,并且釋放過程中視角很廣,你能清楚的看到,自己的位置和BOSS的位置、BOSS是否準(zhǔn)備使用無(wú)敵后者位移進(jìn)行逃離。這些都給了你足夠的時(shí)間去思考下一段沖鋒移動(dòng)到什么位置才不會(huì)讓自己暴斃的情況下要銜接直拳或者寸拳并且不會(huì)打空?;鼅
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