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發(fā)布時間:2021-10-18 09:21 來源:小黑盒 作者:是水寒啊
原神公子達達利亞是2.2版本的一個up角色,公子達達利亞如何選擇隊伍組合?下面給大家分享一個原神2.2公子達達利亞進階攻略
1.角色的綜合分析
公子90級基礎攻擊力為301,目前全角色排第10,但在五星主C里是屬于偏低的。角色的突破屬性是水元素傷害加成,80突破后角色自帶28.8%的水傷加成。此外,公子是目前唯一一個生活天賦是傷害型天賦的角色。其他的角色都是煮飯做菜、材料返還之類的,而公子的是隊伍中角色的普攻等級加1(包括自己)。
公子的單人傷害其實并不高,不吃拐的情況單段普攻傷害也就5000左右,而且極其依賴陣容。大家應該見過很多其他角色單通深淵的視頻,但基本看不到公子單刷的。自然最大的問題還是E技能的CD問題,公子的輸出時間和技能真空期基本是各占50%,E技能CD期間就只能靠陣容其他角色補輸出或是打蓄力重擊。這也就意味著,若隊伍中其他角色的練度不高,公子隊的整體強度將大幅下滑。
但作為當前唯一的水元素主C,公子有其獨特玩法和強大之處。從早期的魔王武裝,到后面的萬達國際、雷達國際,公子的這些陣容都是版本熱門隊伍。只要隊伍整體練度足夠,那深淵滿星也是很容易拿下的。
傷害來源方面,因為自身機制的原因,有40%-50%的傷害是來自技能傷害,其余則是普攻傷害。所以公子并不是像宵宮那樣完全考慮普攻加成就行,還得兼顧技能傷害。
2.斷流機制
斷流是公子的核心機制,了解斷流機制是玩好公子的基本。在公子的各種攻擊命中有斷流標記(三葉草形狀)的怪物時,即可觸發(fā)不同類型的斷流傷害。斷流傷害共計有4種
1.斷流·閃:公子的滿蓄力瞄準射擊命中有斷流標記的怪物時觸發(fā)。為三段范圍水傷,范圍并不算大,僅比遺跡守衛(wèi)的橫寬大一點。斷流閃的傷害很低,10級普攻的傷害倍率才為22.32%*3,實戰(zhàn)中一般是很少用到的。該傷害與蓄力重擊的掛水是不同類型的水傷,故可單獨上水。斷流閃0.7秒內(nèi)最多觸發(fā)一次斷流閃,但公子的滿蓄力射擊就得1.2秒,所以其實是每次蓄力都能觸發(fā)的。該傷害視為普攻傷害,可享受一切與普攻相關的加成,如飛雷、弓藏的被動、水套4件套的效果。
2.斷流·破:擊敗處于斷流影響下的敵人時觸發(fā)的范圍水傷(擊殺斷流影響下的雷/冰瑩術士召喚的蚊子亦可觸發(fā))。斷流破的傷害范圍還算不錯,10級倍率為111.6%. 收割小怪時比較實用,但怪物比較分散或是怪物個數(shù)較少的情況,作用也是很小的。短流破的傷害也視為普攻傷害,享受一切與普攻相關的加成。短流破的觸發(fā)沒有CD,擊殺每個怪物都可觸發(fā)一次。
3.斷流·斬:公子開E切近戰(zhàn)后的普攻命中有斷流標記的敵人時觸發(fā)的范圍水傷。傷害范圍比斷流破稍小,但也還算不錯。10級倍率有119%,和公子的第四段普攻倍率差不多。斷流斬的觸發(fā)是有CD的,1.5秒內(nèi)最多觸發(fā)一次。該傷害視為元素戰(zhàn)技(E技能)傷害,享受一切與E技能傷害相關的加成,如絕弦的被動。
4.斷流·爆:公子近戰(zhàn)狀態(tài)下的大招命中處于斷流影響下的敵人觸發(fā)的范圍水傷。范圍上比公子大招范圍要小,很斷流破范圍差不多。10級倍率有216%,是4種斷流里傷害最高的。但因為只能靠近戰(zhàn)大招觸發(fā),所以觸發(fā)頻率是很低的。斷流爆視為元素爆發(fā)(Q技能)傷害,享受一切與Q技能相關的加成,如絕弦的被動、宗室2件套效果。此外,斷流爆的掛水與公子大招的掛水屬于不同類型(可由以下動圖看出),即可單獨掛水。斷流爆是在公子大招命中后約0.8秒觸發(fā),所以若是配合香菱的高頻掛火,是可以讓公子大招和斷流爆都吃到蒸發(fā)傷害的(不過需要掌握好時機)。斷流爆是唯一一種會消耗斷流效果的傷害。
4種斷流里最實用的自然還是斷流斬,公子正常輸出就能不斷觸發(fā)。不過不管是對于哪種斷流傷害,觸發(fā)前提都需要有斷流標記,所以了解公子上斷流標記的手段也是很重要的。公子上斷流的方式同樣有4種,巧了不是:
1.滿蓄力重擊命中怪物時能給怪物施加斷流效果。
2.擊敗處于斷流影響下的敵人時,觸發(fā)的斷流破傷害會給附近的敵人施加斷流效果。
3.公子的60級突破天賦:E技能近戰(zhàn)模式下的普攻和重擊造成暴擊,會給命中的敵人時會施加斷流效果。
4.公子遠程狀態(tài)下的大招會給命中的敵人施加斷流效果。
斷流本來的持續(xù)時間為10秒,20級突破天賦會額外增加8秒,故總共有18秒持續(xù)時間,連續(xù)施加斷流效果能刷新持續(xù)時間。斷流爆會消耗掉斷流效果。
斷流傷害的恐怖之處在于不同怪之間的斷流效果是單獨計算的,也就是說比如斷流斬觸發(fā)雖然有1.5秒CD,但對于多個怪是可以同一時間內(nèi)分別觸發(fā)一次的。作為范圍傷害,又可以對周圍的怪物造成傷害。斷流破和斷流爆等也是每個怪物單獨計算的范圍傷害。
以實例稍微說明一下,下圖中的傷害數(shù)值為公子大招命中三個都有斷流標記的怪物時觸發(fā)的斷流爆。共計9次傷害,可見每個怪物都受到了3次斷流爆的傷害。
利用好斷流的范圍傷害和怪物之間單獨觸發(fā)的特性,可以幫助我們更快的通過深淵。所以很多時候,將怪物拉到一起再攻擊往往要比逐個擊破好很多。
3.關于公子的E技能
公子開E后的近戰(zhàn)普攻有些特殊,傷害倍率是看E技能的倍率,與普攻倍率毫無關系,但傷害類型和動作類型缺屬于普通攻擊。所以是可以吃到普攻相關的一切加成,亦可以觸發(fā)行秋大招的連攜攻擊。
因為公子的輸出方式主要還是靠開E后的普攻,所以天賦加點方面是主E副Q,普攻能利用到的基本也就斷流破,所以升個6級就可以了。
公子E技能的CD時間=6+E技能使用時間,用的越久技能CD也就越久。在隊友的增益BUFF持續(xù)時間(班尼特大招12秒、萬葉的增傷8秒)沒了之后,就可以結(jié)束使用,一般是2-3套普攻的時間,這樣可以將受益最大化。E技能開啟后可以通過再次按E技能、或是切人來提前結(jié)束。若等到30秒的強制結(jié)束,那技能CD將會是45秒。E技能強制結(jié)束前5秒左右角色頭上會有兩把紅色的交叉劍的標記。
公子E技能雖然是主要的輸出技能,但其實只有開啟瞬間的狀態(tài)激發(fā)傷害和斷流斬傷害是屬于E技能傷害。該狀態(tài)激發(fā)傷害屬于強水,并且具有碎冰效果,能觸發(fā)碎冰反應,甚至對水晶礦等礦物還有作用效果。
還有一個特殊的點是,公子開E之后是無法使用下落攻擊的。(本來還想試試開E下落挖礦)
4.隊伍里有香菱時誰打蒸發(fā)合適些?
眾所周知,水打火的蒸發(fā)是2倍傷害,而火打水的蒸發(fā)為1.5倍。萬達國際陣容里,在萬葉大招染火的情況下,公子也是有部分傷害是可以打出蒸發(fā)反應的,相應的香菱則不能全程蒸發(fā)。那給公子打2倍反應傷害真的合適嗎?
其實這個還得看香菱的練度,公子大招打蒸發(fā)自然是合適的,畢竟是一個核爆傷害。但其普攻和斷流斬的倍率并不高,即使打出蒸發(fā),也僅僅是將7000-8000傷害上升至15000左右的傷害。
關于香菱,我前期攻略也是說過,香菱的EQ技能,除了大招的第二、三次揮舞傷害,其他傷害均可單獨上火附著,以打出反應傷害。香菱大招還具有鎖面板機制,能將開大前的屬性都鎖住。故香菱只要開大前在班尼特大招領域內(nèi)就行,而其他絕則要根據(jù)情況可能會轉(zhuǎn)移場地。以我現(xiàn)在的香菱為例,吃班尼特大招未蒸發(fā)的情況,旋火輪傷害單次為15907;而打出蒸發(fā)的情況則是31697.其實也是接近2倍傷害了,因為香菱的突破屬性是元素精通,打反應很合適。所以這種情況,肯定是讓香菱全程打反應更合適。
5.公子的產(chǎn)能(元素微粒)
公子的元素微粒產(chǎn)出方式算是目前獨有的。其他角色的產(chǎn)能都是圍繞E技能來的,要么瞬間產(chǎn)出若干顆元素微粒,要么一次一顆元素微粒。而公子的產(chǎn)能是圍繞斷流機制來的。產(chǎn)能的方式有兩種:
1.蓄力箭觸發(fā)斷流閃,可產(chǎn)出一顆水元素微粒。如果沒記錯的話,公子是目前唯一的可以通過普攻產(chǎn)出元素微粒的角色(指的是在沒有E技能加持的情況)。但并不是每次打出斷流閃都有微粒產(chǎn)出,而是每隔一次可產(chǎn)出一顆元素微粒。所以公子在亟需大招能量,且暫時沒有其他手段獲得能量的情況,也是可以通過蓄力打斷流閃回能的。
2.開E后的普攻觸發(fā)斷流斬,可產(chǎn)出一顆水元素微粒。和上述相同,也是每隔一次斷流斬才會產(chǎn)出一顆水元素微粒。即最快也是3秒1顆元素微粒,公子正常打2-3套普攻的話,也就產(chǎn)出3顆水元素微粒。
公子大招所需能量為60,自身的充能是不足以保證大招的循環(huán)使用的。在隊伍提供的充能依舊不足的情況,可以選擇遠程大招起手。公子施放遠程大招后是會返還20點元素能量的,傷害上雖然會低一些,但利于技能的循環(huán)使用,還可以順便掛上斷流效果,方便后面的輸出。
6.圣遺物選擇
之前也說過,雖然公子大部分時間都在普攻輸出,但其實因為斷流機制的存在,他的技能傷害占比也挺高的。圣遺物方面,沉淪之心4件套(水套4件套)依然是最優(yōu)解。但因為水套4件套效果只加成普攻、重擊傷害,所以其實與帶2水套+2角斗士/追憶的傷害相差不大。在圣遺物2+2的屬性夠好的情況下,使用2+2的效果也很好。下圖是計算萬達國際陣容里,計算加成萬葉加成和班尼特加成的公子的傷害。
追憶4件套是不推薦使用的,因為只加成普攻傷害,對公子這種傷害來源較廣的角色是不利的。而且?guī)ё窇?,就意味著大招的使用頻率將會降低,顯然是很虧的。
7.武器的數(shù)值分析
公子是一位比較吃武器的角色,武器的那幾把輸出武器都還不錯,但4星里面適用的就很少了。下圖依舊是計算的萬達國際陣容里,帶水套4件套的公子的期望傷害
(注:計算時黑巖考慮2層被動;破魔是滿層的情況)
武器的期望傷害是與陣容分不開的,因為萬達國際里有萬葉的高額增傷和班尼特的高額加攻擊力,使得傷害加成乘區(qū)和攻擊力乘區(qū)都來到一個很高的上限,所以武器帶來的加成會被稀釋掉很多。這種情況下,有暴擊/爆傷加成的武器優(yōu)勢就體現(xiàn)出來了。在不考慮陣容的情況,精5弓藏的期望傷害是能接近精1天空的,但傷害加成足夠的情況下,弓藏的優(yōu)勢就沒了。蒼翠獵弓這種被動基本沒什么用的,也是因為暴擊率的優(yōu)勢,所以和弓藏差距不大。
但在魔王武裝這樣的,基本沒有什么傷害加成的情況,各武器的期望傷害就又有所不同了。下圖是計算魔王武裝陣容里,各武器的期望傷害。
8.陣容搭配
作為水系站場主C,因為元素克制的關系,所以蒸發(fā)反應的路線是行不通的。公子的陣容搭配主要還是考慮以增幅水傷、利用水雷的感電反應、利用水冰的凍結(jié)反應,或是利用自身的特性,給脫手火系角色掛水。
陣容1 雙火公子隊/萬達國際
雙火公子隊:公子、行秋/莫娜、班尼特、香菱
萬達國際:公子、萬葉、班尼特、香菱
這兩個陣容都是利用到了公子的前臺輸出+掛水能力,讓公子和香菱組成雙核體系。該體系里,香菱作為打反應的一方,練度是不能差的,是作為輸出核心存在的。此外,香菱的輸出依賴大招,元素充能效率得達到200%左右才能確保大招的循環(huán)使用。輸出手法上,香菱開大之前要保證吃到班尼特大招等增益。萬達國際里,則是要利用好萬葉的雙擴散,做到水火雙增傷。雙擴散手法有萬葉的應該都懂了吧,就不多說明了。
陣容2 公子、行秋、皇女、北斗(魔王武裝)
魔王武裝同樣需要副C的練度,在行秋、皇女和北斗練度足夠的情況下,整個隊伍傷害同樣不俗。該陣容是沒有傳統(tǒng)奶媽的,依靠的是北斗1命的護盾和北斗、行秋的高額減傷能力。北斗12級大招能帶來36%的減傷效果,再加上行秋最高可有24%的水傷加成,共計60%的減傷效果。我們知道,減傷效果是會作用于護盾的,所以一般的傷害想要打破高練度北斗的護盾都難。
除去減傷能力,北斗大招和行秋的雨簾劍還能提供抗打斷能力,兩者是乘算關系。北斗大招帶來的額外削韌系數(shù)是0.5,行秋雨簾劍是0.3,兩者結(jié)合就是0.15,幾乎相當于霸體了。感電反應還有著不錯的削韌能力,能夠持續(xù)打斷部分怪物的攻擊動作,所以公子前臺的輸出還是很安逸的。
1.6版本后的劇變反應傷害還是不錯的,但因為元素精通的稀釋來的快,強行帶精通沙漏是不得不償失的。當然最主要的原因還是,魔王武裝里,各角色都有可能打出感電反應,所以也是有很多元素傷害是打不出反應的。感電反應的傷害是看后手觸發(fā)反應的角色的元素精通,但在魔王武裝里,全角色都在高頻的打元素傷害,所以是很難直接看出到底是誰在打反應。以下是我之前統(tǒng)計的幾組魔王武裝的反應數(shù)據(jù),是能看出反應傷害確實4個角色都有,但皇女和行秋打出的概率高些。
陣容3 公子、砂糖/萬葉、莫娜、班尼特(核爆隊)
核爆玩法只適合大世界秒秒BOSS,實戰(zhàn)中還是不實用的。公子的近戰(zhàn)大招的倍率要比遠程大招高,故核爆采用近戰(zhàn)大招。但在輸出手法上要注意開E時的激發(fā)傷害搶反應,所以要保持距離再開E。出裝上班尼特帶教官4;莫娜可以帶討龍+宗室4,但討龍的效果持續(xù)時間可能有點極限。
核爆的流程是:莫娜開E->切公子吃討龍->切砂糖擴散水->莫娜大招->班尼特QE上火->公子開E,近戰(zhàn)大招。(想要再極限點,可以先公子掛水,然后班尼特開E觸發(fā)教官4,可以給砂糖先加120點元素精通)
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