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發(fā)布時間:2021-10-19 09:43 來源:NGA 作者:Vmiradox
寶可夢大集結(jié)中的仙子伊布該怎么玩呢?很多玩家不知道該怎么配招和配持有物,下面給大家分享的是寶可夢大集結(jié)仙子伊布打野攻略大全。
寶可夢大集結(jié)仙子伊布攻略
持有物:講究眼鏡+能量增幅器+救援屏障
喇叭是我為了玩沙奈朵升滿的,如果最優(yōu)解的話我大概會選擇帶博識眼鏡。就是很標(biāo)準(zhǔn)的一套特攻流持有物。
兩個眼鏡就不用多說了,屏障也是目前高端局常見的持有物,而且仙子伊布靠著大招的吸血和這個盾還是能站挺長一段時間的,600血撐一下身板也還行。
加點(diǎn):魔法火焰+吸取之吻(冥想)
仙子伊布最大的優(yōu)勢在于,她的發(fā)育路徑非常理想,4-6-8的發(fā)育曲線讓她在前期無比強(qiáng)大,對面只要前期打得稍微激進(jìn)一點(diǎn)很容易被仙子伊布上線直接抓閃或者收頭。
而作為打野位,為了起節(jié)奏,我選擇魔法火焰這個高機(jī)動性(輸出也不低)的技能,然后讓朋友選后排c(比如兔子)。
吸取之吻一般是用來和對面拉扯用的,在這個版本,還是常有胖可丁-白蓬蓬-妙蛙花這種加速向拉扯流體系出現(xiàn),吸取之吻范圍較大,拉扯起來相對也比較舒服。
而且我個人感覺,吸取之吻對魔法火焰有一定的導(dǎo)向性(可能只是我心理作用,請忽略),基本上中后期抓單或者脫節(jié)的敵人時,一套技能打下去基本可以殺個半血以上。
冥想需要12級加強(qiáng)之后才有護(hù)盾和擋傷,前12級屬于比較單純的加速和加特攻,所以我不是很常用。只有當(dāng)對面使用無敵斬電貓/飛行術(shù)烈雀這種單體物傷高爆發(fā)的時候我才會點(diǎn)一下,用來防切。
對局思路:
一、6級之前(開局-8分30秒)
仙子伊布只要打掉中間的小怪+上/下任意一個buff野怪基本上就已經(jīng)4級了,如果沒到的話再吃一個對應(yīng)路的小龍蝦就必然到4級。為了最大化前期優(yōu)勢,4級就可以直接去抓上路,留一個buff不刷。
基本上,開局中路小怪往哪邊走,我就優(yōu)先吃掉那邊的buff野(基本上都是往藍(lán)的方向走的好像),然后邊走邊看局勢(開黑就聽隊友報信息了)。
如果有比較喜歡持續(xù)打分的敵人(比如路卡)或者雙方第一波碰面,敵方打得比較激進(jìn)的路,就直接去抓。注意最好從河道中間走出去(利用跳板),基本上這種打得激進(jìn)的敵方,只要位移不多,交閃也會死。
這一波如果成功打出雙殺,那就直接打分,然后往下走或者B回家吃開局沒打的另一波野。因為對面被打線殺之后,第一波已經(jīng)崩了,8分50秒的蜜蜂基本上隊友是穩(wěn)吃的,這個時候已經(jīng)可以回去刷下面的野怪或者抓人了。
而如果只是逼閃,并且敵人是前期較強(qiáng)勢角色的話,第一波蜜蜂還是得幫忙看一下局勢,同時防止對方打野來支援。這波比第一波更吃配合,因為對面打野看到仙布第一波露頭之后幾乎必定會來支援。而這個時候可以選擇撤,或者干脆進(jìn)對面野區(qū)反野。
仙伊布5級之前是很強(qiáng)的,沒有幾個角色在前期能單挑打贏她,如果對面是弱勢打野的話(經(jīng)典沙奈朵地龍打野折磨隊友的)是可以考慮直接入侵把這個點(diǎn)給按死的。
二、8級之前(8分30秒-1龜打完)
8分50秒的1蜂之后,可以選擇在中路清野怪,一路下刷或者反野,總之一定要去支援一下另一條路。仙伊布打野一定要動起來,最大程度地把優(yōu)勢擴(kuò)大并且能夠反哺隊友,獨(dú)肥并不利于這場游戲
比如這把單排,在8分19秒的時候,我?guī)屯晟下飞衬味涑缘?蜂之后立刻轉(zhuǎn)點(diǎn)打下,而激進(jìn)前沖的對面被我包了餃子直接收下三殺。
6級之后,仙伊布的另一個任務(wù)就是快速升8級。如果線上無法碰撞出人頭的話,立刻回家清野。
這波清野是從中路往回走,走一個C型,至于往哪走就看線上局勢。比如還是剛才那一把,隊友選出沙奈朵意味著她在6級之前需要保護(hù),所以我還要再抓第二波上路給沙奈朵打出節(jié)奏。
仙伊布另外一個imba的點(diǎn)就在于她8級就有大招了。在一場均勢局中,除非資源傾斜,不然在1龜之前基本上誰都沒大,就等著1龜吃掉之后直接開大打一波下路的節(jié)奏。
而仙伊布8級有大基本上相當(dāng)于天神下凡,1龜團(tuán)操作得當(dāng)可以說隨便殺(不管是動龜前先開大打一波小團(tuán)滅,還是龜團(tuán)拉扯時直接跳進(jìn)去開大轉(zhuǎn)火殺人),這也是大部分人反感仙伊布的原因之一。
同時打野仙伊布的另一個優(yōu)勢就在于,她能更早地打出優(yōu)勢,如果對方選擇的是對線仙伊布的話,龜團(tuán)之前除非吃到很高經(jīng)濟(jì),否則是沒有大招的。這里就存在時間差了。
三、8級-12級(1龜打完-鳥團(tuán)之前)
如果前面的優(yōu)勢打出來了,那么這盤基本上已經(jīng)很舒服了。
由于仙伊布8級的強(qiáng)勢,1龜甚至是可以4打5的(更別說對面常常不是5人齊),而我們會留下一個隊友在上路打蚊子或者發(fā)育(一般都是兔子),打一個41分推的局勢。
對面1塔推掉之后隊友立刻B回家清野怪繼續(xù)發(fā)育,我會選擇從中路走上去看看能不能包到餃子。
10級的這段時間經(jīng)常都是對面的反撲團(tuán),而這個時候仙伊布的魔法火是剛好升級的,機(jī)動性加強(qiáng)不少。
其實這段時間是最沒什么好說的,因為只要隊友不要突然上頭送一波就不會有什么事。穩(wěn)一點(diǎn)的話就和隊友蠶食掉地圖的所有資源,優(yōu)勢比較大的話就可以抓一下對面單走的角色。
因為這段時間對面是有跳板的,在跳板干擾下硬吃2塔比較困難(除非對面真的天崩),因此做好拉扯,蠶食資源和游走抓人大概比抱團(tuán)嗯推要來得更好。
然后關(guān)于2龜和2蚊子的相關(guān)團(tuán)戰(zhàn)的話,我個人認(rèn)為,在隊友帶分多并且有優(yōu)勢的情況下,一個“能帶進(jìn)對面2塔”的蚊子要比2龜價值更高。
2龜可以選擇讓隊友下去干擾一下(或者干脆自己下去干擾,ping信號給隊友打上路團(tuán)),對面只能在吃經(jīng)驗(打龜)和保分?jǐn)?shù)(打蚊子)之間二選一(因為前期有優(yōu)勢,他們小團(tuán)是無法打過的,而且這個時間應(yīng)該是對面反撲把大招交了后的空窗期,而我方是有大招的)。
而2蚊子屬于能壓則壓,如果對面不管就直接推進(jìn),解放對面的核心(方便最后打分),如果對面死守就直接撤,回去刷自家野怪或者轉(zhuǎn)線打2龜。
下圖的對局中,對面想動這只一直沒動過的2龜,我看對面血量不太健康加上下路還沒破,所以直接交大招操作了一個五殺,順便把下路推掉。
四、終局(3分鐘-比賽結(jié)束)
眾所周知,鳥團(tuán)才是一場對局里面最關(guān)鍵的團(tuán)戰(zhàn),因此從3分鐘開始,就要著手開始做好鳥團(tuán)的準(zhǔn)備了。
3龜一般看局勢決定打不打,如果大優(yōu)又能rush的話當(dāng)然是打掉最后,就算不打也無所謂。
而由于魔法火焰流的仙伊布出傷不快,沒有終結(jié)閃電鳥的能力,因此3分鐘前后再交個大打一波節(jié)奏也無妨(只要隊友不交就行)。
鳥團(tuán)前我們選擇的是全力避戰(zhàn),不跟對方接觸,最后清除自家的野怪,然后開始在中路做視野。
而真的打起來的時候,基本上這個地方就是臨場發(fā)揮了,因為每一盤都不盡相同,有時候我們會選擇直接交大rush鳥,也有拉扯近1分半最后守鳥守贏的對局。
這段時間的話,基本上都是對峙和拉扯為主,所以很吃個人水平。位移躲技能,側(cè)翼打輸出這些,基本上屬于多練就有的意識。仙伊布身板很脆,所以一定要拉開打。不要沖進(jìn)人堆,這樣會導(dǎo)致魔法火焰?zhèn)Ψ稚ⅰ?
就算隊友一擁而上了,也要注意不要盲目,保持側(cè)翼ob位,盯準(zhǔn)對面核心,打后手位就行。不要強(qiáng)行進(jìn)場(除非有大招,或者對面全殘了可以收割了),否則進(jìn)去就是被集火秒掉。
泥潭老哥也在攻略帖里面寫到:“以魔法火焰的消耗和風(fēng)箏為主,確定強(qiáng)勢再上前擊殺。多用魔法火焰,基本好了就用。” 側(cè)翼ob的魔法火焰?zhèn)ζ鋵嵤遣坏偷?,持續(xù)的風(fēng)箏磨血是可以給對面很大壓力的。
而且仙伊布的魔法火焰還能減對面特攻,對于AP沖臉角色有很強(qiáng)的克制能力(比如耿鬼,妙蛙花這些);吸取之吻可以拉開很長一段距離生效,有效針對敵方的前排。
仙伊布只要活著就能一直打輸出,幾乎不存在輸出空窗期,我下面放的戰(zhàn)績有很大一部分輸出都是靠拉扯和風(fēng)箏拖出來的傷害。加上救援屏障和大招吸血,鳥團(tuán)的殘局也能以一敵數(shù),硬拖局勢。
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