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發(fā)布時間:2021-10-22 08:22 來源:小黑盒 作者:阿托克斯
英雄聯(lián)盟目前已經(jīng)更新11.21版本,新版本對部分英雄進行了平衡性調(diào)整,下面一起來看看英雄聯(lián)盟11.21版本英雄裝備改動分析
英雄削弱
奎因
W敏銳感知,觸發(fā)被動時攻速削弱
獲得額外攻速20%—80% → 20%—60%
在之前韓服高分段是暴擊特效流,盾弓智慧末刃,觸發(fā)W效果獲得額外攻速,無論是追擊還是對線都有良好的對線,現(xiàn)在削弱數(shù)值而減少這種玩法,可能會回到之前穿甲電刑流。
格雷福斯
E快速拔槍,獲得的純爺們兒護甲降低
每層護甲6—18 → 4—16
削弱主要是削弱男槍上單欺負物理型上單和物理型打野的壓制能力,當然也包含中單欺負亞索,由于純爺們兒的高額護甲,甚至一級即可比對面多出來個3個小布甲的護甲,使得大多數(shù)物理型都很難打過男槍線上和打野,削弱情理之中。
阿克尚
E驕行蕩寇,傷害削弱
傷害30—100 → 30—90
這次改動削弱蠻大的,除了大亂斗之外幾乎是主E,使用位置好的話會打四五下傷害,甚至可以觸發(fā)兩次海妖真?zhèn)?,這次削弱會使得打滿一次E傷害降低100左右,如果打的少甚至不如主Q,畢竟Q冷卻時間短,一波團戰(zhàn)放兩三個都是有可能的。
卡爾薩斯
E褻瀆,回藍降低
被動回藍量20—48 → 15—55
在前期死歌擊殺單位回藍減少,在線上的持續(xù)能力降低很多,但是由于打野位的野區(qū)自動回藍,不會因此削弱太多,在后期的回藍加強,但是后期往往需求藍較少,更注重法強和法穿,這次削弱主要是對線上前期死歌的削弱。真要打線上,得需要良好的普攻補刀,但是死歌普攻補刀賞金獵人 莎拉
基礎法力值減少25,W大步流星耗藍提高15
主要是削弱了好運姐的前期強壓打法,只要不是打的太激進,藍量還是勉強夠用的,但是滿打滿算,應該是減少了一到兩次技能釋放,算小型削弱。
描述接下來是英雄增強(別看了沒刀妹)
佛耶戈
Q破敗王劍,AD加成提高
AD加成60% → 70%
W千載幽咽,蓄力減速減少
自身減速15% → 10%
R痛貫天靈,暴擊加成提高
暴擊加成75 → 100%
設計師還是想讓大家玩暴擊流,進行了三個技能的小幅度加強,秉承著設計師的意向,這次對于暴擊流派大大加強(其實佛耶戈出暴擊流派還是少于分離者血手),大家往往還是看到的是神圣分離者,畢竟和屬性機制貼合的很完美。
提莫
Q致盲吹箭,致盲時間增多,彈道速度加快
致盲時間1.5—2.5 → 2—3
彈道速度1500 → 2500
這次加強咋說呢,蠻易信武器大推出群聊~~~
提莫只要給ADC或者蠻子劍圣之類需要A的英雄一發(fā)Q,原地干瞪眼,一個Q直接原路返回就行了,三秒的致盲足以決定戰(zhàn)局,提莫的嘲諷度可謂又加強了一波。新皮膚要來了當然要加強
拉克絲
E透光奇點,傷害增加,基礎攻速提高1%
傷害60—260 → 70—270
AP加成65% → 70%
主要是微微增加前期傷害,多了一點傷害可以使得拉克絲可以快速清理掉后排兵,再不濟還可以通過提高的1%攻速打出被動清理掉,清兵快支援就快。再者,拉克絲親閨女啥時候看見她特別委屈的來著?
霞
Q雙刃,冷卻時間降低,基礎移速提高
基礎移速325 → 330
Q冷卻10—6 → 10—4
霞現(xiàn)在可以在后期團戰(zhàn)之前更快的帶著滿被動羽毛作戰(zhàn),甚至可以無腦丟Q消耗疊羽毛,直接團戰(zhàn)十幾個羽毛一刮一兩千傷害,霞出吸藍刀的機會不少,不太缺藍。5點移速食之無味但是棄之可惜,畢竟快一點就可能不會被傷害。
金克斯
被動罪惡快感,攻速提高,E嚼火者手雷,施法距離提高,R超究極死神飛彈冷卻大幅度降低
被動攻速15% → 25%
E施法距離900 → 925
R冷卻90—60 → 75—55
據(jù)說下個月金克斯的動畫要出來,主題是雙城之戰(zhàn),自然要加強金克斯,不知道楚雨蕁會不會也加強。這次加強大亂斗玩家的福音,金克斯被動增加的攻速可以突破上限2.5,所以10%攻速和大招冷卻大幅度降低可以更好的K頭和打輸出。
塞恩
W靈魂熔爐,生命值加成提高
W生命值護盾加成8%—12% → 11%—15%
這次改動稍微增強了W盾的厚度,但是恕我直言,塞恩的W傷害沒有生命值加成了,增強這些無關緊要,現(xiàn)在版本塞恩上單基本上弱勢地位,本來重要輸出手段的W傷害沒了生命值加成很難立足了。
很重要的裝備和符文改動
守護者符文的護盾量全等級減少20點,生命值成長的符文碎片增加50,靈性獵手增強
護盾70—150 → 50—130
生命值成長符文碎片15—90 → 15—140
靈性獵手裝備基礎急速和每層成長急速由10/5 → 20/6
這三個我放在一起說了,針對軟輔助的守護者強勢的削弱,硬輔助加強,硬輔帶的都是余震居多,比如錘石,曙光,牛頭,然后出裝方面神話的選擇如鳥盾也占比很大,裝備急速增加也算是針對了硬輔的加強。
征服者削弱持續(xù)時間和適應之力,貪欲獵手吸血效果每層1.5%降低至1.2%
適應之力2—5 → 2—4
持續(xù)時間6—4
這就不用說了,直接就是明顯的數(shù)值削弱,對于拉扯又不小的影響,一不小心拉扯過頭就沒了征服者。
渴血戰(zhàn)斧不渴血了(之前挺進也改名叫原地破壞者了)
鐵刺鞭以及渴血挺進的主動技能,AD加成都由總的AD加成變成了基礎AD加成,但是加成數(shù)值提高。
鐵刺鞭75%總AD → 100%基礎AD
渴血/挺進100%總AD → 175%基礎AD
基礎生命恢復150% → 0%,并且移除被動怨恨的每5%損失的生命值增加1%AD
全能吸血0% → 8%
這下具有單體技能和效果的傷害算是增強,像是劍姬這樣的可以完美獲得8%全能吸血,但是瑞文劍魔這種再也不離譜了,都是AOE技能只享受三分之一的全能吸血,也沒了離譜的大滅渴血回血。劍姬可以舍棄貪欲而出巨九,顯然巨九的屬性更適合劍姬。這樣的話,劍姬,刀妹,青鋼影可以算是因為渴血削弱導致略微加強,他們可以出分離者或者滿額獲得全能吸血效果。
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