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簡論慕容攻防狀態(tài)的實用性

發(fā)布時間:2010-08-18 來源:17173  作者:絕版の   編輯:天真惡魔

 
大家都知道每個門派技能都有攻擊狀態(tài)和防御狀態(tài)兩種,而且各司其職,分別都有不同的用處。例如峨眉的攻擊狀態(tài)可以用來打怪血上限,在一些副本如燕子塢等處作用明顯,而防御狀態(tài)則可以減少沖虛的運氣時間,一攻一守,堪稱經典。
  
很多玩家都可能在詢問,慕容究竟開那個狀態(tài)好呢?比如在副本中,在PK中。而且相當一部分的人認為慕容的攻防狀態(tài)各有做用。比如在PK中,用防御比較好,在副本中用攻擊的更好
  
這是攻擊狀態(tài)心劍交融,大家都知道幾乎所有的攻/防狀態(tài)都有與其配合使用的技能,慕容也不例外,在此狀態(tài)下,當慕容出現(xiàn)借力效果的時候可以使用現(xiàn)在算是第二個好用技能,借力反施。這個技能在慕容成長階段算是十分不錯的技能,會心一擊之后往往給予目標大量傷害。很多小號特別是60左右級別的玩家都喜歡和星河一起使用。當然在高等級高寶石的情況下或許不是很明顯,不過話說回來寶石高了,其實技能的傷害就被削弱了,然后雙方比的就是誰的控制多,誰的攻擊靈活了。接著說說防御狀態(tài)。
 
狀態(tài)蓄云雨欲在我看來這個技能實在是不能成為我的首選,至少現(xiàn)在參加的活動副本一般都不會用到。相比之下心劍有用多了,說白一點至少借力出現(xiàn)后的光環(huán)滿足了一些視覺系玩家的好感。這個狀態(tài)配合使用的技能。其效果是在玩家受到控制技能后有幾率{當然這個幾率是很高的,幾乎可以說是百發(fā)百中的,這里顯示的效果是心法70的時候}釋放相應的反彈技能,打個比方,你受到逍遙畫地后,你也可以還給逍遙一個“畫地”以此類推還有逍遙的散功,峨眉,逍遙,星宿的失明,武當?shù)臄埲肝?,明教天山的封穴等等。因此很多玩家都喜歡把這個技能在校場上使用,認為這是讓慕容多了一個控制技能,適合PK使用。
  
不過我卻不全是這么認為,而是因人而看,因為在PK過程當中,比較多控制技能的是武當和逍遙,這里就拿這兩個門派來做比較,和武當打時,你在對方使用攬雀尾的時候自身也受到攬雀尾的效果,因此他封你,然后你封他,別以為這樣你們的作用就抵消了,因為武當還有其他封技能,而且還有全怒再次釋放,而你一個冷卻2分鐘的技能你難道還指望自己再耗2分鐘,就算你想也不一定耗的住。在著逍遙。逍遙在這里的反彈主要應是針對畫地和散功,對于畫地的反彈其實對我們慕容來說并沒好處,逍遙畫地那是為了釋放陣法或者跳開實行遠距離作戰(zhàn),而我們畫地是為了什么?
  
再來,逍遙的散功,如果單純和逍遙打我們沒有抗散功的藥輔助的話,我敢說勝算幾乎為0,因此大都我們在逍遙PK的時候都會事先服用抗散功,那么既然我們都有抗散功了,那要這個反彈散功又有何作用呢,而且逍遙在釋放陣法后怒氣回的很快,他們的半怒也可以解散功,我們豈不是多此一舉?而面對其他例如天山,峨眉,這些控制技能不多的門派,防御狀態(tài)的效果可能要好于攻擊狀態(tài),因為天山有蘭花和鐵鎖,峨眉有失明。天山的爆發(fā)主要基于全怒過后的移花接木一連串暴擊,而峨眉則會在月落之后釋放西子捧心,你的反彈效果很大程度上可以打亂兩者的攻擊技能的安排,從而得到取勝的希望。
  
當然這個也要因人而異,其中和天山的對打我在這2個狀態(tài)下都使用過,以我個人認為還是攻擊狀態(tài)稍好一籌,因為對這個防御狀態(tài)的效果實在不很感冒。而且天山只要不耍賴,慕容贏的希望還是蠻大的{本人86小慕容,和裝備差不多的83,87打過,幾乎都是我贏}。
  
再次聲明本人是86的小慕容,代表的僅僅是那些90以上大神們眼中的“小號”因此對于90以上的情況不是很了解,不過據我所知90以上的更加不好混。這也就是一些大號玩家憤然說慕容垃圾的原因所在。因為小號幾乎很少學80技能的。
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