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發(fā)布時間:2021-10-26 13:47 來源:三國志戰(zhàn)略版吧 作者:三國小將
三國志戰(zhàn)略版高戰(zhàn)個性加點攻略。在北定中原中官方引入了個性系統(tǒng),不同肝度以及陣容強度的玩家可以結(jié)合自身陣容以及游戲時間等進(jìn)行加點,下面帶來滿紅隊伍的個性加點推薦,供各位玩家們參考。
該劇本的特色之一,就是個性點玩法。之前,刀子在劇本中大致說了一下這個玩法, 今天來和各位詳細(xì)分析一下。
這里必須要為策劃點個贊,個性點不是靠氪金獲取的,而是隨著霸業(yè)開放,自動獲取的。唯一會造成技能點差異的地方是賽季中期的結(jié)算,根據(jù)排名前300是3個個性點,300-900是2個個性點,900開外是沒有的。
高氪高活躍度玩家——兵道(4)+王翼(3)+軍用(1)
高氪高活躍,追求的就是PVP的快感,其余直接免談。但一直以來受困于征兵時間長、預(yù)備兵少的困擾。此時,兵道走應(yīng)募——動員——支援——招降的路線,王翼走練將——金戈(因而而異)——調(diào)配路線,軍用走神行,完全滿足了高氪的PVP需求。
動員和調(diào)配是完美搭配,在提升了主分城的預(yù)備兵上限后,可完美調(diào)用分城預(yù)備兵,從此再也不用擔(dān)心寶寶沒兵了。第三層選擇支援,而不是號召,理由很簡單,多個征兵隊列,就是減少了50%的征兵時間,比號召劃算多了。在此搭配下,高氪高肝玩家,完全可以算得上無限火力的配置了。
如果個性點,只是作為玩家個人的加點行為,那就是一個沒有給定答案的選擇題而已,適合自己的就是最好的。但上升到同盟戰(zhàn)略,乃至于分團(tuán)管理,這就是同盟盟主需要操心的事情了,如何合理分配玩家,進(jìn)行不同的技能加點,考驗的是一個管理層的智慧。對于部分同盟的管理者而言,未嘗不是噩夢的開始,畢竟加點不能重置,分配失誤的后果可是要自己承擔(dān)的。
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