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發(fā)布時(shí)間:2021-10-26 16:53 來源:百度貼吧 作者:Amfibe-
warframe星際戰(zhàn)甲信條循環(huán)離子槍是游戲中的一個(gè)常用武器,信條循環(huán)離子槍如何選擇武器配卡?下面給大家分享一個(gè)warframe星際戰(zhàn)甲30.7版本信條循環(huán)離子槍配卡攻略
乍一看面板還感覺不錯(cuò)的,突然一個(gè)1.8暴傷進(jìn)入眼簾,怎么說呢,原版也是1.8,這波只能說沒提升,比起某通量暴傷不升反降還是強(qiáng)點(diǎn)。說實(shí)話屬性提升的一般,真正核心的改動(dòng)還是基傷從輻射穿切變成了火,這下純火的基傷,高觸發(fā)又是射線武器,玩火dot就是一流了,相比輻射波波在這方面自然更有優(yōu)勢(shì)了,不過少了倆異況。
砍了波波的鏈接數(shù),上來個(gè)也能鏈接的循環(huán),大家以為能上位了,其實(shí)鏈接能力上這倆差不多,但是傷害上,波波還是要強(qiáng)不少,主要是因?yàn)楝F(xiàn)在這類射線武器都是玩的鍍層異況,因?yàn)樯渚€武器不缺觸發(fā)能力,而且還有玄骸元素加成,但是波波因?yàn)樽詭У氖且粋€(gè)復(fù)合元素,再加上波波的微波特效,這樣加上配卡倆元素和一個(gè)玄骸加成,那就是磁力了,一共能有五個(gè)異常,但是循環(huán)這邊,自帶的是單元素而且是火,但我因?yàn)橛谢餻肯定是配病毒火,自帶的元素不能增加異常數(shù)目了,即便不是火也會(huì)跟火p復(fù)合。而且又沒有微波特效,一下子少了倆異常,少了240%的基傷,那是肯定打不過波波了。
而且其實(shí)在手感上波波也要更好。一方面波波射線非常粗,命中反饋?zhàn)悖⒉ㄌ匦н€能使人變大,這也是波波為什么這么受歡迎的原因。循環(huán)的射線就細(xì)一些了。而且循環(huán)是充能武器,現(xiàn)在有了無情翻倍備彈,波波其實(shí)根本不需要上彈轉(zhuǎn)了,子彈是基本不缺的,彈匣是差不多的(波波77,循環(huán)一發(fā)0.5,實(shí)際上是80)那么裝填上波波還是要比循環(huán)快一點(diǎn)。因?yàn)槌淠芪淦餮b填速度只影響充能延遲,不影響充能速度,那自然要比一般的裝填收益要低。雖然這么算下來可能波波和循環(huán)彈匣容量和裝填表現(xiàn)上是差不多的但是,因?yàn)楝F(xiàn)在充能武器按住射擊鍵的時(shí)候是不回復(fù)彈藥的,所以對(duì)于循環(huán)來講很容易出現(xiàn)一上頭彈匣打空了,但是又遲遲沒回彈藥,進(jìn)入一個(gè)空檔期,相比波波直接裝填就完事了,個(gè)人還是喜歡波波這種。不過充能也有好處,不需要手動(dòng)裝填了,基本在每次交火時(shí)彈匣都是滿的,而且在某些難以獲得彈藥的環(huán)境中不用擔(dān)心子彈問題,總的來講這一點(diǎn)上各有優(yōu)劣。
綜合考慮還是更推薦波波,不過循環(huán)還是值得一玩,特別是某些有特殊需求,比如玩火dot的。
配卡如下
為什么上了匍匐主要還是覺得有洪流的情況下子彈消耗的還是有點(diǎn)快,能壓點(diǎn)射速是一點(diǎn),沒這個(gè)需求的話就直接暴率p即可。穩(wěn)定三異況的情況鍍層異況卡顯然要比基傷要好,重口一方面沒必要一方面也沒地方上了。為了湊元素得選病毒火,這樣卡位基本就滿了。不過需要注意的是由于循環(huán)本身就是純火,再加上火p一張165了都,倆銀元素也就180吧,一般武器這么上病毒和火的占比是基本差不多的,循環(huán)就是火還比病毒高不少了,不玩dot的話可能稍有影響不過影響不大,畢竟觸發(fā)能力太強(qiáng),病毒基本是秒掛滿,磁力也慢不了多少,馬上也跟著滿了,溢出的觸發(fā)就全到火身上了,白賺的。純掃圖的話就這么選就行了。
如果有玩火dot的需求,這個(gè)主要看你是就隨便玩玩,全靠循環(huán)自己打或者是追求極限用別的武器掛病毒。那要上病毒也肯定是上活動(dòng),基多雙暴必備,如果是只配火那剩下一個(gè)卡位,這種一般就是上歧視了。而且元素加成肯定也得選火了,兩種玩法注定不能兼顧。
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