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暗黑地牢2第一章Denial通關(guān)心得分享

發(fā)布時(shí)間:2021-10-27 09:17 來源:NGA  作者:喪角含樹

 

暗黑地牢2目前已經(jīng)開啟了第一章的搶先體驗(yàn),第一章Denial如何選擇隊(duì)伍搭配?下面給大家分享一個(gè)暗黑地牢2第一章Denial通關(guān)心得

1. DD2的可用角色身板比一代高,不過技能數(shù)值上還是低??偟膩碚f就是更能抗了。

這作戰(zhàn)斗中不能逃跑,每個(gè)角色可使用5個(gè)技能加1種消耗品。需要注意的是使用消耗品不會(huì)消耗回合,并且消耗品也是占格子的。所以我的建議是能用則用,不然溢出嚴(yán)重。

還有一個(gè)要注意的點(diǎn)就是本作有非常強(qiáng)力的回血消耗品,33%回復(fù)4堆疊不消耗回合,一作修女看了都要落淚。

2. 壓力條改為10點(diǎn),每次積累滿時(shí)角色會(huì)過meltdown,與其他隊(duì)員惡化3點(diǎn)關(guān)系,并且后續(xù)meltdown會(huì)使角色生命值減少至10%(非常狠)

惡化或者交善至6點(diǎn)關(guān)系時(shí),雙方會(huì)獲得debuff/buff狀態(tài)。交惡交善狀態(tài)有4點(diǎn)關(guān)系耐久,把這4點(diǎn)耗盡會(huì)退出相應(yīng)狀態(tài)。

交惡的debuff個(gè)人感覺比一代崩潰要狠,因?yàn)檫@作交惡的debuff可以把異??剐曰景枪猓乙坏粣壕蜁?huì)陷入互罵然后互相好感更低的死循環(huán)。我這一把就是整個(gè)隊(duì)伍都在互罵中打贏的boss(#這是在干什么

3.物品堆疊依然是熟悉的味道。這作的馬車系統(tǒng)可以讓你多出最多16個(gè)格子,還是挺贊的。而且馬車創(chuàng)爛部分障礙物時(shí)會(huì)獲得消耗品/錢/劣質(zhì)食物,記得多創(chuàng)創(chuàng)。

但最多還是只能帶4個(gè)人,馬車豈是如此不便之物。

本作火把系統(tǒng)也有所更改?;鸢盐⑷鯐r(shí),敵人除了獲得buff外,己方也更容易內(nèi)訌。本作回復(fù)火把的方法有三:旅館,人群事件,在無光時(shí)戰(zhàn)勝敵人。

需要注意的是人群事件有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)四個(gè)人的選項(xiàng)都是減弱火勢(shì)的情況。出現(xiàn)這種情況時(shí),請(qǐng)去洗把臉。

4. 一開始會(huì)進(jìn)入一個(gè)教程式的短小關(guān)卡,隨便打打基本就可以過。如果玩到這里發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)有點(diǎn)呼吸困難(指被怪物死門搞心態(tài)),那么可以考慮一下自己是否適合這款游戲。

5. 初始角色疫醫(yī),盜墓女,迪斯馬和老兵。

疫醫(yī)打dot,比較害怕血肉關(guān)卡?;匮寄芊浅U滟F,盡管很多時(shí)候比起回血你可能更需要先解決敵人。

盜墓女啥都會(huì)一點(diǎn),比較精通破甲鎬子和標(biāo)記暴擊。自帶一個(gè)hp25%以下回復(fù)33%的技能,同時(shí)賦予自身回避,請(qǐng)善加利用。

老馬一如既往的安心信賴,值得注意的是老馬的一技能是可以無視怪物一定死門抗性的,對(duì)自己運(yùn)氣沒信心的建議老馬收尾。

老兵也是一如既往的安心信賴,比較蛋疼的是這次的盾擊沒了常駐眩暈,只是單純讓敵人行動(dòng)順位延后,非常尷尬。

嫌麻煩的話站位按照上面順序即可,全程不會(huì)太難受

6. 旅館可以買東西,升級(jí)技能(這作技能都只能升級(jí)一次,技能點(diǎn)不算充足,請(qǐng)結(jié)合自己習(xí)慣和實(shí)際需求加點(diǎn)),以及使用旅館道具和升級(jí)馬車。

除了初始旅館回復(fù)100%血量,后續(xù)旅館基本只回復(fù)25%血量和加少量buff,不要被第一個(gè)慣壞了。

本作買東西分兩種貨幣,金幣用來買消耗品/旅館道具/馬車道具,三角貨幣用來買飾品。

旅館道具建議每到一個(gè)地方能用的都用了,一是騰出空間,而是兩個(gè)旅館之間的距離真的比你想象得遠(yuǎn)??箓哪媒o前排,增傷的拿給輸出位即可。

7. 旅館休整完畢之后進(jìn)入路線選擇。路線會(huì)有附加任務(wù),完成任務(wù)可以獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)。

本作不同地區(qū)之前的戰(zhàn)力相當(dāng)不平衡,個(gè)人非常建議繞開火焰區(qū)域和血肉區(qū)域(具體名字忘了),這兩個(gè)地方的怪物威脅很大。

8. 從第二個(gè)區(qū)域開始,地圖就變得像爬塔那樣有選擇支了。

角色會(huì)有自己的選擇傾向,順從他們則減壓,不順從則加壓。

綠色線路意味著沒有道中戰(zhàn),藍(lán)色線路意味著有限時(shí)五回合的道中戰(zhàn)。道中戰(zhàn)若沒有及時(shí)擊殺所有敵人,那么會(huì)強(qiáng)制結(jié)束戰(zhàn)斗并沒有任何獎(jiǎng)勵(lì)。請(qǐng)量力而行。

這作比較特殊的事件點(diǎn)是guardian和shrine。前者是區(qū)域終關(guān),可以自己選擇是否連戰(zhàn),最多三次。因?yàn)楸咀鞯膽?zhàn)斗點(diǎn)(除道中)可以減少左上角的詛咒條,降低火把消耗和敵人buff強(qiáng)度,同時(shí)連戰(zhàn)的獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)越來越好,因此條件允許的話很推薦連戰(zhàn)。實(shí)在血量不健康那還是細(xì)軟跑的好。

shrine則是類似角色劇情的東西。我選的迪斯馬,會(huì)有個(gè)簡單的劇情戰(zhàn)。此外會(huì)解鎖選定角色的技能和提供技能點(diǎn),非常推薦前幾次游戲多選選。

9. 本作己方角色的死門抗性也大幅提升,不怕血壓拉高的話我其實(shí)很推薦死門跳舞,因?yàn)檫@作死門沒有永久debuff,而且戰(zhàn)斗完會(huì)回血到一定數(shù)值,何樂而不為呢)

10. Denial的終boss是四個(gè),金屬制品?

特殊效果是回合開始會(huì)有一個(gè)敵人給我方上debuff:禁遠(yuǎn)程/禁近戰(zhàn)/禁回復(fù)/禁回san其中選一,四回合內(nèi)debuff不會(huì)重復(fù),若本回合本該上debuff的敵人死亡,則跳過debuff。

敵人的傷害不高,但個(gè)個(gè)帶眩暈debuff。為了防暴斃,建議時(shí)刻保持血線以防禁療;有防眩暈的飾品一定要帶上。這作沒有連暈防護(hù),很可能被暈到死。

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