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發(fā)布時(shí)間:2021-10-27 11:44 來源:米游社 作者:路人-R
原神中許多玩家在堆面板時(shí)都會(huì)遇到爆傷溢出的問題,那么該如何去優(yōu)化面板呢?下面一起來看看原神面板優(yōu)化心得吧。
原神面板優(yōu)化心得
純文字,偏理論,酌情參考。
關(guān)于攻擊,暴擊與暴傷的配比問題,現(xiàn)在已經(jīng)有很多模板去參考了,最簡(jiǎn)單的方法還是穿上之后算期望。本帖主要是拿來參考暴傷是否溢出,平衡攻擊與暴傷詞條,盡可能地去優(yōu)化面板。
暴傷溢出計(jì)算公式:
其中,a為攻擊力百分比,c為暴擊率
a的計(jì)算很簡(jiǎn)單,綠字÷白字就是a的值。
所得數(shù)字為暴傷溢出閾值,意為在該暴傷基礎(chǔ)下,添加攻擊詞條或暴傷詞條的傷害期望相同。若暴傷面板高于該閾值,則暴傷溢出,可考慮降低暴傷提高攻擊;若暴傷面板低于該閾值,則攻擊溢出,可考慮降低攻擊提高暴傷。
演示例一:
上圖為某角色面板,a=1.103,c=0.771,代入得暴傷溢出閾值d=1.507,低于實(shí)際面板,此時(shí)暴傷溢出,應(yīng)降低暴傷提升攻擊。
演示例二:
上圖為某角色面板,a=1.836,c=0.588,代入得暴傷溢出閾值d=2.081,高于實(shí)際面板,此時(shí)暴傷未溢出,攻擊力溢出,應(yīng)降低攻擊提升暴傷(或提升暴擊)。
希望可以通過這個(gè)公式幫助大家更快理解自己是暴傷溢出還是攻擊溢出。
補(bǔ)充:計(jì)算公式中暴擊位于分母位置,暴傷未溢出時(shí)也可考慮提升暴擊來降低爆傷溢出閾值。同樣,在確保角色穩(wěn)定吃拐的情況下,也可將拐后面板納入并計(jì)算。
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