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原神2.2莫娜培養(yǎng)攻略 莫娜陣容搭配推薦

發(fā)布時間:2021-10-28 09:11 來源:小黑盒  作者:原神冒險團

 

原神莫娜是游戲中的一個強力輸出英雄,2.2版本莫娜如何選擇武器圣遺物?莫娜怎么配隊?下面給大家分享一個原神2.2莫娜培養(yǎng)攻略

莫娜作為開服以來的普池五星角色,在同期主C角色經(jīng)歷強度更迭之后,莫娜作為輔助仍然活躍在一線隊伍中,是典型的醬香型角色,在不同隊伍中因其作用不同配裝也有所區(qū)別。本期就來談?wù)勀茸鳛檩o助的強大實力以及核爆莫娜的玩法和配裝。

加傷能力分析

莫娜的加傷能力來源多樣,我們一個一個來介紹

1、大招命定星軌的60%增傷:

莫娜最主要的加傷能力,增傷以DEBUFF(負面效果)的形式施加在敵人身上,但在傷害計算時卻屬于角色的增傷區(qū)。莫娜大招分為兩個階段,第一階段用泡影包裹敵人,對中小體型敵人有控制效果。該階段在不主動打破泡影的情況下,最長可持續(xù)8S。特別要注意的是大招的60%增傷效果在該階段就已生效,和技能描述文本有些微出入。主動打破泡影或8S后,敵人將受到一次氣泡破裂傷害,此時敵人脫控并受到星異效果,繼續(xù)受到60%增傷效果影響,持續(xù)5S。

由于幾乎所有傷害性技能或者一些帶有“氣壓”的技能都能很輕易的打破泡影,如果不經(jīng)過特殊處理或者原地發(fā)呆,莫娜大招的第一階段幾乎是不存在的,換句話說泡影一般都是瞬間破裂的。那么莫娜大招的增傷就只有泡影破裂后的短短5S時間,和其他輔助比起來屬實不夠看。但是如果將敵人冰凍起來,泡影即使在敵人受到傷害后也不會破裂,如果能一直維持冰凍狀態(tài),泡影將一直維持最長8S時間,那么總增傷時間將長達8+5=13S。當然如果敵人中途一旦脫離冰凍狀態(tài)并且受到傷害,泡影會立即破裂,因此如何持續(xù)維持好冰凍是玩好莫娜的關(guān)鍵。

長時間冰凍需要不斷的補充水冰元素,冰元素主要靠冰系角色或者風(fēng)系角色染冰,獲取較容易暫且不談,水元素在隊伍中只有莫娜時需要特定手法才能維持5S左右的第一階段冰凍狀態(tài)。這涉及莫娜EQ的上水機制等下再展開。如果隊伍中除了莫娜,還有行秋這樣的脫手水角色,那么泡影階段可以輕松維持到8S后自然破裂,如果有萬葉、溫迪這樣的脫手風(fēng)系角色,也可以將其大招染成水,這樣也能提供大量水元素,但這樣往往會打破隊伍技能循環(huán)安排,特別是莫娜攜帶討龍時,技能將很難安排。值得一提的是鐘離的每一下共鳴傷害都能碎冰,阿貝多的每一下E傷害也會碎冰,因此冰凍隊里不要帶鐘離、阿貝多。

鑒于以上原因,莫娜憑借范圍上水、長時間增傷以及和冰隊隊的絕佳適配性,成為了冰隊優(yōu)秀的上水角色。目前冰凍隊的主力角色都是T0級的輸出角色,比如神里綾華和甘雨,使得冰凍隊的隊伍整體強度很高,莫娜也因此有很高的出場率。

2、武器討龍英杰譚48%加攻:

讓莫娜之后下一個出場角色可獲得48%加攻效果,持續(xù)10S,CD 20S。雖然只能給一個角色加攻,但48%加攻數(shù)值給的很高,隊伍中的主要傷害來源往往是單個角色,這些都掩蓋了討龍的劣勢。至于是帶討龍讓莫娜打純輔助還是帶五星武器或者流浪樂章讓莫娜打小核彈,取決于隊伍中吃到討龍效果的主C夠不夠強力,目前對神里、甘雨來說,莫娜攜帶討龍對隊伍整體收益更大。

3、圣遺物宗室套和千巖套20%加攻:

兩者都能為隊伍提供20%加攻,持續(xù)時間上宗室套更長,且宗室套對莫娜大招也有20%的增傷效果。但是宗室套隊伍中只能帶一套,如果有其他輔助角色攜帶了宗室套,莫娜就要考慮帶千巖套了。

4、莫娜一命效果:

對處于星異狀態(tài)下的敵人(也就是泡影破裂后的5S),感電反應(yīng)造成的傷害提升15%,蒸發(fā)反應(yīng)造成的傷害提升15%,水元素擴散反應(yīng)造成的傷害提升15%,凍結(jié)反應(yīng)的持續(xù)時間延長15%。對冰凍隊提升很小,對蒸發(fā)反應(yīng)有一定提升,該提升屬于反應(yīng)區(qū)提升,不是增傷區(qū)。另外莫娜自身打核爆時吃不到一命效果。

5、莫娜四命效果:

隊伍中所有角色攻擊處于星異狀態(tài)下的敵人時,暴擊率提升15%。雖然文本描述是處于星異狀態(tài)下的敵人,實測泡影未打破前就有暴擊率提升效果,無論是冰凍隊還是蒸發(fā)反應(yīng)都是不錯的提升。

下圖的數(shù)據(jù)可以讓大家對莫娜的加傷能力有更直觀的了解。

莫娜的上水機制

莫娜的上水機制關(guān)系到其在冰凍隊的手法和自身打核爆時的手法,雖然稍微有點復(fù)雜,但建議仔細閱讀。

莫娜的上水來源有三,普攻重擊、E和Q。其中普攻可簡單理解為大約2S上一次弱水,重擊無上水CD,每次重擊均可上弱水。由于莫娜普攻重擊傷害感人,一般都是莫娜EQ釋放完畢后讓隊伍中的主C站場輸出,因此上水的重任在于E和Q。E技能的第1、4、5次傷害能夠上弱水,Q技能在施放時(大招動畫結(jié)束時)上一次弱水,泡影破裂時再上一次強水。由于E技能的2、3次傷害不上水,此時如果沒有其他水元素補充,敵人會因為水元素不足而脫離冰凍狀態(tài)。如果隊伍中只有莫娜有上水能力,就要使用Q技能的第一下上的弱水來填補這個上水真空期,以長時間維持冰凍狀態(tài),也就是說釋放技能時一定要按照EQ的順序釋放。

我們模擬下實戰(zhàn)流程:

莫娜釋放E,敵人先被E第一下上弱水,凍結(jié)持續(xù)2.7S,在此次凍結(jié)結(jié)束前Q的第一下上的弱水會延長凍結(jié)時間,然后這次凍結(jié)時間會再次被E的第四第五下上的弱水延長凍結(jié)時間。接著解凍后觸發(fā)Q的第二次上的水,再凍結(jié)2S左右(本來這下強水應(yīng)該能維持4S左右的凍結(jié)時間,但由于冰凍遞減機制,敵人的凍結(jié)時間會縮短)。如果只靠E上水,E的第一和第四下上的水之間間隔過大,會解凍從而提前觸發(fā)Q的第二下,因此需要后置Q的第一下上水來填補這個間隔。

另外值得一提的是,神里綾華等近戰(zhàn)角色有卡肉機制,可以通過不斷近戰(zhàn)攻擊處于冰凍狀態(tài)下的敵人來延長冰凍時間,這和延長鐘離的大招石化時間是一樣的機制。

清楚了莫娜在冰凍隊的手法,再來講講莫娜自身打核爆時的手法。前文剛講過Q技能在施放時(大招動畫結(jié)束時)上一次弱水,泡影破裂時再上一次強水,但其實泡影破裂時再上一次強水是有條件的,必須距離第一次上的弱水2S以上才能上強水,否則會因為間隔過短不能上水。換句話說莫娜泡影破裂的傷害不能觸發(fā)蒸發(fā)反應(yīng),也就是啞火核彈。這也是為什么大家在看莫娜核爆視頻時,莫娜會站在班尼特圈里大約2S后再切班尼特出來E觸發(fā)莫娜核彈。這里除了要等待2S,一定注意要讓莫娜站在班尼特圈里,直到快到2S后再切班尼特出來,否則莫娜會吃不到班尼特的大招加攻效果。

同樣我們來模擬下實戰(zhàn)流程:

莫娜 砂糖 班尼特 討龍可莉

可莉放在隊伍一號位,然后切莫娜吃到討龍書效果,莫娜潛水到敵人附近出水,為敵人附加水元素,砂糖E減水抗并觸發(fā)兩個加精通被動效果,班尼特Q(如果是多個敵人的話,砂糖的E不能消水,需要班尼特QE一起為敵人附加火元素,單個敵人的話砂糖E就能消除水元素,班尼特只要Q就能附加火元素)。注意,這里一定要為敵人附加火元素,否則后續(xù)莫娜Q的第一次上水會為敵人附加水元素,從而導(dǎo)致后面班尼特E無法為敵人掛上火元素,敵人身上沒有火元素,莫娜自然就不能觸發(fā)蒸發(fā)了。班尼特Q或QE后,莫娜釋放Q,莫娜Q的第一次上水會消除班尼特上的火,此時敵人處于無元素附著狀態(tài)。然后莫娜不急著下場,要站在班尼特圈中2S不到一點,緊接著切班尼特出來立即E給敵人上火,同時瞬間班尼特E打破泡影觸發(fā)莫娜的泡影破裂傷害,該次傷害上水和班尼特為敵人附加的火元素反應(yīng)觸發(fā)蒸發(fā),打出核彈。

配裝

莫娜不同玩法配裝不同,根據(jù)實際情況按下列推薦配裝。

隊伍無人帶宗室:比如雙冰莫萬,莫娜優(yōu)先宗室

核彈莫娜:流浪樂章 天空之卷 宗室+樂團,精通沙

半輔半C莫娜:比如溫莫甘班,五星武器/流浪樂章,充能套,攻擊沙/充能沙,水傷杯/攻擊杯,暴擊頭,如果攻擊沙則副詞條堆疊5條左右充能

純輔助莫娜:討龍,宗室套/千巖套 充能沙

陣容搭配

冰凍隊:

神里、甘雨/羅莎莉亞/凱亞、莫娜、萬葉

甘雨、莫娜、萬葉/溫迪、班尼特

目前極其強勢的冰凍隊,搭配莫娜可以達成冰凍隊的最高傷害,特別是神里爆發(fā)傷害高,能夠在莫娜冰凍時間內(nèi)打出大部分爆發(fā)傷害,適配性很高。

物理冰凍隊:

物理刻晴、羅莎莉亞/甘雨、行秋、莫娜

搭配行秋和莫娜兩人一起掛水,最大化莫娜的增傷效果持續(xù)時間。輸出時一定要注意刻晴釋放E觸發(fā)超導(dǎo)的時機,不要打破冰凍狀態(tài)。

莫娜自身核爆隊:

莫娜、班尼特、砂糖、討龍可莉

討龍可莉一號位,莫娜潛行上水,砂糖E減抗加精通,班尼特根據(jù)敵人數(shù)量Q或者QE,莫娜Q,等待2S,切班尼特E觸發(fā)核彈。

莫娜公子雙核爆:

莫娜、達達利亞、砂糖、班尼特

雙核爆陣容,莫娜、達達利亞兩人都能吃全砂糖、班尼特的加傷效果,隊伍整體傷害上限更高。

莫娜潛行上水,砂糖E減抗加精通,班尼特Q(如果是單目標的話Q沒有蒸發(fā),雙目標的話班尼特Q蒸發(fā),并且需要補一下E上火),莫娜Q,等待2S,班尼特普攻觸發(fā)莫娜核彈+E上火(非6命班尼特采用兩段E),公子遠離敵人開E近戰(zhàn)Q

胡桃蒸發(fā)融化隊:

胡桃、行秋、莫娜、甘雨

利用行秋提供的大量水元素保底蒸發(fā)和避免敵人身上掛上火,莫娜提供增傷,甘雨提供冰元素周期性凍結(jié)敵人,從而讓大部分胡桃重擊傷害都能吃到融化反應(yīng)。該陣容由于無法持續(xù)維持冰凍狀態(tài),莫娜大招增傷時間只有5S多點,但莫娜可以攜帶討龍書、宗室套/千巖套以及命座效果作為一個強力輔助,由于胡桃爆發(fā)期短,莫娜的5S增傷也能覆蓋大半個爆發(fā)時間。胡桃的生存主要靠自身大招和行秋的大招減抗回血以及長時間的間歇性冰凍。


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