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Apex英雄第十一賽季逃出生天更新日志分享

發(fā)布時間:2021-10-29 08:24 來源:小黑盒  作者:Melancholy蘇戈

 

Apex英雄目前已經(jīng)推出第十一賽季逃出生天,新版本對部分武器槍械進(jìn)行了平衡性調(diào)整,下面一起來看看Apex英雄第十一賽季逃出生天更新日志


新內(nèi)容

新傳奇:艾許

新傳奇艾許是一位老熟人,她自第九賽季以來一直位居幕后掌管競技場。此外,探路者也為她獻(xiàn)出了自己的心臟。

在艾許莉·里德博士死后,她被改造成了仿生體艾許,艾許堅定不移地要泯滅人類時的弱點(diǎn)。

所到之處,死亡如影隨形。

以電弧絆索刺穿敵人,以長刀裂空奪命。

想當(dāng)然耳,這冰冷的兵器下亡魂無數(shù),不留活口。

不過,艾許莉·里德博士仍然存于艾許體內(nèi),她對艾許的威脅,遠(yuǎn)勝其他傳奇。

被動:獵殺標(biāo)記——艾許會收到特殊的死亡之箱提示,可以互動,標(biāo)記幸存的攻擊者(每個死亡之箱僅可觸發(fā)一次)

戰(zhàn)術(shù):電弧絆索——投擲旋轉(zhuǎn)的電弧套索,對距離最近的第一位敵人造成傷害及束縛

終極:相位裂隙——向目標(biāo)地點(diǎn)創(chuàng)造一道單向傳送門,傳送門可以存續(xù)一小段時間,此期間可供任何玩家使用

更多傳奇信息請訪問:新賽季“艾許”角色預(yù)告片上線,技能演示曝光

新地圖:風(fēng)暴點(diǎn)

這片風(fēng)景秀麗的綠洲曾是IMC的研究基地,而且尚且留下一些設(shè)施。曾有許多人嘗試在此定居,都失敗了。

針對該地圖的調(diào)查勘測顯示數(shù)個世紀(jì)以來建造的3個獨(dú)特聚落,但無人生還。這些聚落已被遺棄,只有海盜或落難者偶爾拜訪。

辛迪加雇傭兵集團(tuán)已經(jīng)制定了針對風(fēng)暴點(diǎn)計劃,也許另有所圖。

風(fēng)暴點(diǎn)貌似誘人,但原始的海灘與清澈的海水位于颶風(fēng)的中心。環(huán)視四周,危機(jī)四伏:野生獵獸、劇毒蜘蛛以及風(fēng)暴只會加劇緊張的氣氛。

現(xiàn)在,傳奇?zhèn)儊淼搅诉@里,意圖將這里納入掌中。

大逃殺地圖輪換

新賽季的地圖輪換將下調(diào)至2張:風(fēng)暴點(diǎn)+世界邊緣。

我們希望玩家能有充裕的時間掌握風(fēng)暴點(diǎn)這張新地圖。

競技場地圖輪換

“再來一次”地圖已經(jīng)上線,競技場地圖輪換將僅限獨(dú)立競技場地圖,本賽季中不會在競技場地圖池中使用大逃殺原生地圖。

新武器:C.A.R.

身陷險境,唯CAR可破局。這把武器的既鋒利,也靈活多變。

C.A.R.沖鋒槍屬全自動武器,適配輕型或重型子彈。它能給予痛擊,卻又保持手感輕巧。

這把混血武器坐擁了輕型與重型的優(yōu)點(diǎn),讓傳奇輕松對抗島嶼上的危險生物。

排位賽更新

傳奇?zhèn)?,大家?讓我們快速回顧一下“羽化”賽季的排位賽情況,然后預(yù)習(xí)下新賽季中的調(diào)整。

排位賽人氣持續(xù)高漲,占據(jù)了40%的總游戲時間,但我們?nèi)匀粨碛羞M(jìn)步空間。

請注意:我們修復(fù)了跳傘尾氣過期失效異常的問題,現(xiàn)在尾氣會按計劃在一定賽季周期后失效,但S1&2的尾氣將保留。

大逃殺排位賽:逃出生天

在Apex中,有很多方面可以用于衡量“技術(shù)”。結(jié)合槍法、身法、走位、意識、角色熟練度和捍衛(wèi)者的次數(shù),這些都能區(qū)分青銅與獵殺。

考慮到這一點(diǎn),我們希望在排位分方面提供給玩家更靈活/彈性的技術(shù)衡量方式。

在“逃出生天”賽季之前,衡量手段一直簡單且直接。我們結(jié)合擊殺點(diǎn)數(shù)和名次倍數(shù)結(jié)算排位分,新賽季上線后,我們將放寬排位分的限制,提供其他途徑,最大化與擊殺息息相關(guān)的排位分。

精簡版:僅做總結(jié)

將擊殺者和被擊殺者的段位差異作為參考因素納入擊殺提供的排位分

擊殺點(diǎn)數(shù)上限(過去系統(tǒng)中的衡量方式)6→7。但是,玩家可以通過不同方式達(dá)到這個與擊殺相關(guān)的點(diǎn)數(shù)上限,具體取決于段位差異和名次順序。名次仍很重要,玩家仍需要獲得第一才能最大化所有排位分

解釋第一點(diǎn):舉例來說,如果白金玩家擊殺鉆石玩家,基礎(chǔ)結(jié)算分?jǐn)?shù)不再是原來的10,而是12.

深入解釋幾點(diǎn):

被擊殺者失去的入場費(fèi)(總分)不會變動,只有擊殺者的分?jǐn)?shù)受影響

計算時,頂尖獵殺者與大師視為同一等級

與相差3大段以上的對手相遇的概率極低(低于0.1%),排位賽配對機(jī)制保持不變,因此一般來說,只會碰到相同段位的玩家。如果與不同大段的玩家一起組隊,或是被匹配進(jìn)不同大段的對局,玩家的擊殺分?jǐn)?shù)也會做出相應(yīng)調(diào)整

擊殺分?jǐn)?shù)在考量大段差距后,還會根據(jù)名次增加額外固定擊殺獎勵:

擊殺分?jǐn)?shù)上限為175。

添加名次和大段適配機(jī)制后,任何與擊殺相關(guān)的分?jǐn)?shù)都不會影響總分。

最后一步是增加固定名次的獎勵,不談數(shù)學(xué)了,直接上例子:

假設(shè)你是白金玩家,與一位鉆石好友組隊進(jìn)入游戲,對局中都是與之水平相似的對手。你們?nèi)〉昧说诙?,對抗鉆石敵人你獲得了6分(擊殺/助攻),對抗白金敵人你獲得了3分。

因?yàn)閷γ娑挝槐饶愀?,水平比你?qiáng),所以你每次擊殺鉆石敵人都會獲得12分,而非先前的10分。(12x6)+(10x3)=102排位分。

接著讓我們算名次,第二名,每次擊殺貢獻(xiàn)的分?jǐn)?shù)是10,所以9次擊殺貢獻(xiàn)x10=90排位分*。

*這是額外獎勵的分?jǐn)?shù)

我們很好奇這些調(diào)整會對排位賽有什么影響,請在上半賽程挪步風(fēng)暴點(diǎn),并告訴我們你們的想法。敬請期待,這只是我們優(yōu)化排位賽的第一步。

競技場排位賽:逃出生天

我們從競技場的第一個排位賽季中學(xué)到了許多東西,但我們不急著推出太多優(yōu)化:

競技場排位賽將應(yīng)用上下分段賽

每個新賽季與分段賽都會軟重置MMR,并重新開始定級,新賽季需要進(jìn)行10場比賽定級,但新的分段賽只需要5場

優(yōu)化對局匹配,配對實(shí)力相當(dāng)?shù)年犛?

降低MMR差異造成的分?jǐn)?shù)落差

開發(fā)者筆記:它也會受到兩隊之間的MMR 差異影響。差異的實(shí)際效果比我們預(yù)計的要高。如:輸?shù)粢粓瞿爿^有優(yōu)勢的比賽會使你失去比預(yù)料中還多的AP。

改版資訊

ps:所有開發(fā)者筆記都不做改動,保留繁中原文

平衡性改動

沃特森

開發(fā)者筆記:除了艾許外,本賽季的焦點(diǎn)就是沃特森。我們非常興奮,終于能夠分享大家期待已久的沃特森優(yōu)化!她的勝率和遭遇率一直高于平均值。這可能是因?yàn)樵S多不同的原因:她的防御性游戲玩法帶來了較高的平均名次、主玩沃特森的忠實(shí)玩家,以及在生命線的調(diào)整后她的命中框一直是游戲最小的一個。

然而,我們分享的的高層數(shù)據(jù)并不符合大家的預(yù)料。游玩幾場沃特森游戲,你就會經(jīng)常覺得她的技能組有所不足。此變更的目標(biāo)是以獨(dú)特的方式在她的技能組上重新分配她的隱形力量。我們想要看看哪些變更能夠?yàn)樗峁└€(wěn)定、更有效率的技能組,希望這也能夠改善她技能難用之處。

我們希望能夠提供沃特森玩家更多主動游戲玩法,同時使放置圍欄更加順暢。反應(yīng)調(diào)整、增加射程和更快的冷卻速度代表沃特森能夠更有效率地部署防御姿勢,她甚至能夠在開放的戰(zhàn)斗之中立即使用圍欄與電塔。

通用:

優(yōu)化沃特森放置戰(zhàn)術(shù)技能和終極技能于游戲世界內(nèi)目標(biāo)物時的可靠度與反應(yīng)速度

沃特森可以在合理范圍內(nèi)的目視水平以上的所有有效平面部署戰(zhàn)術(shù)技能和終極技能

提升hitbox,補(bǔ)償被移除的低調(diào)特性

戰(zhàn)術(shù)技能:

穿越圍欄的傷害15→20

穿越圍欄的受影響時間1.5秒→3秒

穿越圍欄的受影響時間間隔0.5秒→1秒

充能時間30秒→15秒

放置范圍提升50%

降低隊友通過圍欄后重啟時間1.0秒→0.4秒

沃特森準(zhǔn)備/放置節(jié)點(diǎn)時的移動速度參照徒手移動速度

放置圍欄節(jié)點(diǎn)無需等待動畫結(jié)束,一出即放

終極技能:

可部署攔截塔數(shù)量3→1

攔截塔有效期90秒→∞

攔截塔不再無限補(bǔ)甲,而是擁有250點(diǎn)防護(hù)罩,分配給附近玩家

攔截塔周圍的護(hù)甲恢復(fù)速率1點(diǎn)/0.5秒→1點(diǎn)/0.2秒

失去防護(hù)罩后,攔截塔不再能夠補(bǔ)甲,但依然可以攔截攻擊

通過攔截塔回復(fù)護(hù)甲時如果受到傷害,補(bǔ)甲暫停1秒

地面的UI以及顯示HUD會顯示攔截塔剩余防護(hù)罩

標(biāo)記友方攔截塔會顯示攔截塔剩余防護(hù)罩百分比

攔截塔會在偵測到擊中范圍內(nèi)且位于視野內(nèi)的攻擊時進(jìn)行攔截,不再于攻擊進(jìn)入范圍時立刻攔截

↑此改動有望解決目前攔截塔的bug

平衡性調(diào)整:武器/裝備

空投武器輪換

三重?fù)舫隹胀?,G7進(jìn)空投;G7將自配雙發(fā)扳機(jī)。

即用配件

雙發(fā)填裝器——獒犬&3030連發(fā)槍:每次換彈均提供雙倍彈藥。

全套武器輪換

新增:獒犬、3030連發(fā)槍、R-301、C.A.R.、長弓

移除:和平、狂暴、RE-45、平行、電能

EVA-8

射速2.1→2.0

開發(fā)者筆記:我們在過去降低槍栓提升后,EVA-8 的表現(xiàn)仍然領(lǐng)先其他霰彈槍。降低基礎(chǔ)射速應(yīng)該會平衡所有霰彈槍。

和平

略微提升彈丸尺寸

收束時間1.5秒→1.2秒

不再瞄準(zhǔn)時,收束效果會存續(xù)一小段時間

開發(fā)者筆記:和平剛離開空投時,我們大幅削弱了它來確保它不會再次成為大家都怕的那個怪物。這次,我們削弱地有些過頭了,所以我們將在此賽季中提供它方便性功能和實(shí)用性。

長弓

傷害60→55

開發(fā)者筆記:我們要恢復(fù)近期對長弓做出的強(qiáng)化,看來它并不需要此強(qiáng)化。由于最近的射手步槍更新,我們希望稍微提升它的力量,但現(xiàn)在看來長弓并不需要這些。

L-STAR

降低所有等級槍口的槍口效果

大幅度降低彈道碰撞尺寸

傷害18→17

開發(fā)者筆記:L-STAR 在此賽季非常強(qiáng)大,所以我們要大幅削弱它,同時降低它的彈藥大小和傷害以降低它的威力。

G7

傷害34→36

進(jìn)入空投后,雙發(fā)扳機(jī)回歸

開發(fā)者筆記:隨著G7 斥侯進(jìn)入補(bǔ)給艙,我們將提升它的傷害并增添停用的雙擊來為它增添一點(diǎn)特點(diǎn)。

空投武器刷新率

游戲初期的空投武器刷新率從25% 提升至50%

游戲中期的空投武器刷新率從50% 提升至75%

游戲后期的空投武器刷新率從75% 提升至100%

開發(fā)者筆記:在游戲末期追逐空投倉,卻沒有獲得武器往往令人非常失望。我們希望改善在游戲各個階段,從空投倉中取得武器的可靠性。別擔(dān)心,我們會調(diào)整克萊博的出現(xiàn)機(jī)率來確保它不會過于強(qiáng)勢。

危險區(qū)金裝戰(zhàn)利品刷新率

提升危險區(qū)中金裝戰(zhàn)利品的出現(xiàn)機(jī)率

開發(fā)者筆記:危險區(qū)有時候感覺有些不足,所以我們決定加入更多高階戰(zhàn)利品至這些動態(tài)區(qū)域,來讓它們更有吸引力。

制造

1.提升復(fù)制機(jī)提供的彈藥數(shù)量

輕型彈藥20 → 60

重型彈藥20 → 60

能量彈藥20 → 60

霰彈槍8 → 24

箭矢 16 → 48

狙擊槍彈藥12 → 36

2.每種武器的合成彈藥價格從5 →10

3.合成提供的進(jìn)化裝甲點(diǎn)數(shù)從100 →150

4.進(jìn)化裝甲點(diǎn)數(shù)從45 →50

5.以含雙發(fā)裝填器的霰彈槍配件輪換組合取代狙擊槍配件輪換組合

敵對NPC更新

獵獸生命值90→114(暴風(fēng)點(diǎn)+世界邊緣)

世界邊緣的獵獸與諸王峽谷的飛龍會提供25%的進(jìn)化點(diǎn)數(shù)

便捷性功能

介面- 隊友現(xiàn)在會在自我急救時,在游戲內(nèi)標(biāo)簽上顯示

新增隊友說明自己彈藥耗盡的配音

更新競技場地圖輪替圖示,顯示五張地圖

更新社會意識徽章,讓所有帳號都預(yù)設(shè)為已解鎖(自殺預(yù)防、BLM、SAH等)

BUG修復(fù)

用戶介面/用戶體驗(yàn)/Steam專屬:修復(fù)在比賽中時,游玩《Apex》的線上玩家不被算作線上好友的問題

修復(fù)侵蝕在希爾的絕招內(nèi)部署陷阱時出現(xiàn)的導(dǎo)致希爾大招不受傷害的bug

更新電能沖鋒槍掛飾所處位置,提升掛飾可見度

修復(fù)若玩家在取得基礎(chǔ)彈藥數(shù)量之前填裝,會失去一個額外強(qiáng)化版裝填器的錯誤

Steam:修復(fù)了如果玩家名字前面有斜線,名字前方會自動增添反斜線的問題

R5DEV-280424 - Legends- Retail - 用瓦爾基里的戰(zhàn)術(shù)飛彈擊中敵人可能會使有防護(hù)罩的敵人受到直接生命損傷

修復(fù)玩家開始三排游戲時,無法看見英雄選擇并直接進(jìn)入跳傘階段的問題

修復(fù)音樂在大逃殺比賽間開始播放的聲音問題

修復(fù)傳說級獵獸在游戲內(nèi)資訊畫面中顯示稱霰彈槍的界面錯誤

修復(fù)地圖變更時,配音重復(fù)的聲音問題(兩種不同的配音同時播放)

修復(fù)蘭伯特小鎮(zhèn)接管中,販賣機(jī)沒有音效的聲音問題

修復(fù)非Cross-play的Steam 好友游玩Apex時,會出現(xiàn)debug文字的錯誤

移除世界邊緣隨機(jī)飄浮于空中的石頭

修復(fù)被擊倒后,若敵人開始終結(jié)技并取消,則玩家可以站起并跳躍的錯誤

修復(fù)玩家名稱不在英雄選擇畫面中的錯誤

降低制造材料罐的命中框大小,使更吻合形狀

傳奇:

修復(fù)了蘭伯特的「毫不留情」終結(jié)技使其穿越圖形的情況

修復(fù)了手榴彈進(jìn)入攔截塔范圍內(nèi)時,沃特森絕招有時不會摧毀手榴彈的問題

修復(fù)了探路者可以創(chuàng)建超出預(yù)期滑索的問題

修復(fù)了金色頭盔對暴雷的大招冷卻無影響的問題

移除玩家在使用希爾被動技能時全速移動的能力

競技場平衡性

空投補(bǔ)給

空投艙現(xiàn)在會盡可能落在第一個圈外,且會提前10 秒降落。

紫色武器現(xiàn)在會在更早的回合中出現(xiàn)

回合1 - 3x 藍(lán)色-> 1x 紫色+ 2x 藍(lán)色

回合2 - 1x 紫色+ 2x 藍(lán)色-> 2x 紫色1x 藍(lán)色

回合3 - 2x 紫色+ 1x 藍(lán)色-> 3x 紫色

空投不再會出現(xiàn)藍(lán)色哈沃克、專注或金色RE-45

武器價格更新

莫桑比克

藍(lán)色125 → 150

紫色 200 → 250

P2020

藍(lán)色75 → 50

紫色 150 → 25

RE45

基本 200 → 150

白色 150 → 100

藍(lán)色250 → 200

獵獸

基本 500 → 400

藍(lán)色300 → 350

紫色 400 → 350

R99

基本 500 → 450

藍(lán)色250 → 300

紫色 300 → 350

汗洛

基本 500 → 450


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