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發(fā)布時(shí)間:2021-10-29 10:38 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
我的世界在近日發(fā)布了21w43a版的補(bǔ)丁,部分玩家可能還不清楚更新了什么,下面一起來(lái)看看我的世界21w43a版更新內(nèi)容介紹吧。
我的世界21w43a版更新內(nèi)容介紹
世界生成
舊世界升級(jí)
在舊區(qū)塊周?chē)尚聟^(qū)塊時(shí),地形會(huì)根據(jù)舊區(qū)塊進(jìn)行調(diào)整,更好地貼合舊區(qū)塊。
現(xiàn)在舊區(qū)塊中Y=0到Y(jié)=4處的基巖層會(huì)由深板巖替代。
若Y=0處為基巖,則其下方會(huì)以深板巖填充。
洞穴不會(huì)在此生成,但紫晶洞和熔巖湖可能會(huì)生成。
新的基巖層位于Y=-64處。
在此快照中升級(jí)存檔的過(guò)程中對(duì)區(qū)塊進(jìn)行的更改是永久性的。
此功能尚未開(kāi)發(fā)完畢,可能會(huì)持續(xù)改進(jìn)。
常規(guī)
標(biāo)簽
添加了big_dripleaf_placeable方塊標(biāo)簽。
更改
大型垂滴葉
現(xiàn)在只能放置在黏土塊、砂土、泥土、耕地、草方塊、苔蘚塊、菌絲、灰化土和纏根泥土上。
含水層
降低了含水層水位高度發(fā)生變化的頻率,因此大片水位相同的區(qū)域更加常見(jiàn)了。
略微減少了熔巖含水層的數(shù)量。
洞穴
減少了河流和海洋岸邊充水的洞穴生成的數(shù)量。
海洋
移除了暖水深海。
暖水海洋現(xiàn)在會(huì)在深水區(qū)生成。
種子
再次被完全更改,新生成的世界不與之前快照的一致。
常規(guī)
區(qū)塊格式
移除了區(qū)塊中的Level,并將其內(nèi)部的內(nèi)容移出。
Level.Entities移至entities。
Level.TileEntities移至block_entities。
Level.TileTicks和Level.ToBeTicked移至block_ticks。
Level.LiquidTicks和Level.LiquidsToBeTicked移至fluid_ticks。
Level.Sections移至sections。
Level.Structures移至structures。
Level.Structures.Starts移至structures.starts。
加入了yPos ,以記錄區(qū)塊內(nèi)子區(qū)塊Y軸位置的最小值。
加入了below_zero_retrogen,以支持Y=0以下的地形生成。
加入了blending_data,包含了支持新區(qū)塊與舊區(qū)塊間地形生成混合算法的數(shù)據(jù)。
選項(xiàng)
將視頻設(shè)置里的“更新優(yōu)先項(xiàng)”重命名為“Chunk Builder”。三個(gè)選項(xiàng)各自新增了一條鼠標(biāo)懸停時(shí)的注釋?zhuān)⒈恢孛?
“鄰近” → “Threaded”;
“玩家影響” → “Semi Blocking”;
“無(wú)” → “Fully Blocking”。
刻
更改了方塊計(jì)劃刻和液體計(jì)劃刻的內(nèi)部細(xì)節(jié),以使存檔保存得更快。
修復(fù)
暖水深海中不生成珊瑚和海泡菜。
惡地地層不正確生成。
暖水深海中不生成河豚。
大型垂滴葉不能被放置在耕地上。
裝飾器獨(dú)立于世界種子。
更新優(yōu)先項(xiàng)選項(xiàng)的英文大小寫(xiě)不正確。
暖水深海沒(méi)有被計(jì)入進(jìn)度“探索的時(shí)光”的達(dá)成條件中。
Y=160及以上處,惡地地層會(huì)被橙色陶瓦覆蓋。
石頭會(huì)在下界生成。
熔巖涌泉可以在冰山上生成。
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