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發(fā)布時間:2021-11-01 09:44 來源:暗黑地牢2吧 作者:Battlefieler
暗黑地牢2中刷出的飾品的詞條會隨機出現(xiàn),那么飾品詞條什么好呢?部分玩家可能還不清楚,下面一起來看看暗黑地牢2飾品詞條優(yōu)先級一覽吧。
暗黑地牢2飾品詞條優(yōu)先級一覽
地牢2在1代的基礎(chǔ)上推陳出新搞了些新飾品詞條,而部分玩家還沒摸清它們究竟孰優(yōu)孰劣,我這里給各位略表拙見進行個評級,方便新入坑的玩家在面對一大堆琳瑯滿目的珍寶(垃圾)時更好地shift+鼠標左鍵進行處理。
按各詞條是否是剛需及其極限屬性的高低進行排名:
百分百每回合自動回血 >
概率獲得“下一次攻擊暴擊的概率是100%”的buff ≈
加傷害 >
加暴擊率 >
加血量上限 >
加debuff技能生效概率 >
有概率每回合自動回血 >
概率獲得額外行動回合 >
加各種抗性
當前版本,飾品中引入了 “每回合自動回血”,“概率獲得下一次攻擊暴擊的概率是100%”的buff”,“概率獲得額外回合” 三種新詞條。
首先,能做到百分百每回合自動回血的飾品有且只有一個:出產(chǎn)自學院的日晷,每回合穩(wěn)定恢復12%最大生命值上限的血量。而其他的同詞條飾品都是低概率回血,恢復量也低,并不推薦所以排名靠后。
可能有玩家要問了,為什么“X概率獲得下一次攻擊暴擊的概率是100%”的buff”比“獲得X%的暴擊率”的排名要高那么多呢?它們不是看起來一樣嗎?
誠然,單純從數(shù)值上看它們似乎沒什么區(qū)別,然而進入了實戰(zhàn)差距就出來了:暴擊率是從頭到尾是完完全全的隨機不可控,什么時候觸發(fā)只能看臉。而“X概率獲得下一次攻擊暴擊的概率是100%”的buff則是在隨機的基礎(chǔ)上引入了人為可控的要素。它使得玩家能提前做好傷害分配,規(guī)避對面的嘲諷等一系列讓輸出最大化的規(guī)劃。
其次,兩者的最大數(shù)值差距較大:暴擊率最大值單個飾品最大能提供8%,產(chǎn)自學院。2個飾品的套裝最高12%,源自教徒飾品套。搞笑的是,暴擊率數(shù)值最高的反而是怪癖deadly,單個怪癖就能提供15%。然而,對比新版本的百分百暴擊飾品,單個最高能每回合25%的概率,源自跛行者(爬爬)的掉落物“虛空之眼”(有亮度限定),更通用的能15%,產(chǎn)自學院飾品;除此之外還有茫茫多其他簡單條件出發(fā)百分百暴擊的飾品,數(shù)值上都是碾壓暴擊率飾品的。
那么,為什么同樣也是新版本引入的詞條,“概率獲得額外行動回合”的排名就靠這么后面呢?原因比較復雜,要對游戲機制有一定剖析。
首先,要明確額外輪次是給誰的:很顯然,額外輪次的最大收益必然是進行輸出爆發(fā)。而游戲中所有的爆發(fā)輸出職業(yè),全都是輸出一輪休息一輪,本身很難做到連續(xù)2動內(nèi)最高強度輸出,這注定了額外輪次幾乎沒有什么用處。例子:強盜的抵近射擊后的位移,盜賊的突刺的位移,麻風平砍后的致盲等都是阻止連續(xù)最大輸出的限速器(dot傷害輸出的職業(yè)本身基本無法觸發(fā)額外回合的前置條件,即便是瘟疫的毒性爆發(fā)技能也是有CD且要重新去掛dot的)。在爆發(fā)一輪后,真進入了額外行動輪次也無法做到之前的爆發(fā),頂多也就多A一下,收益的期望上講完全沒有暴擊的高。那么,額外輪次給其他奶媽?這里面所有的奶人技能都是限定次數(shù)的,所以沒用。給肉?肉拿額外輪次毫無用處。額外回合要收益最大本身也只能看輸出職業(yè),他們看不上它就沒用了。
其次,這些飾品無一例外都是“苛刻的前置觸發(fā)條件”+“低概率”的組合。舉個例子:圖書館燒書BOSS的掉落物“在你殺掉一名敵人后有33%的概率獲得一個額外行動回合”。綜上,低預期收益搭配上高登天觸發(fā)難度和隨機性,直接實用性降到最低。要增強的話必須去掉隨機性,取消概率,只要滿足觸發(fā)的前置條件就行。不過即便那樣,強度也高不了,畢竟輸出模式是定死的,再怎么也不過就是多個平A,并不比暴擊強多少。
除了上面提到的幾種詞條外,還有各種雜七雜八的“概率獲得75%減傷,50%減傷,75%閃避,50%閃避,50%攻擊力”等等的飾品,它們的強度基本都位于“加debuff技能生效概率”的飾品詞條之下(除非你的隊伍不帶dot輸出那它的排名就往上一位),屬于過渡性飾品,前面能用用后期能換就換了。
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