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發(fā)布時間:2021-11-04 08:25 來源:NGA 作者:一只狼崽
原神胡桃是游戲中的一個強力火系主C角色,胡桃用什么圣遺物傷害高?下面給大家分享一個原神2.2版本追憶與魔女胡桃對比測評
2.2版本胡桃迎來復刻,本篇專欄的目的是為想給胡桃刷取圣遺物的玩家一些數(shù)據(jù)方面的參考意見,尤其是對于魔女4/追憶4套裝的選擇問題,幫助大家做好刷本的體力規(guī)劃。不過本文不是用隨便扒來的兩套追憶4和魔女4做一個大致的比對,而是會從“完全相同的圣遺物水平”入手,對追憶套與魔女套的相關問題進行最準確的比對和最徹底的探討。
太長不看:
請滑到最下方四、測試總結與適用性分流
2.適用性分流
文章已經(jīng)接近尾聲,即使你已經(jīng)看完了結論,也需要從幾個層面對大家的選擇進行一個分流,防止無意義pvp爭論的發(fā)生。
第一,始終認為追憶4開E扣除15點能量的機制影響使用體驗的玩家,請直接選擇魔女4件套。由于追憶4與魔女4之間的總傷害差距極小,絕大多數(shù)時候比不上多一個有效詞條帶來的收益。如此微小的差距是不值得犧牲你原本的游戲習慣去適應的,對于不喜歡追憶4手感的玩家來說,你可以安心住在火本。
第二,已經(jīng)有一套分數(shù)不錯的魔女4/追憶4的玩家,請不要再花費體力去重新刷另外一套。理由同樣是兩套圣遺物之間的傷害差距過小,分散投資對胡桃的提升是不如集中投資的。如果你不是對渡火4/絕緣4有著大量需求,就不值得花體力從0開始刷新本。
第三,資源只夠抽0命胡桃,而且常常因為體力不夠導致無法在E技能期間打出多次蒸發(fā)重擊的玩家,請選擇魔女4件套。追憶4是專注于普重下增傷的一套圣遺物,胡桃選擇追憶4的理由也是因為開E期間的主要傷害來源是A重而不是血梅香和Q。一旦你無法打出足夠多的A重,那么吃到追憶4高額增傷部分的輸出占比就會下降,Q和血梅香都能吃到增益的魔女4就會全方位優(yōu)于追憶4。因此反過來說,如果你想用好追憶4,那請一定要打出盡可能多的蒸發(fā)重擊。
第四,計劃抽高命胡桃的玩家,包括滿命高練度的氪佬與對深淵核爆與競速玩法有需求的玩家,請選擇魔女4件套。高命胡桃的命座增益主要集中在血梅香和Q的瞬間爆發(fā)上面,且核爆與競速玩法對E后秒接Q有著剛性需求。此時胡桃的主要傷害來源構成已經(jīng)隨玩法的改變發(fā)生了改變。追憶4沒有這方面的增益能力,只有魔女4能滿足要求。
一、裝備生命沙時的初步測試
1.完全相同面板下的各項傷害比對
關于追憶和魔女套的測試問題,已經(jīng)有很多人做了視頻或數(shù)據(jù)的比對。但由于追憶和魔女套的實際總傷差別非常小,因此面板稍有偏頗,就很可能得出完全一邊倒的結論,造成誤導。為了徹底避免這個問題,本專欄提供的測試面板將通過精確調整魔女4和追憶4兩套圣遺物的屬性,達到“湊出兩套一模一樣的圣遺物”的效果。設法讓兩套圣遺物提供的攻擊、暴傷、精通均相同,只有套裝效果不同,從而保證測試的高度準確性。
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以精一護摩生命沙胡桃為例,天賦101010
穿戴魔女4時開E的面板如下:
穿戴追憶4時開E面板的如下:
兩套圣遺物的暴擊傷害均為229.9%,元素精通均為138。由于追憶2件套有18%的攻擊力加成,因此穿戴追憶4時的攻擊力應略高于魔女4。護摩胡桃的白值為715,715*18%=128.7,恰好為4083-3954=129點攻擊力,誤差不超過1。
由于我們只需要測平A、重擊、血梅香和Q的具體傷害數(shù)字,因此暴擊率不是問題。如此一來,就能保證測試用的魔女4和追憶4是處于“完全相同的圣遺物水平”了,比這更精確的測試基本只存在于理想化計算當中,我們后面會談到。
胡桃在配合行秋時,使用開E后持續(xù)A重的手法可以達到90%以上的對單反應覆蓋率。由于胡桃除Q以外的全部傷害均為弱火,因此A+重擊的兩次傷害打在弱水上可以全部打出1.5倍蒸發(fā)。但連續(xù)A重時,只有重擊是每次獨立計算掛火的,平A掛火要受到兩次攻擊間隔或2.5s時間間隔的兩個計數(shù)器限制。所以只有第1、4、7次A重的起手平A是能夠打出蒸發(fā)的,第2、3、5、6、8、9次A重的起手平A只有無反應的火屬性直傷。具體效果可以參考我這期視頻:[BV14r4y117Ck]?的p2比對部分。余下的血梅香和Q均可正常觸發(fā)蒸發(fā)反應。為了省去充能的麻煩,我們直接選擇無相水來進行蒸發(fā)數(shù)字的測試,最后再進行加和計算。在標準的胡行鐘隊伍中,精一護摩生火暴0命胡桃套盾半血開E蒸發(fā)的平A、重擊、血梅香和Q的數(shù)字分別如下:
穿戴魔女4時:
平a蒸發(fā)
平a直傷
重擊(蒸發(fā))
血梅香(蒸發(fā))
Q(蒸發(fā))
穿戴追憶4時:平a蒸發(fā)
平a直傷
重擊(蒸發(fā))
血梅香(蒸發(fā))
Q(蒸發(fā))
放到條形圖中進行對比:
2.流程充能情況測試與輸出手法
各項傷害的數(shù)字有了,接下來是關于輸出手法問題的討論。
首先要知道,為什么胡桃輸出最高的手法是連續(xù)A重。重擊是獨立計算火附著的,只要掛水穩(wěn)定,重擊就可以連續(xù)穩(wěn)定打出高倍率蒸發(fā)傷害。而胡桃在正常平A時,會受2次攻擊間隔的計數(shù)器限制,一輪平A的7段傷害只有第1、4、7段能掛火打出蒸發(fā),且倍率不高,一輪E最多平A三輪,總倍率和反應覆蓋率都遠不及連續(xù)A重。0命胡桃正常站樁卡肉重擊時,一輪E可以重擊8次+一次Q+兩次吃開E面板的血梅香,或重擊9次+兩次吃開E面板的血梅香(可以參考我這期視頻:[BV14r4y117Ck]?的p3比對部分)。
實戰(zhàn)狀態(tài)下,由于追憶4的效果需要額外扣除15點能量,因此需要對連續(xù)多輪輸出循環(huán)下的充能情況進行考察。
以本期(2.2版本)深淵的12-2魔偶劍鬼為例,劍鬼本身會在血量下降到75%、50%和25%時分別提供一個無屬性元素晶球,每個晶球提供6點能量,因此劍鬼本身其實是算中高產球率怪物的。
但是由于深境螺旋中涉及到劍鬼的boss半間只會有劍鬼本體一只怪物(新版本透露的同時擁有冰風分身的劍鬼層會有所不同,三只劍鬼都會產球),且血量極高(12-2劍鬼血量為150w),并擁有生命下降到75%時觸發(fā)的鎖血轉換階段機制,因此劍鬼所在的半間反而屬于低產球率條件,角色不易通過獲取怪物身上的能量球獲得有效充能,更依賴隊伍自身產球。我給胡桃降配后進行了測試,讓胡桃在12-2上半劍鬼半間能夠打滿連續(xù)的3輪E技能,然后觀察低產球率條件下Q的充能情況。配隊為胡行鐘砂,胡桃每輪E結束后,由砂糖出場釋放兩次E技能切胡桃吃球充能。
可以看到,在低產球率條件下,100充能的追憶4胡桃在第3輪E結束前可以接近把Q充滿,只要多一點元素微?;蛘哂幸粋€充能詞條即可比較穩(wěn)定地保證每隔一輪E放一次Q,并保證每輪E開啟時都有至少15點能量來觸發(fā)追憶4件套的效果。如果還是不放心充能問題,可以讓鐘離攜帶西風長槍,此時胡行鐘的第四人攜帶阿貝多凝光等角色同樣能夠滿足充能需求。
在盜寶團、丘丘王和遺跡機器人這類高產球率怪物比較多的半間,怪物掉落的晶球和微粒效率非常高,角色對隊伍自身充能的依賴性將大大降低。通常在這種半間只要打得夠快,角色打完一套爆發(fā)后的Q技能圖標將會是充滿的。以本期(2.2版本)深淵的12-3為例,連續(xù)的遺跡守衛(wèi)系列怪物提供了大量的無屬性元素微粒與晶球,是典型的高產球率條件。同樣是100充能的追憶4胡桃,胡行鐘砂在高產球率條件下Q的充能情況為:
可以看到,高產球率條件下,100充能的追憶4胡桃每一輪E都能充滿一次Q,同時能保證每輪E開啟時都有至少15點能量來觸發(fā)追憶4件套的效果。也就是可以每輪E都能放出Q。
綜上所述,追憶4胡桃不存在明顯的充能困難問題。
在低產球率條件下的正常輸出流程為:第一次E→A重8次→Q→第二次E→A重9次→循環(huán);
在高產球率條件下的正常輸出流程為:開E→A重8次→Q→循環(huán)。
這部分測試同時也足以打消一部分玩家對追憶4扣除能量問題的偏見,由于胡桃開E后會分兩次吃到至少5個火元素微粒,回復15點能量,因此不存在所謂“使用追憶4等于放棄大招”的問題。
魔女4胡桃由于沒有能量額外扣除的問題,因此可以在同等條件下正常完成相同的輸出流程。在手法上,魔女4的優(yōu)勢是可以開E后直接開Q。這一手法在一些需要清理小范圍群怪的情況下具備實用價值,或是極高練度的賬號中,需要利用高命胡桃E后秒Q的2.0融化核爆來進行競速。不過E后秒Q的手法并不利于胡桃開E后續(xù)的重擊傷害,因為一個9-10級的Q如果命中了3個或以上的目標,在低血量時的回復量將超過最大生命值的40%,很容易將胡桃的血線抬到50%以上,讓后續(xù)的重擊傷害大打折扣。所以胡桃的輸出手法通常是在E即將結束時再用Q收尾,這樣即使Q將血線抬回了50%,只要不超過71%,就可以依靠下一次E重新把血線壓回50%以下,不影響重擊部分的輸出。當然,更為直接的做法就是盡量不要把胡桃放在怪物數(shù)量較多的半邊,發(fā)揮胡桃極致的對單優(yōu)勢才是正解。
在產球率中等水平的副本中,魔女4的另一個好處就是能在追憶4無法每輪E都能放出Q時,魔女4恰好能每輪E都放出Q來,這樣在第二輪E中魔女4就可以打出8次A重+Q,而追憶4就只能打9次A重無Q。追憶4如果想在手法上彌補和魔女4的差距,可以通過適當提高元素充能效率來解決。單輪E中魔女4充滿Q的能量需求是60點,追憶4則是75點。因此理論上來說追憶4需要100*(75/60)=125%的元素充能效率,即可和魔女4在同水平產球率副本中打出相同的輸出循環(huán)手法。但這對詞條分配的公平性提出了一定要求,我們暫且不考慮,在后面的理想化計算環(huán)節(jié)再加以討論。
3.流程總傷比對
根據(jù)上面分析的輸出手法,我們就可以結合前面測試得到的平A、重擊、血梅香和Q的具體傷害數(shù)字,對兩套圣遺物的循環(huán)整體輸出進行加和計算了。
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首先是高產球率條件下,一輪E的循環(huán):8次A重+Q+兩次吃開E面板的血梅香
總傷害計算式示例:
精一護摩生命沙魔女4一輪總傷害:
69886*8+24100*3+11487*5+33190*2+177893=933096 (93.3w)
精一護摩生命沙追憶4一輪總傷害:
73193*8+25241*3+13476*5+27191*2+145738= 928767(92.8w)
數(shù)據(jù)表明,在測試配置下的一次循環(huán)中,魔女4略微高于追憶4,一輪總傷害高出4329,差距約0.46%;
然后是低產球率條件下,連續(xù)兩輪E的循環(huán):8+9=17次A重+1次Q+4次吃開E面板的血梅香
精一護摩生命沙魔女4兩輪總傷害:
69886*17+24100*6+11487*11+33190*4+177893=1769672 (176.9w)
精一護摩生命沙追憶4兩輪總傷害:
73193*17+25241*6+13476*11+27191*4+145738=1798465 (179.8w)
數(shù)據(jù)表明,在測試配置下的兩次循環(huán)中,追憶4略高于魔女4,兩輪總傷害高28793,差距約1.6%;
然后是中等產球效率下,連續(xù)兩輪E的循環(huán):魔女4的循環(huán)為8+8=16次A重+2次Q+4次吃開E面板的血梅香;追憶4的循環(huán)為8+9=17次A重+1次Q+4次吃開E面板的血梅香。即魔女4比追憶4多打一次Q,追憶4比魔女4多打一次重擊。
精一護摩生命沙魔女4兩輪總傷害:
69886*16+24100*6+11487*10+33190*4+177893*2= 1866192(186.6w)
精一護摩生命沙追憶4兩輪總傷害:
73193*17+25241*6+13476*11+27191*4+145738=1798465 (179.8w)
數(shù)據(jù)表明,在測試配置下的兩次循環(huán)中,魔女4略高于追憶4,兩輪總傷害高67727,差距約3.6%;
初步的測試結果出來了,裝備護摩生命沙時,魔女4相比追憶4在純傷害方面只在中等產球率條件下、追憶4第二輪E無法放出Q但魔女4能夠放出Q的情況下,有約一個詞條的總提升(在稀釋程度中等水平的乘區(qū),一個有效詞條對總體傷害的提升在2-3%左右);而在追憶4和魔女4的輸出手法完全相同的時候,追憶4和魔女4的總傷害差距遠小于一個有效詞條。追憶4的傷害在低產球率條件下略高于魔女4,差距約1/2個有效詞條。因此從這個最常見配置下得出的粗略結論出發(fā),我們可以直截了當?shù)刈裱澳奶自~條更好用哪套”的原則。畢竟在差距最大的手法下,總傷害之差都不及一個有效詞條帶來的提升大,何必還去pvp個你死我活呢?
二、最佳精通閾值下的進階測試
1.最佳精通閾值的計算
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讀到這里,主要的結論其實已經(jīng)夠用了。但由于玩家手里的胡桃練度面板各異,只列舉精一護摩生命沙的例子依然難以服眾。由于胡行組合中胡桃的反應覆蓋率高達90%以上,因此胡桃的元素精通屬性收益是全角色頂尖的,這導致胡桃在沙漏位置上完全可以使用精通沙;同時,匣里滅辰也憑借高額精通詞條和增傷被動效果成為了優(yōu)選四星武器。在這種情況下,我們不妨直接算一算胡桃的元素精通應該堆多少才合適。利用詞條價值互化關系(可以參考[CV12770034]),給胡桃所能獲得的元素精通與利用E技能和護摩被動從生命值中所獲得的攻擊力界定一個不變的總額,然后利用圖像來觀察最佳的分配區(qū)域。
從圖中可以看出,在詞條價值總額接近測試配置水平的條件下,當攻擊、精通兩乘區(qū)之積達到最高區(qū)域時,分配給胡桃的元素精通在310左右,面板攻擊在3489左右,此時精通區(qū)和攻擊區(qū)的收益最為相近。因此最開始測試時的面板(138精通,4083攻擊)是攻擊偏高而精通偏低的水平,這也是我實戰(zhàn)時會給胡行鐘的第四人選擇能夠提供大量精通的砂糖的原因。現(xiàn)在我們給胡桃換上精通沙,再次湊出兩套接近一模一樣的魔女4和追憶4,并使數(shù)據(jù)盡可能接近計算得到的配比,然后復刻上面的測試內容。
2.調整精通數(shù)值后的總傷比對
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胡桃裝備精一護摩精通沙,穿戴魔女4時開E的面板如下:
穿戴追憶4時開E的面板如下:
兩套圣遺物的暴擊傷害均為229.9%,元素精通均為315。由于追憶2件套有18%的攻擊力加成,因此穿戴追憶4時的攻擊力應比魔女4高128.7,恰好為3481-3353=128點攻擊力,誤差不超過1。
在標準的胡行鐘隊伍中,精一護摩精火暴0命胡桃套盾半血開E蒸發(fā)的平A、重擊、血梅香和Q的數(shù)字分別如下:
穿戴魔女4時:
穿戴追憶4時:
放到條形圖中進行對比:
同樣根據(jù)上面分析的輸出手法,對兩套圣遺物的循環(huán)整體輸出進行加和計算:
首先是高產球率條件下,一輪E的循環(huán):8次A重+Q+兩次吃開E面板的血梅香
精一護摩精通沙魔女4一輪總傷害:
70354*8+24262*3+9742*5+33413*2+179085=930239 (93w)
精一護摩精通沙追憶4一輪總傷害:
75472*8+26027*3+11489*5+28038*2+150275= 945653(94.5w)
數(shù)據(jù)表明,在測試配置下的一次循環(huán)中,追憶4略高于魔女4,一輪總傷害高出15414,差距約1.6%;
然后是低產球率條件下,連續(xù)兩輪E的循環(huán):8+9=17次A重+1次Q+4次吃開E面板的血梅香
精一護摩精通沙魔女4兩輪總傷害:
70354*17+24262*6+9742*11+33413*4+179085=1761489(176.1w)
精一護摩精通沙追憶4兩輪總傷害:
75472*17+26027*6+11489*11+28038*4+150275=1827992 (182.7w)
數(shù)據(jù)表明,在測試配置下的兩次循環(huán)中,追憶4略高于魔女4,兩輪總傷害高66503,差距約3.6%;
然后是中等產球效率下,連續(xù)兩輪E的循環(huán):魔女4的循環(huán)為8+8=16次A重+2次Q+4次吃開E面板的血梅香;追憶4的循環(huán)為8+9=17次A重+1次Q+4次吃開E面板的血梅香。即魔女4比追憶4多打一次Q,追憶4比魔女4多打一次重擊。
精一護摩精通沙魔女4兩輪總傷害:
70354*16+24262*6+9742*10+33413*4+179085*2= 1860478(186w)
精一護摩精通沙追憶4兩輪總傷害:
75472*17+26027*6+11489*11+28038*4+150275=1827992 (182.7w)
數(shù)據(jù)表明,在測試配置下的兩次循環(huán)中,魔女4略高于追憶4,兩輪總傷害高32486,差距約1.7%;
處于最佳精通閾值時的測試結果表明,在追憶4和魔女4的輸出手法完全相同的時候,追憶4的傷害對魔女4始終有0.5-1個有效詞條的領先。只有在中等產球率條件下,追憶4第二輪E無法放出Q但魔女4能夠放出Q的情況下,魔女4相比追憶4有約0.5個詞條的優(yōu)勢。由于裝備滿精匣里滅辰+生命沙時的測試結論與之完全一致,各項數(shù)字均在裝備護摩+精通沙時數(shù)據(jù)的85%左右,這里就不再占用篇幅展示了。無論是護摩+生命沙、護摩+精通沙、匣里+生命沙(以及決斗/鳥槍+精通沙),魔女4和追憶4在幾種產球條件下的流程總傷差距都在1個有效詞條以內,因此我們依舊可以直接遵循“哪套詞條更好用哪套”的原則。
到這里為止,我們已經(jīng)接近實戰(zhàn)能夠模擬“同水平圣遺物”的最好精度了。如果你覺得目前為止的結論已經(jīng)夠用,對追憶4和魔女4的實際強度心里已經(jīng)有底,那么可以直接跳到文章結尾的適用性分流部分。接下來的內容涉及到對于“同水平圣遺物”這個概念本身的討論,適合對游戲數(shù)據(jù)有一定理解且追求嚴謹?shù)耐婕疫M行閱讀。
三、依托理論計算時的理想測試
作為拓展閱讀,移動到一樓
四、測試總結與適用性分流
1.測試總結
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我們已經(jīng)通過實際測試和理論計算對追憶胡桃的可行性進行了充分的論證。結論很明顯,那就是追憶4件套完全可以作為胡桃的畢業(yè)圣遺物。在輸出手法和流程上面,追憶4不及魔女4簡單便利;但在輸出能力上,追憶4完全是和魔女4平起平坐的水準。追憶4的平A和重擊傷害要高于同等有效詞條數(shù)目下的魔女4,但追憶4的血梅香和Q技能傷害要低于魔女4。在流程完全相同的時候,追憶4通過提高每輪E中平A和重擊的次數(shù)(5-6次以上),可以打出比魔女4更高的總傷害。追憶4胡桃在正常的隊伍配置與操作下,可以保證每輪E都能吃到追憶4的增傷效果,并正常開出Q技能來,不存在“使用追憶4等于放棄大招”的問題。
相比于追憶4,魔女4胡桃在操作手法和流程上享有一定的優(yōu)勢。同時在需要使用胡桃應對無法被聚攏的群怪時,魔女4吃滿加成的Q技能會比追憶4打出更多的傷害。在高命胡桃的核爆與競速玩法中,魔女4能夠直接EQ的優(yōu)勢和對Q的加成都是追憶4無法替代的。除了魔女4以外,胡桃可以選擇的2+2組合包括2火2樂團、2火2千巖和2火2宗室。其中2火2樂團是最接近魔女4的2+2組合,在0+80精通時僅比魔女4少了7.5%火傷。2火2千巖在胡桃身上等同于其他火C的2火2角斗/追憶,而2火2宗室是退而求其次的選擇,宗室2僅能加成Q的傷害,平A和重擊等于2火散件水平。此外,測試中一切傷害均以胡行組合時的蒸發(fā)反應傷害為準,因此也不存在“魔女4打反應時比追憶4強”的說法,影響反應增傷的因素可以通過自行調節(jié)元素精通進行解決。
總的來看,胡桃在當前版本可以選擇魔女4/追憶4中的任意一套作為畢業(yè)圣遺物套裝。其中,追憶4尤其適合在給同副本產出的絕緣4適配角色(香菱、行秋、莫娜、北斗、雷神)刷取時一并進行,對體力資源分配非常友好。
2.適用性分流
? 點擊顯示隱藏的內容 ...
文章已經(jīng)接近尾聲,即使你已經(jīng)看完了結論,也需要從幾個層面對大家的選擇進行一個分流,防止無意義pvp爭論的發(fā)生。
第一,始終認為追憶4開E扣除15點能量的機制影響使用體驗的玩家,請直接選擇魔女4件套。由于追憶4與魔女4之間的總傷害差距極小,絕大多數(shù)時候比不上多一個有效詞條帶來的收益。如此微小的差距是不值得犧牲你原本的游戲習慣去適應的,對于不喜歡追憶4手感的玩家來說,你可以安心住在火本。
第二,已經(jīng)有一套分數(shù)不錯的魔女4/追憶4的玩家,請不要再花費體力去重新刷另外一套。理由同樣是兩套圣遺物之間的傷害差距過小,分散投資對胡桃的提升是不如集中投資的。如果你不是對渡火4/絕緣4有著大量需求,就不值得花體力從0開始刷新本。
第三,資源只夠抽0命胡桃,而且常常因為體力不夠導致無法在E技能期間打出多次蒸發(fā)重擊的玩家,請選擇魔女4件套。追憶4是專注于普重下增傷的一套圣遺物,胡桃選擇追憶4的理由也是因為開E期間的主要傷害來源是A重而不是血梅香和Q。一旦你無法打出足夠多的A重,那么吃到追憶4高額增傷部分的輸出占比就會下降,Q和血梅香都能吃到增益的魔女4就會全方位優(yōu)于追憶4。因此反過來說,如果你想用好追憶4,那請一定要打出盡可能多的蒸發(fā)重擊。
第四,計劃抽高命胡桃的玩家,包括滿命高練度的氪佬與對深淵核爆與競速玩法有需求的玩家,請選擇魔女4件套。高命胡桃的命座增益主要集中在血梅香和Q的瞬間爆發(fā)上面,且核爆與競速玩法對E后秒接Q有著剛性需求。此時胡桃的主要傷害來源構成已經(jīng)隨玩法的改變發(fā)生了改變。追憶4沒有這方面的增益能力,只有魔女4能滿足要求。
以上就是本篇文章的全部內容了。追憶套的出現(xiàn)是圣遺物套裝效果設計的一次新嘗試,而且稱得上成功。盡管并不能達到胡桃的最優(yōu)畢業(yè)套的水準,但已經(jīng)成功改變了火C一味選擇魔女套的現(xiàn)象,提供了別具千秋的第二選擇。希望看到最后的旅行者們能夠有所收獲,理智看待圣遺物強度,為胡桃選擇一套最符合自己賬號實際需求的圣遺物套裝進行提升。最后也祝想要抽取2.2版本胡桃復刻池的旅行者們能夠成功撈出胡桃和護摩,早日把胡堂主培養(yǎng)成為一把極致的對單利刃!