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帝國時代4陣營強度梯度分析

發(fā)布時間:2021-11-04 14:46 來源:百度貼吧  作者:腦斧

 

帝國時代4PVP是游戲中的主要玩法之一,PVP對局中各陣營強度如何?下面一起來看看帝國時代4陣營強度梯度分析

論外:蒙古

無敵,開局基地直接開你家殺農民,同水平不可能攔得住。不同水平也攔不住,但你水平遠超蒙古可以開局賭蒙古TR然后砍樹堵門,先虧上百木再用運營實力去打回來

強勢期:不清楚,因為T1已經把對面打死了

T0:法皇

近乎無敵,二本建筑可以直接出圣杯騎士,2個騎士傷害就已經達到一槍一個農民,可以輕松騷擾出幾百塊的資源差距保持長期很長的優(yōu)勢期。四本還有皇家炮兵,屬于是從頭強到尾

強勢期:T2,T4

T0或T1:羅斯

沒怎么玩過,不過我尋思T2能出騎士,而且其他方面和法國都是各有千秋,不強不可能。屬于是法國的騎兵弱化版經濟加強版,打獵送金幣,四本還有最強火槍兵手持馬克沁瘋狂掃射,應該也是從頭強到尾

T1:英國

前期雙特色兵,箭塔和基地還加攻速,農民還能射箭,屬于是早戰(zhàn)和防守都第一,只不過上面3個太妖怪了所以英國還算不上賴皮。

長弓兵7射程,比箭塔還遠得多,理論上找到任何一條縫鉆進對面家就可以把對手玩得不得安生。二本直接送靶場,英國二本一出哪怕裸奔不造兵,對面都要白給上百木把自己家圍起來,并被迫爆肉馬防止被打穿。但肉馬這玩意前期打不進英國家,后期又太廢,轉騎士要付出大量的轉型科技成本,導致英國梯度以下的對手打英國,同水平只有經濟被壓的份

四本有圈地運動經濟直接起飛,所以拖后期也不虛大部分陣營

強勢期:T1,T2,T4

T2:神羅

步兵強國,送了一大堆步兵科技,最核心能力是步兵是加10%移速、二本有武士,雙手大劍我用得少,因為感覺輕甲不耐用,而且神羅武士出的早,中期基本上科技都點武士身上了,神羅武士這么好用,我基本就沒怎么用其他兵種了。

我之前是玩法皇的,但法皇太賴了必被削所以我現(xiàn)在在玩神羅。神羅的搞基牧師可以給農民上40%效率BUFF,可以同時帶10個農民,相當于多了4個農民的生產力。咋看上去很美是個種田大爹,其實遠遠沒有想的那么爽

首先牧師很貴要100金,這個價格相當于2到3個農民。其次大部分情況下你不會有機會讓牧師帶10農民,尤其在前期,一片采集區(qū)只有5到7農,取平均值6個,牧師的BUFF只相當于增加了2.4個農民,在這里減去牧師自身的價格已經賺不了了。再次,牧師加BUFF只能加快采集效率,但移速不加,修建筑速度我不知道加不加(希望有懂哥解答),所以實際效益肯定沒有40%,我們取個35%,那牧師帶6個農民時只提高2.1個農民的產能了,所以花100金出個牧師帶6農民,甚至在收益上是虧的。(這里我還沒有算牧師混在農民里操作給玩家?guī)淼木駬p失,帝4的UX設計有多差懂的都懂)

神羅有一個好處是他的陣營加成啥都有點又啥都不是很過分,導致他在中期的戰(zhàn)術選擇可以很多。但我喜歡無腦主玩武士

四本的神羅基本沒有加成,引以為傲的近戰(zhàn)步兵也在火槍大炮面前開始拉胯了,所以四本神羅跟其他陣營打是很吃力的

強勢期:T2,T3

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