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發(fā)布時間:2021-11-05 14:38 來源:百度貼吧 作者:Starryvin
新世界虛空套是游戲中的一個強力PVP套裝,虛空套如何搭配裝備?PVP怎么配裝?下面給大家分享一個新世界PVP配裝思路
首先第一點講的是配裝
我知道resilient的全減傷應(yīng)該對大部分人來講都不是秘密
但不是所有比重配比的裝備都是最優(yōu)解
目前的版本答案既不是某些無知董哥吹噓的靈活輕甲
也不是想當然的無腦重甲
而是卡22.9的中甲
這個配裝下 最大限度的保證了生存能力和一定的輸出增益
也保留了一定的閃避的可能從而增加跑路的可能性
具體配比是
衣服重甲
褲子輕甲
剩余的三個補位里一個重甲兩個中甲,隨意搭配都行 看你可選的裝備和詞條
最無腦就是刷陣營,虛空的話,力戰(zhàn)可以帶三件虛空,法師帶兩件,敏戰(zhàn)四件
在不使用虛空套的情況下,4陣營套裝(其中一個我要帶技能詞條)+7onyx(我項鏈還沒找到合適的)對比無resilient的輕甲套裝
無resilient受到傷害如果為1的話,陣營套受到52.5%(減傷47.5),受到的屬性傷害為70%(減傷30^%)
(解答了目前的一個謠言,也可能是hotfix修復(fù) onyx并沒有全傷減免的效果)
而resilient輕甲的減傷效果大致只有20%(哪怕紙面上堆出來在大概30%左右)
目前并不清楚具體的減傷算法如何,但是受益遵循邊際效應(yīng)是沒有問題的,即在中甲是收益達到最高。
首先一個比較需要注意的事情是,根據(jù)某youtuber的說法,盔甲值主要影響的是你對不同傷害類型的減傷,而與總傷害關(guān)系不大。
個人認為這個說法有一定的可取性?;谶@個說法,我認為專注pvp的玩家,基于目前版本而言,做兩件虛空套還是比較重要的,因為虛空套是罕見的對元素抗性較高的裝備,在當前所有人都鑲onyx的版本,虛空套對于法師的克制尤為明顯。
但這個說法并不完全正確,我得出的這個結(jié)論與我做的體質(zhì)加點測試有關(guān)系。
首先,150體質(zhì)有一個多出來的“對暴擊減傷的效果"。我們一開始突發(fā)奇想,想看看150體質(zhì)的對暴擊減傷是否和resilient效果一樣有全減效果,結(jié)果測試并沒有。并測試了110,120,130.。。直到190體質(zhì),保證了體質(zhì)對于減傷是沒有隱性加成的。
接著我們測試了200體質(zhì)的20%盔甲加成,結(jié)果讓我們很奇怪,200體質(zhì)的盔甲加成對于物理減傷效果是有的,我們拿了一把雙屬性劍 對190體質(zhì)的人物造成的傷害是158+20,而對200體質(zhì)的傷害是148+20。
一個可能的結(jié)論是(對于屬性傷害的減免,200體質(zhì)的增益甚至小于3%以至于1點傷害都不減免)
但也有可能是(200體質(zhì)對于元素傷害是沒有的)
但無論如何,對于目前的主流加點來說,100體質(zhì)是綽綽有余的,超過100體質(zhì)之后,后續(xù)的增益就非常小了。
在目前版本下,
斧子大錘是當之無愧的版本答案
法師小斧頭弓箭有一定的作用(不使用bug的情況下法師優(yōu)于小斧頭約等于弓箭,弓箭上下浮動比較大,比較看使用者水平)
刺劍作為法師的副手有一定的作用
其余的敏捷系武器基本都是下水道
小結(jié)
通用配重 22.9,適用包括奶媽在內(nèi)一切職業(yè)
屬性建議主屬性300體質(zhì)100 其余按需分配(但還是建議走主屬性就夠了,除開某些可能要走暴擊的流派需要50敏)
一些在配裝內(nèi)和outpost中你需要知道的bug
1.rogue詞條對于近戰(zhàn)來說是等同于爆傷詞條的(是真正意義的等同,即你使用近戰(zhàn)在正面打出暴擊,同樣也享受rogue的效果(rogue加成的是背刺傷害))
Rogue詞條的有點在于他的加成足夠高,上限幾乎是爆傷的兩倍。
對于目前近戰(zhàn)而言的最優(yōu)搭配應(yīng)該是entranted+rogue,寶石的選擇空間比較大。
2. outpost rush中
加成pvp傷害的食物目前存在著逆大天的bug
雖然他只說了加成10%對玩家傷害
然而他實際的效果是30%的傷害加成和40%的傷害減免
如果你不吃食物,被暴打是件很正常的事情
3.outpost rush中
召喚brute是有bug的
但我覺得這bug比較惡心,就不說了
如果你遇到對面開局幾分鐘就幾條brute
那他鐵掛b,舉報完事
4. outpost rush中
如果出生點右邊有一個木制的樓梯,那么爬上去往外跳可以直接在等待時間就跑出去站點....娛樂性bug
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