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發(fā)布時間:2021-11-08 11:07 來源:bilibili 作者:NorthForeur
深巖銀河泥漿槍是鉆機(jī)職業(yè)的一個強(qiáng)力武器,U35版本泥漿槍如何選擇技能加點?下面給大家分享一個深巖銀河U35鉆機(jī)泥漿槍機(jī)制介紹與加點攻略
首先講一下泥槍的兩個dot傷害,一個是腐蝕dot,一個是泥坑自帶的傷害
腐蝕dot。需要平A,或者蓄力,直接命中敵方單位,才能掛上這個dot。直接命中怪物是沒有泥坑的,相當(dāng)于把那團(tuán)泥纏到了怪物身上,命中之后也會有相應(yīng)的減速,但沒有泥坑減速那么厲害。
泥坑自帶的傷害。是你把子彈打在地面,形成的那灘泥,怪物走上去會受到泥坑自帶的傷害還有一個減速buff。
接下來講泥坑的另外一個機(jī)制,可被點燃!通過火槍,泡泡槍的弱收容爆炸,飛行夢魘,切割器的離子尾跡,長時電漿直接擊中等等,都可以點燃泥坑,造成額外的火焰?zhèn)?。但注意一點單一的熱量傷害是不能點燃泥坑的,例如泡泡槍T5 C 的加點。
現(xiàn)在已經(jīng)了解過這些機(jī)制了,接下來說模組加點,以及玩法。
首先講最原始的泥槍模組及其加點,最原始的意思就是,打出去大的,分散出來小的,一共兩個模組,蝕骨泥潭與蝕泥迸裂。
蝕骨泥潭加點為22322,第一排點2,可使你的大球打在地面之后,小球散的更遠(yuǎn),變相的增加了你的范圍,而且子彈下墜也沒有那么嚴(yán)重了,至少可以打一打天花板的怪物了,要不然光靠泡泡槍還是有點吃力的。第二排點2就是為了增加一下碎片數(shù)量,因為這把槍的定位很死,就是主打AOE與dot的。第三排無論是什么模組都要點3了,因為子彈是泥槍最雞肋的地方。第四排點2,為了增加手感而點的,如果不點?會很難受,很容易在想蓄力攻擊時打出去一發(fā)普通攻擊。也能保證你自己在短時間內(nèi)的一個爆發(fā)能力。最后一排看個人,喜歡控場點1,喜歡打怪刷數(shù)據(jù)點2,想為隊友做貢獻(xiàn)點3。不必糾結(jié)那么多,怎么適合怎么來。
蝕泥迸裂加點為21322,第一排點2理由和上面一樣。第二排點1是為了彌補(bǔ)模組的負(fù)面效果,因為打大型單位還是需要直傷的,要不然直傷沒那么高,就真的對禁衛(wèi)沒太多辦法了,只能泡泡槍炸或者丟斧子了,或者C4了。但既然說加點了,就要說打什么怪都可以應(yīng)對的加點了,我不會說那些極端加點,我這也只是我個人加點,僅供參考,三四五排加點和上面說的一致??偟膩碚f這個模組就是蝕骨泥潭的青春版!
接下來說的是一個讓我崩潰的模組,黏液轟炸。他給我玩起了文字游戲,但在這里我也就不多說了,心累了。有興趣的話你們可以去讀一讀這個模組的負(fù)面效果與T2 B加點,真的是讓我笑著哭。做加點做翻譯的都是用愛發(fā)電,大家伙都不容易。
黏液轟炸加點為32322,第一排點3是為了讓泥墻更寬。第二排點2,可以使泥墻達(dá)到15米泥墻不需要太長,太長的話在洞穴里施展不開,會導(dǎo)致間接性的浪費子彈。接下來的加點就和上面解釋的一樣了。
霰射泥槍加點為12322,第一排點1和第三排點3是一樣的,都是為了彌補(bǔ)模組的負(fù)面buff,因為此模組的子彈飛行速度頗為驚人,所以第一排就不用點飛行速度了,也不點范圍了,子彈扣的太多了。這個模組偏向于靈活跑打,所以特別適合我個人,第二排點2可以使散彈出去的泥坑更多,也能達(dá)到一點控場的能力,因為這把槍本質(zhì)就不是打直傷的武器,所以沒必要去打直傷,打直傷反而會更虧。
讓泥漿飛與即蝕刑樂這兩個模組真的沒什么好說的。讓泥漿飛這個模組會使你的子彈在空中待的更久,導(dǎo)致你很難及時打出傷害,這樣就很難達(dá)到控場的能力。就像我之前視頻里說的那樣,當(dāng)怪物走過來時,黃花菜都涼了。即蝕刑樂,這個模組明顯是打直傷的,但第四排限制了這把槍打普A直傷,你打直傷就要放棄第四排加點,如果點損耗更少,那真的跟便秘了一樣遲遲射不出來,如果點蓄力速度,那將根竄稀了一樣,子彈嘩嘩的掉。所以大膽預(yù)言一波第四排要加一個射速加點,讓這把槍也可以打單體直傷!
所有泥槍配裝,在新副武器沒出來之前,我個人推薦泡泡槍長時電漿22222這把武器。泥槍最怕的就是空中單位,無論是黃肚皮也好,水母也好,他打著都很乏力,所以配著長時電漿可以完美?互補(bǔ)。長時電漿還可以把泥坑點火,這樣就又可以增加一段傷害了,泥坑還有很好的減速效果,長時電漿的電場還可以發(fā)揮出最大價值。這么舒服的互補(bǔ),難道還有什么比這更爽的嗎?心動不如行動,趕快去試試吧! 作者:NorthForeur https://www.bilibili.com/read/cv13902524?from=category_6 出處:bilibili
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