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絕地求生14.2版本防具數(shù)據(jù) 護(hù)甲及頭盔損耗測試

發(fā)布時(shí)間:2021-11-08 16:22 來源:小黑盒  作者:叮當(dāng)是喵

 

絕地求生護(hù)甲與頭盔是游戲中的主要防具,14.2版本各等級防具有多少護(hù)甲?下面一起來看看絕地求生14.2版本護(hù)甲及頭盔損耗測試


先問大家一個(gè)問題,半血的三甲和滿血的二甲該如何選擇?

防具信息圖

簡單介紹一下防彈衣在游戲中的作用:減傷、增加加容量以及遮擋某些服飾的作用

護(hù)甲及頭盔損耗測試:用熱門常用7.62mm和5.56mm步槍進(jìn)行打擊同一位置測試,近距離測試不考慮遠(yuǎn)距離衰減

AK一級甲:

一槍的損耗大概是16-17角度偏差會有極小的誤差可以承受6/7槍碎裂

AK二級甲:

一槍的損耗大概是15-16角度偏差會有極小的誤差可以承受6/7槍碎裂

AK三級甲:

一槍的損耗大概是13-14角度偏差會有極小的誤差可以承受8槍碎裂

AK一級頭:

直接碎裂,Berly和AK的區(qū)別只有一級頭盔需要兩槍,其他基本一樣

AK二級頭:

兩槍碎裂

AK三級頭:

三槍碎裂

M4一級甲:

一槍的損耗大概是14-15角度偏差會有極小的誤差可以承受7/8槍碎裂

M4二級甲:

一槍的損耗大概是13角度偏差會有極小的誤差可以承受8槍碎裂

M4三級甲:

一槍的損耗大概是11角度偏差會有極小的誤差可以承受10槍碎裂

M4一級頭:

兩槍碎裂

M4二級頭:

三槍碎裂

M4三級頭:

四槍碎裂

減傷:位置不同傷害不同可以在小黑盒百科內(nèi)查看具體傷害圖表,下圖為AK無防具狀態(tài)

一級頭甲減傷30%

二級頭甲減傷40%

三級頭甲減傷55%

脖子也算甲,脖子以上都算是頭,但是傷害會劃分為兩個(gè)分級(嘴唇為分界線)

不知道大家有沒有遇到過二級頭被狙一槍頭之后剩余一絲血但是沒有倒地的狀態(tài)

脖子:命中脖子防彈衣?lián)p耗

牙齒:頭盔損耗但是沒有被擊倒剩余血量如下

嘴唇包括嘴唇往上會被擊倒/能擊倒的位置判定為嘴唇或往上的部位

在稍遠(yuǎn)距離有下墜時(shí),子彈落點(diǎn)可能在嘴唇之下,遠(yuǎn)距離看起來確實(shí)是頭在流血,一槍頭可能打到牙了

在多次嘗試滿血被狙頭部的各個(gè)部位后發(fā)現(xiàn),用狙正中靶心的位置是在鼻子到頭頂,門牙不會被擊倒但是頭盔的損耗和被擊倒一樣。用了98K和M24多次嘗試后復(fù)原不了剩一絲血的狀態(tài),非常奇怪!難道是因?yàn)槟芰織l回血???有沒得懂哥解釋一下......

防彈衣趴下對手雷有減傷效果

防具剩余1%的耐久依舊可以抵擋一次傷害

防彈衣品質(zhì)不同但是對步槍來說可承受的打擊次數(shù)基本相同(差距在1-2槍左右)在面對不同槍械和命中部位時(shí)的差距都有所不同。如果在條件允許的情況下可以考慮先行消耗完身上剩余防彈衣的損耗再進(jìn)行更換!

在已知已知敵方槍械為栓狙98K/M24時(shí)半血的三級甲完全可以再格擋兩次傷害,如果是AWM只能格擋一槍防彈衣就會碎裂。(游戲延遲、武器秒傷等不確定因素)短期交戰(zhàn)半血的三級甲完全可以承受一次輸出格擋比二級甲多15%的傷害

一旦發(fā)生持久戰(zhàn)或者需要轉(zhuǎn)移時(shí)考慮各方槍線等原因,新二級甲所能承受打擊的次數(shù)肯定要比三級甲次數(shù)要多,所以你知道該怎么選了嗎?


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