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發(fā)布時(shí)間:2021-11-09 13:53 來(lái)源:旅法師營(yíng)地 作者:承韜丶
爐石傳說(shuō)對(duì)決模式是游戲中的主要玩法之一,21.6版本戰(zhàn)士對(duì)決模式如何選擇卡組構(gòu)筑?下面給大家分享一個(gè)爐石傳說(shuō)21.6版本對(duì)決模式金碟戰(zhàn)構(gòu)筑與打法攻略
技能:激斗 寶藏:自走武庫(kù)
AAEBAQcP+g7izAOT0AO63gPO3gOV5AOV7QOq7gOP7wPn8AO/gASoigSqigSLoASYoAQAAA==
一、初始卡組的構(gòu)成
卡組的構(gòu)成簡(jiǎn)單粗暴由絕大部分橙卡構(gòu)成,主要是我們沖著二號(hào)被動(dòng)技能傳說(shuō)金碟去的。由于暴雪削弱了團(tuán)隊(duì)集合和鼓舞士氣兩個(gè)與戰(zhàn)吼技能相關(guān)的減費(fèi)效果,減費(fèi)效果不能低于2費(fèi),導(dǎo)致隨從類的卡組鋪場(chǎng)能力減慢了不少。但是暴雪加強(qiáng)了一號(hào)被動(dòng)技能振奮士氣,該技能沒(méi)有費(fèi)用不低于幾費(fèi)的限制,由于傳說(shuō)隨從大都身材扎實(shí)帶有特效,配合二技能傳說(shuō)金碟同樣可以達(dá)到快速鋪場(chǎng)。
卡組除了帶了傳說(shuō)隨從外還帶了一張?bào)w能研習(xí)和碰碰車,體能研習(xí)避免1費(fèi)沒(méi)事干而且本身可以找到傳說(shuō)突襲隨從非常靈活好用。碰碰車的卡位我最開(kāi)始帶的是體格訓(xùn)練,實(shí)戰(zhàn)下來(lái)雖然體格訓(xùn)練能打出來(lái)的話buff效果還是挺不錯(cuò)的,但是經(jīng)常沒(méi)有這2點(diǎn)費(fèi)用來(lái)干這種對(duì)場(chǎng)面毫無(wú)影響的事情,所以我舍棄掉了換成碰碰車,小伙伴們要是有更好的選擇也可以自由替換。
傳說(shuō)隨從的選擇帶上了大都常見(jiàn)的隨從,其中精英牛頭人酋長(zhǎng),金屬之神這張卡就當(dāng)一張普通的2費(fèi)曲線好了,有配合最好沒(méi)配合直接裸丟就行。傳說(shuō)卡組中只有1張回復(fù)隨從,就是需要暴怒的大烏龜。然后我們攜帶了薩魯法爾大王,有同學(xué)可能覺(jué)得需要攜帶第二張暴怒隨從。但是實(shí)戰(zhàn)過(guò)程體能研習(xí)能找到突襲暴怒隨從后續(xù)牌堆的選擇也可能選到,所以不用擔(dān)心。最后迷你包的橙卡重拳先生很好用。
一些可以考慮但最后沒(méi)帶上的牌:
卡加斯·刃拳:其實(shí)卡組只有一張4費(fèi)曲線,就是4費(fèi)的寶藏。本身身材虧一點(diǎn),洗進(jìn)去的隨從帶有回復(fù)能力,要是能摸到終極隨從且能用到他的回復(fù)能力那還是相當(dāng)不錯(cuò)的,我沒(méi)找到替換的卡所以沒(méi)帶,覺(jué)得需要可考慮選擇帶上。
卡斯迪諾夫教授:卡組沒(méi)刀且我們不希望出現(xiàn)帶有武器詞綴的牌堆,所以不帶
馬戲領(lǐng)班威特利:本身身材拉胯,過(guò)牌很棒,但是卡組本身沒(méi)帶龍,且后續(xù)牌堆會(huì)出現(xiàn)他可以根據(jù)需要選擇,故初始卡組不帶
洛薩:我們的技能和它的特效其實(shí)是一樣的,但是7費(fèi)有點(diǎn)傻大個(gè)
血肉傀儡:其實(shí)肉肉是一個(gè)相當(dāng)高質(zhì)量的隨從,一由于費(fèi)用太高且9費(fèi)我們希望能夠一錘定音,類比吼爹有個(gè)10點(diǎn)斬殺那樣,畢竟對(duì)決的節(jié)奏偏快。喜歡的小伙伴可以考慮帶上他
二、被動(dòng)技能
上面其實(shí)以及提到了我們的最優(yōu)的兩個(gè)被動(dòng)技能:振奮士氣和傳說(shuō)金碟,其實(shí)還有一個(gè)類似的技能組合火箭背包和特快專遞,前者面對(duì)傳說(shuō)隨從展開(kāi),后者面對(duì)每回合的第一個(gè)隨從和突襲隨從展開(kāi),但是后者召喚的復(fù)制只有1血。各有千秋,個(gè)人更喜歡金碟一點(diǎn)。
一號(hào)被動(dòng)技能推薦:
我們快速鋪場(chǎng)和超展開(kāi)的基礎(chǔ),特效由減一費(fèi)加強(qiáng)為2費(fèi)且可以對(duì)法術(shù)牌生效,最關(guān)鍵的就是可以把費(fèi)用降低為0,通過(guò)削弱2個(gè)戰(zhàn)吼被動(dòng)技能就能知道減到0費(fèi)有多重要,當(dāng)然這個(gè)技能本身并沒(méi)有多變態(tài),簡(jiǎn)單理解就是傳說(shuō)隨從減2費(fèi)
其他一些可選的一號(hào)被動(dòng)技能:
其實(shí)這套卡組的一技能還是相當(dāng)關(guān)鍵的不像二技能好歹有些替代選擇,沒(méi)了這個(gè)減費(fèi)效果會(huì)直接導(dǎo)致我們無(wú)法提前上傳說(shuō)隨從進(jìn)行展開(kāi)鋪場(chǎng)所以一技能唯一能推薦的就是能配合二技能特快專遞的火箭背包了。
火箭背包:我們的技能其實(shí)類似火箭背包的效果,由于可以和二技能特快專遞配合,所以才推薦一手,不然
二號(hào)被動(dòng)技能推薦:
如標(biāo)題所說(shuō)頭號(hào)推薦自然是傳說(shuō)金碟,第二推薦就是特快專遞。
如果一技能選到了振奮士氣,但是二技能沒(méi)有傳說(shuō)金碟,出現(xiàn)了特快專遞依然可選,由于我們的牌堆會(huì)出現(xiàn)帶有突襲詞綴的選擇,所以依然可以進(jìn)行展開(kāi)鋪場(chǎng),重要的仍然是一技能的減費(fèi)效果,當(dāng)然要是火箭背包+特快專遞也是可行的,只是這樣就變成按費(fèi)拍怪了
三、寶藏選取推薦
由于法系二技能“哦,全是法術(shù)!”的回歸和卡德加占卜寶珠的存在,可以把法術(shù)減成0費(fèi),導(dǎo)致法系職業(yè)的爆發(fā)會(huì)有具有極高的上限,所以回復(fù)能力相當(dāng)關(guān)鍵。以下寶藏推薦都在選到了相應(yīng)的一二號(hào)被動(dòng)技能的情況下
一級(jí)寶藏推薦(排名分先后):
鮮血之月:3費(fèi)群體+1+1并吸血的buff很關(guān)鍵
傳說(shuō)隨從:黃金狗頭人(都是傳說(shuō))、硬殼橫行蟹(刺殺蟹)、摩洛克·福爾摩斯(過(guò)牌魚)、布巴
由于整套卡組沒(méi)有太多過(guò)牌能力,2個(gè)被動(dòng)技能也和過(guò)牌能力無(wú)關(guān)所以2個(gè)過(guò)牌寶藏也是可以選的:浮光掠影(3費(fèi)過(guò)2張疊4甲)、心智末日(0費(fèi)雙方都抽2張漲1費(fèi)),其中心智末日在對(duì)戰(zhàn)中視情況使用。
驅(qū)魔者:萬(wàn)金油,吃不了虧上不了當(dāng),打臉解怪都可以
由于我們的技能可以配合隨從解怪雖然是隨機(jī),所以單解類的寶藏優(yōu)先度會(huì)低一點(diǎn),其中3費(fèi)的回血單解可能由于2費(fèi)的單解,其他的寶藏根據(jù)自己的卡組來(lái)選擇,缺啥補(bǔ)啥
二級(jí)寶藏推薦(排名分先后):
王者之書:全場(chǎng)打7,打臉解場(chǎng)一體
異鱗之杖:強(qiáng)力解場(chǎng),鋪場(chǎng)卡組內(nèi)戰(zhàn)永遠(yuǎn)的神
超級(jí)能量刀:3費(fèi)4耐久的劇毒刀
飛蝗來(lái)襲:萬(wàn)金油
其實(shí)一二級(jí)寶藏推薦來(lái)推薦去也都是那么幾個(gè)能用的,大家應(yīng)該都大概知道哪些好用,所以還是那個(gè)原則,缺啥補(bǔ)啥
四:其他
牌堆的選擇根據(jù)自己的2個(gè)被動(dòng)技能來(lái)靈活選擇,二技能要是突襲的話帶有突襲詞綴的牌堆可以優(yōu)先選,還有傳說(shuō)牌堆,當(dāng)然盡量不要選一些高費(fèi)傻大個(gè)的傳說(shuō)隨從,避免整個(gè)卡組的曲線過(guò)高導(dǎo)致前期卡手,畢竟對(duì)決的卡組打到后期高勝整個(gè)卡組的厚度有40多張。
這個(gè)卡組面對(duì)法系職業(yè)稍微偏劣勢(shì)一點(diǎn),畢竟我們的技能沒(méi)法發(fā)揮出最大效果,當(dāng)然這也是由于對(duì)決模式里面法系卡組擁有相比站場(chǎng)卡組更高上限導(dǎo)致的。而且由于這套卡組相比常見(jiàn)的戰(zhàn)吼類鋪場(chǎng)卡組下限偏低,且在技能未成形前前面幾場(chǎng)戰(zhàn)斗偏弱,不容易出新手村。所以大家可以先在休閑場(chǎng)試試,在考慮要不要去英雄場(chǎng)揮霍金幣。
既然寫到了戰(zhàn)士這塊,除去大家比較熟悉的海盜戰(zhàn)士外,我再推薦一套我個(gè)人從對(duì)決模式剛出到現(xiàn)在依然很喜歡的炸彈戰(zhàn)。
炸彈戰(zhàn)
炸彈戰(zhàn)我一直很喜歡玩,這是一個(gè)下限高但上限卻不怎么高的卡組(為啥喜歡玩呢,爆炸就是藝術(shù)嘛),下限高指的是容易混到3勝,畢竟前面幾場(chǎng)戰(zhàn)斗牌庫(kù)就10來(lái)張牌,血量又不到30點(diǎn),很容易靠炸彈就贏了。上限低自然就是牌庫(kù)變厚血量變?yōu)?0點(diǎn),炸彈又經(jīng)常變成啞彈,很難打到高勝。所以這個(gè)卡組用來(lái)娛樂(lè)還行,畢竟快樂(lè)嘛
下面是卡組的一些簡(jiǎn)單介紹
AAEBAQcP+Af/B5OtAsmvAsuvAs+vAvGvArnDAs/nApPQA7bhA5LkA4/tA4igBO2gBAAA
技能:當(dāng)然是被動(dòng)技能塞炸彈 寶藏:6費(fèi)4-5疊甲塞炸彈(廢鐵爆破師)
卡組構(gòu)成簡(jiǎn)要描述:
卡組由疊甲、克蘇恩、解牌輔以2張過(guò)牌魚構(gòu)成。帶上克蘇恩組件的原因是假如真打到了高勝,那么純靠炸彈是很難贏的,更別提還有法師炸牌庫(kù)這樣的對(duì)手了,所以帶上了克蘇恩,多一個(gè)制勝點(diǎn)。
被動(dòng)技能推薦:
一號(hào)被動(dòng)技能有且只有一個(gè)最好的技能那就是火箭背包
火箭背包:由于我們的技能是被動(dòng)塞炸彈,所以迫切的需要解場(chǎng)能力,火箭背包完美的適合這一點(diǎn),而且有了突襲的巴羅夫領(lǐng)主就是一張不需要其他牌配合的完美的解牌了。
要是沒(méi)有火箭背包的話那卡組的強(qiáng)度可能下降一個(gè)檔次,其他可選的有晶化寶石、活化藥劑、2個(gè)奧秘、小型背包,看著選吧
二號(hào)被動(dòng)技能最好的個(gè)人認(rèn)為是雙倍戰(zhàn)吼,雙倍戰(zhàn)吼能極大的提升我們的疊甲能力(抗擊打)和克蘇恩的終結(jié)能力,鼓舞士氣能提高過(guò)牌和鋪場(chǎng)能力,但我們不是一個(gè)鋪場(chǎng)卡組,我們算是一個(gè)偽otk卡組,假如后續(xù)的牌堆能選到足夠多的克蘇恩,靠過(guò)牌和多個(gè)克蘇恩打死對(duì)手,那么鼓舞士氣也是可選的,當(dāng)然二技能就2個(gè)和戰(zhàn)吼相關(guān)的技能,有的選就不錯(cuò)了,推薦雙倍戰(zhàn)吼或者鼓舞士氣
寶藏推薦:
其實(shí)寶藏推薦和上面的傳說(shuō)金碟戰(zhàn)類似,不同的是由于是被動(dòng)技能塞炸彈,所以單解也要,推薦:解場(chǎng)牌(單解和群姐)、過(guò)牌,由于我們是疊甲戰(zhàn)所以回復(fù)能力倒不是那么缺
牌堆選擇:
牌堆的選擇倒是很簡(jiǎn)單優(yōu)先選擇帶有古神詞綴的牌堆,最好是上古之神護(hù)衛(wèi)、邪靈召喚師、克蘇恩的侍從、克蘇恩的信徒那種帶有戰(zhàn)吼的古神相關(guān)的牌堆,次一點(diǎn)的古神牌堆會(huì)給3費(fèi)3-4和5費(fèi)3-6的嘲諷古神隨從,也能湊合用。有時(shí)3個(gè)牌堆都沒(méi)有古神,那帶有疊甲屬性的牌堆和塞炸彈的牌堆也可選。最后就是假如你打到高勝了,已經(jīng)有很多古神相關(guān)的卡了,那么后續(xù)牌堆就不一定要硬選帶古神詞綴的牌堆了,靈活選擇一些解場(chǎng)、過(guò)牌。疊甲的牌堆。
最后:
這個(gè)卡組和上面的金碟戰(zhàn)有點(diǎn)相反。面對(duì)鋪場(chǎng)卡組劣勢(shì),面對(duì)法術(shù)職業(yè)倒是有小優(yōu)勢(shì),當(dāng)然這是在建立在2個(gè)被動(dòng)技能對(duì)了的情況下
順便這個(gè)卡組在面對(duì)炸牌庫(kù)的法師的一點(diǎn)小提醒,面對(duì)炸牌庫(kù)的法師我們的2個(gè)爆牌魚最多只能下一個(gè),而且打到高勝時(shí)6費(fèi)的寶藏廢鐵爆破師也可以等對(duì)面炸完牌堆在塞,這樣可以在他炸掉牌庫(kù)的情況下依然可以通過(guò)爆牌魚讓他主動(dòng)抽炸彈,且對(duì)面還會(huì)吃疲勞。當(dāng)然有時(shí)該下還得下,大不了炸了牌庫(kù)再慢慢塞炸彈就是了,反正炸了牌庫(kù)后續(xù)還是可以塞炸彈。當(dāng)然爆牌魚還是最少要留一個(gè)。
大菠蘿的一些看法:
新版本出了大菠蘿后,第一時(shí)間去體驗(yàn)了下,打了2天也沒(méi)有12勝,所以就不推薦卡組了,談?wù)勛约簩?duì)大菠蘿的一些粗淺理解,說(shuō)的不對(duì)的地方可噴
我玩的大菠蘿卡組用的是一技能的自殘術(shù)體系,我遇到的對(duì)手的菠蘿卡組大部分是1技能的自殘術(shù)、1技能的海盜戰(zhàn)少部分的3技能的大哥套路。
個(gè)人體驗(yàn)下來(lái)的感覺(jué)是:由于一技能打自己3然后疊3甲最后加3攻是個(gè)滿虧的模型,簡(jiǎn)化就是3費(fèi)打3的變臉,所以最好是能利用上這個(gè)技能的自殘?zhí)匦裕蝗幻坑靡淮芜@個(gè)技能都是虧的。也正是這樣所以用大菠蘿玩海盜戰(zhàn)感覺(jué)有點(diǎn)得不償失,畢竟你放棄的是戰(zhàn)士的牛逼技能:激斗
海盜體系:正如上面提到的和正經(jīng)的海盜戰(zhàn)比技能太弱了,不如直接玩海盜戰(zhàn)
自殘?bào)w系:
自殘?bào)w系玩下來(lái)最大的感覺(jué)就是如何在血量安全的情況下完成任務(wù)以及完成任務(wù)后如何在安全的情況下拍下5費(fèi)的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)(順帶一提我?guī)У氖切g(shù)士的殘片組件),3段任務(wù)總共掉自己24血回6血,凈扣自己18血,雖然技能是不用扣血給自己增加3點(diǎn)任務(wù)進(jìn)度,但是3費(fèi)用一個(gè)技能還是好虧,唯一的優(yōu)勢(shì)就是咬對(duì)面的怪也可以加任務(wù)進(jìn)度。但是面對(duì)站場(chǎng)卡組我們需要一邊解場(chǎng)一邊完成任務(wù)還要一邊維持血線安全,而靠3費(fèi)的變臉解場(chǎng)效率太低了,而血量也不允許我們這樣;而面對(duì)法系卡組我們無(wú)法像真正的殘片術(shù)那樣通過(guò)殘片招烈焰小鬼來(lái)給場(chǎng)面壓力,而對(duì)面不用面對(duì)場(chǎng)面壓力可以很舒服的過(guò)牌、打傷害、給壓力。我們變臉對(duì)方也沒(méi)有太多怪給我們咬,更別提變臉本身就虧。當(dāng)然要是順利完成任務(wù),那么基本上這局游戲也贏了。
大哥體系:
我用其他職業(yè)玩對(duì)決時(shí)遇到了幾個(gè)3技能大哥體系的大菠蘿,他們主要帶一些亡語(yǔ)大哥還有一些帶特效的隨從,對(duì)面前期就是混,到了6費(fèi)開(kāi)始搖隨從,由于技能是6費(fèi)且隨從是隨機(jī)撞然后死掉,所以這個(gè)隨從的質(zhì)量決定了這個(gè)回合他到底干沒(méi)干事,一個(gè)字賭。而且是大哥體系,所以小隨從不會(huì)帶,但是后續(xù)牌堆又有可能出現(xiàn)一些不想要的隨從,給我的感覺(jué)就是能夠增加點(diǎn)穩(wěn)定性就好了的。
總結(jié)下來(lái)就是大菠蘿不強(qiáng)較弱,技能不強(qiáng),寶藏也沒(méi)有特別強(qiáng)。后續(xù)要是有合適的卡組再向大家推薦。當(dāng)然也有可能是由于我對(duì)大菠蘿的認(rèn)識(shí)不足。
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