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發(fā)布時(shí)間:2021-11-09 15:17 來(lái)源:NGA 作者:silverflamingo
開(kāi)拓者正義之怒圣教軍模式是游戲中的主要玩法之一,圣教軍模式怎么打?下面給大家分享一個(gè)開(kāi)拓者正義之怒圣教軍模式詳解攻略
英雄無(wú)敵模式的主要難點(diǎn)在第二章和第三章,到了第五章回歸后,既沒(méi)有時(shí)間限制,錢和物資也都很充沛,打贏已經(jīng)沒(méi)有難度了.
在第二章,需要在一月內(nèi)打到眷澤才有高評(píng)價(jià),如果不坐著過(guò)時(shí)間等招兵,實(shí)際只有2到3周.所以在第二章能拿到的部隊(duì)數(shù)量是極其有限的,而且絕大部分兵力是章節(jié)開(kāi)始時(shí)就給了.
如果你打了一場(chǎng)敗仗,或者有重大消耗的勝仗,意味著你第二章的圣教軍模式基本已經(jīng)沒(méi)了.
所以當(dāng)你需要完美評(píng)價(jià)時(shí),其實(shí)要求的是仗仗無(wú)損,完美評(píng)價(jià)是個(gè)老手的英雄無(wú)敵模式.
對(duì)于當(dāng)年hero3極其困難模式打習(xí)慣的人來(lái)說(shuō)沒(méi)有難度,只要法師開(kāi)局,隨便吊打?qū)κ?但對(duì)于新手來(lái)說(shuō)就很不友好.因?yàn)槭ソ誊娔J胶?人小隊(duì)模式穿插,導(dǎo)致敗仗的后果要5個(gè)甚至10個(gè)小時(shí)后才能被發(fā)現(xiàn),到那個(gè)時(shí)間點(diǎn)非完美主義者已經(jīng)不太會(huì)考慮LOAD5小時(shí)前的檔只為了打贏一場(chǎng)圣教軍戰(zhàn)斗.
英雄無(wú)敵戰(zhàn)斗的核心是滾雪球,即每一張戰(zhàn)斗無(wú)損勝利.
因?yàn)榭偙κ怯邢薜?每贏一場(chǎng)若自身有損失,那么下次戰(zhàn)斗的部隊(duì)數(shù)量就會(huì)變少,戰(zhàn)斗難度會(huì)加大.反之若無(wú)損勝利,下場(chǎng)戰(zhàn)斗的難度就會(huì)變小,然后滾雪球難度越來(lái)越小或者難度越來(lái)越大.
這里再次回到要點(diǎn),如果第二章開(kāi)始前幾仗都無(wú)損了,那么后面基本都是白給的.但若有一場(chǎng)戰(zhàn)斗有了損失,整個(gè)第二章的圣教軍就很難了.
第二章的兵力的固定的,開(kāi)場(chǎng)女王送的部隊(duì),河邊之城招到的兩種兵,給獸人圣武士7500塊多招的100士兵.
救雷吉爾給的7個(gè)地獄騎士以及合編后選擇歸雷吉爾指揮多了幾個(gè)地獄騎士,或者跟指揮官走多了幾個(gè)牧師.
再來(lái)是第二周招的士兵和弓箭手,和第一波傭兵招的地獄騎士和牧師的,第二波價(jià)格要翻3倍,所以只能每周平價(jià)只能招一波.
兩周打通第二章的總兵力見(jiàn)下圖。
還有送的15個(gè)盾兵,20個(gè)偵察騎兵,以及7個(gè)游俠,但四隊(duì)的最大戰(zhàn)斗力就是這樣了。
以這個(gè)兵力打掉第二章所有的敵人輕輕松松,而且均無(wú)損。
第二章將領(lǐng)選擇只有一種,就是法師.因?yàn)樽茻嵘渚€的傷害太高,算法是(威力*威力+5)D6,一發(fā)灼熱射線遠(yuǎn)高于第二章任意一兵種的傷害.
將領(lǐng)選擇,第一是女酋長(zhǎng),第二選擇是帶運(yùn)籌帷幄和灼熱射線 剎帝利 .第三章開(kāi)始可以選擇其他法師,對(duì)于法師將領(lǐng)來(lái)說(shuō),只要前兩個(gè)技能沒(méi)有浪費(fèi)就算好將領(lǐng),灼熱射線哪怕開(kāi)始不會(huì)第二級(jí)時(shí)就可以學(xué)到.
升級(jí)的技能選擇,兩位強(qiáng)者法師第二級(jí)技能都是浪費(fèi)的,因?yàn)樽茻嵘渚€開(kāi)始就有了.第三級(jí)選運(yùn)籌帷幄,第四級(jí)選治療傷害(這是另外一個(gè)神技),第五級(jí)選魔力儲(chǔ)備.
開(kāi)始的戰(zhàn)斗也很容易,根據(jù)敵人站位,敵人在右上,弓箭手縮在左下,周圍環(huán)繞步兵和牧師.然后用灼熱射線和弓箭消耗掉敵人,接近就士兵牧師肉搏,損失只要在醫(yī)療營(yíng)的治療的范圍內(nèi)就可以.
醫(yī)療營(yíng)意味著每一場(chǎng)戰(zhàn)斗后你可以救回多少已經(jīng)死掉的士兵,哪怕滅隊(duì)都可以救回來(lái),有了這個(gè)容錯(cuò)設(shè)置,圣教軍的難度比英雄無(wú)敵要簡(jiǎn)單多的多.
第一場(chǎng)硬仗是岔路面對(duì)石像鬼.石像鬼是高級(jí)兵種,防御等級(jí)很高,bab3的士兵,12的弓箭手,9的牧師打它根本不掉血的.但是一發(fā)灼熱射線能打掉一半,兩發(fā)就沒(méi)了,所以也是白給的.
這里就要提到高級(jí)兵種的優(yōu)勢(shì)了.傷害修正算法是(21+bab-ac)*0.05,這個(gè)值會(huì)乘以傷害得到實(shí)際傷害。
石像鬼23ac,地獄騎士的傷害修正是(21+17-23)*0.05=0.75,自帶的-5bab的第二擊是(21+12-23)*0.05=0.5。20幾個(gè)地獄騎士打了209傷害。
反過(guò)來(lái)291個(gè)士兵一共打了109傷害,因?yàn)閭π拚?21+5-23)*0.05=0.15,如果沒(méi)有夾擊傷害加成只有0.05,實(shí)際傷害甚至只有40點(diǎn).
114個(gè)弓箭手一共打了63點(diǎn)傷害,因?yàn)閭π拚挥?.2,僅比步兵強(qiáng)一點(diǎn)點(diǎn).是的弓箭手沒(méi)有點(diǎn)精準(zhǔn)射擊,打近戰(zhàn)敵人要-4.甚至游俠也沒(méi)有點(diǎn),但是神射手點(diǎn)了,加上神射手的bab24,所以獨(dú)一擋.
所以打僵尸時(shí),291個(gè)士兵和114個(gè)弓箭手還是很強(qiáng)的,但是打高級(jí)敵人這倆都沒(méi)什么用處,10地獄騎士要比100士兵強(qiáng)很多.到了第三章,你甚至?xí)l(fā)現(xiàn)400個(gè)士兵打敵人0傷害。
高級(jí)兵種還有額外技能,比如地獄騎士自帶自動(dòng)辟邪斬和一些免疫,牧師帶一次迅捷辟邪和三次迅捷給自己的圣療或三次占用行動(dòng)的給別人的圣療.
但這一切都沒(méi)有灼熱射線強(qiáng),灼熱射線沒(méi)有傷害修正,唯一看的只有臉,當(dāng)你威力平方乘以6的時(shí)候,基本秒殺第二章大部分?jǐn)橙恕?
第二章中后期打一個(gè)城堡全是淫夢(mèng)魔的是個(gè)難點(diǎn),敵人將領(lǐng)也會(huì)灼熱射線。這個(gè)時(shí)候祭出治療傷害即可,算法是治療(威力*威力+5)d8的我方士兵,只要沒(méi)有滅隊(duì),死掉的都可以拉起來(lái)。
對(duì)方d6的灼熱射線消耗法力4,d8的治療傷害消耗法力2.
所以開(kāi)場(chǎng)第一發(fā)用灼熱射線,后面對(duì)方射線我們就治療,只要不滅隊(duì)就加的起,配合牧師的圣療中間還可以穿插幾次的灼熱射線輸出,我從一周目打這個(gè)就是無(wú)損,第二章沒(méi)損失過(guò)一個(gè)兵。
第三章全程同樣無(wú)損,這個(gè)以后再聊。
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