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永恒輪回黑色幸存者0.45.0版本更新日志分享

發(fā)布時(shí)間:2021-11-11 13:52 來(lái)源:steam

 

系統(tǒng)

[改版] 大廳

為迎接賽季S4,重新裝飾了大廳。

[改版] 野生動(dòng)物 & 供給物品的物體

由野生動(dòng)物、阿爾法、奧米加 , 維克萊恩提供的物品將有所變動(dòng)。

改善新手因低概率無(wú)法獲得皮革的情況,進(jìn)一步明確每種野生動(dòng)物可以獲得的物品。

雞提供100%的皮革、80% 的機(jī)會(huì)額外提供肉,和20%的機(jī)會(huì)提供雞蛋。

蝙蝠提供釘子, 龜殼, 剪刀, 繃帶, 望遠(yuǎn)鏡 , 圣杯, 佛經(jīng)的概率增加。 有概率可以獲得火藥,不再提供激光筆。

野豬提供套索, 捕鼠夾, 袈裟, 布料, 花朵, 鐵礦石, 玻璃瓶, 撲克牌, 羽毛的概率增加。不再提供圣杯和監(jiān)視器。

野狗提供電池, 打火機(jī), 原石, 廢鐵的概率增加。不再提供監(jiān)視器, 火藥, 佛經(jīng), 望遠(yuǎn)鏡。

降低狼提供隕石和秘銀的概率。

熊提供 鋼鐵, 油布, 高溫油, 紅寶石, 灰燼, 電子元件, 藍(lán)圖,鐵板, 黃金, 滾燙磨刀石的概率增加,提供手機(jī)的概率降低。

阿爾法掉落物品除了秘銀與無(wú)人探測(cè)儀外,將隨機(jī)掉落鎖甲頭罩 , 皮甲, 皮盾, 護(hù)腿鏈甲, 箭筒 , 水 , 鋼琴線其中的一種。

奧米加掉落物品除了能源晶石與EMP 探測(cè)儀以外,將隨機(jī)掉落圣水與塞勒涅之淚其中的一種。

維克萊恩掉落秘銀, 隕石, 生命樹(shù)枝概率降低,但現(xiàn)在也有可能掉落圣水與塞勒涅之淚。

調(diào)整排位分?jǐn)?shù)公式

針對(duì)雙人和三人排位的分?jǐn)?shù)公式進(jìn)行了一些調(diào)整。

為避免有利的MMR組隊(duì)方式,在雙人和三人模式中,如果包含半神或更高級(jí)別的隊(duì)伍,將以最高分設(shè)定團(tuán)隊(duì)MMR。

同時(shí)降低過(guò)高的雙人和三人的擊殺/死亡分?jǐn)?shù)變動(dòng)量。

[優(yōu)化] 地圖界面

更改游戲中每種類(lèi)型地圖上顯示的信息,使其更加一致。

在戰(zhàn)略地圖(Tab)和傳送門(mén)地圖上顯示物體位置。

打開(kāi)剩余目標(biāo)物品選項(xiàng)時(shí),如果剩余數(shù)量很少,將去除藍(lán)色過(guò)濾器以使地圖更清晰。

改進(jìn)了與地圖界面相關(guān)的優(yōu)化。

[優(yōu)化] 其他

改善航空補(bǔ)給箱

航空補(bǔ)給箱中出現(xiàn)的食物和裝備種類(lèi)有所增加。

改善撿起掉在地上的物品的操作感

拾取物品不再中斷施法。 可以在執(zhí)行諸如制作、休息、打開(kāi)補(bǔ)給箱、使用安全監(jiān)控臺(tái)和傳送門(mén)等操作的同時(shí)撿起地上的物品。

加長(zhǎng)手臂! 略微增加了可獲得的物品范圍。

[優(yōu)化] 起跑沖刺

在游戲開(kāi)始后的起跑沖刺移動(dòng)速度再追加2秒。 初期處于不理想的起始位置時(shí),可以更快地移動(dòng)到另一個(gè)地方。

信息覆蓋更改為默認(rèn)

首次創(chuàng)建賬戶(hù)時(shí),默認(rèn)開(kāi)啟信息覆蓋(F8)。

自動(dòng)選擇潛能

每個(gè)實(shí)驗(yàn)體最后選擇的潛能會(huì)被記住并自動(dòng)選擇。

改善隊(duì)友搜索器(組隊(duì)) & 好友

添加找到隊(duì)友時(shí)的完成聲效和彈出窗口。 如果不單擊,彈出窗口將在 2 秒后消失。 同時(shí)也會(huì)在任務(wù)欄中閃爍。

好友上限增加到150。

從觀戰(zhàn)者的視點(diǎn)改變各組顏色

從觀戰(zhàn)者的視點(diǎn),顏色更加多樣化以更好地區(qū)分不同隊(duì)伍。

實(shí)際比賽過(guò)程中與現(xiàn)有比賽保持一致。 (敵我識(shí)別問(wèn)題)

[優(yōu)化] 路徑

刪除路徑的單人/雙人/三人區(qū)分。

面包/水可以排除在路徑之外。

回放

在對(duì)戰(zhàn)紀(jì)錄界面添加回放按鈕,無(wú)需輸入游戲ID即可觀看回放。

潛能

破壞型

狂亂

攻擊力 增加 10+級(jí)別*1 → 10+級(jí)別*1(近攻)/5+級(jí)別*0.5(遠(yuǎn)攻)

增加攻擊速度 30+級(jí)別*1.5% → 30+級(jí)別*1(近攻)/20+級(jí)別*1(遠(yuǎn)攻)%

所受恢復(fù) 增加 10% → 7%

吸血鬼

每疊層 吸血 - 所有傷害 6% → 5%

冷卻 20秒 → 5秒

制動(dòng)力 防御力減少 3% → 4%

抵抗型

金剛碎片

防御力上升 持續(xù) 4秒 → 3秒

傷害范圍 2m → 3m

冷卻 30秒 → 45秒

鐵匠的覺(jué)悟 負(fù)面效果抵御 (40+防御力*0.15)% → (30+防御力*0.15)%(近攻)/(20+防御力*0.15)%(遠(yuǎn)攻)

遺忘法則

啟動(dòng)條件 體力上限的 50~10% → 60~20%

普攻傷害減少 根據(jù)當(dāng)前體力 0~20% → 0~15(近攻)/0~12(遠(yuǎn)攻)%

傷害值 反射減少傷害的 (0.15+防御力*0.0125%) → (0.2+防御力*0.0125%)

無(wú)懼感 冷卻 15秒 → 12秒

特工隊(duì) 計(jì)算實(shí)驗(yàn)體距離 5m → 7m

鋼化 在無(wú)法移動(dòng)狀態(tài)下 承受傷害 10% 減少 → 12% 減少

支援型

治愈裝置重疊時(shí)治愈裝置恢復(fù)量 70% → 50%

荊棘叢 冷卻 20秒 → 12秒

戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器 冷卻 15秒 → 2秒

實(shí)驗(yàn)體

實(shí)驗(yàn)體降價(jià)出售(永久性)

上架已久的實(shí)驗(yàn)體售價(jià)將永久性下調(diào)。每次更新都將下調(diào)部分實(shí)驗(yàn)體的售價(jià)。

克洛伊 A-coin售價(jià) 9,900 → 8,020

修凱 NP售價(jià) 1,075 → 970, A-Coin售價(jià) 8,020 → 5,290

玄佑 NP售價(jià) 970→ 870, A-Coin售價(jià) 5,290→ 4,340

杰琪 NP售價(jià) 870→ 645, A-Coin售價(jià) 4,340→ 2,140

預(yù)計(jì)于11月 25日 (周四)針對(duì) 約翰,奇婭拉, 馬格努斯, 阿雅的售價(jià)進(jìn)行永久性下調(diào)。

熟練度

為了避免料理成為上位圈必不可少的動(dòng)作,將體力熟練度的每級(jí)別獎(jiǎng)勵(lì)從增加體力上限改為非戰(zhàn)斗中恢復(fù)。

體力熟練度每級(jí)別體力上限 0.4% 增加 → 每級(jí)別非戰(zhàn)斗中體力恢復(fù)10%, 每級(jí)別非戰(zhàn)斗中耐力恢復(fù)15% 恢復(fù)增加

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