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帝國(guó)時(shí)代3決定版50830版本更新內(nèi)容一覽

發(fā)布時(shí)間:2021-11-11 14:25 來源:bilibili  作者:靈夢(mèng)の蝴蝶結(jié)

 

帝國(guó)時(shí)代3決定版目前已經(jīng)推出50830版本,新版本對(duì)部分兵種進(jìn)行了平衡性調(diào)整,下面一起來看看帝國(guó)時(shí)代3決定版50830版本更新內(nèi)容一覽

前言

大家好,我們又迎來了一次帝國(guó)時(shí)代3決定版的版本更新。

本次更新包括了大量修改、優(yōu)化、新地圖,以及一些可解鎖的戰(zhàn)酋皮膚。

以下為本次更新的簡(jiǎn)報(bào):

新模式:帝國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)

帝國(guó)時(shí)代2決定版(聯(lián)動(dòng))慶典活動(dòng)

7張阿茲特克新卡

阿茲特克主城自定義裝飾

可解鎖的阿茲特克戰(zhàn)酋皮膚

2張美洲地圖和1張非洲地圖

調(diào)整了部分弱勢(shì)兵種,包括豹游蕩武士、戟兵、擲彈兵

調(diào)整了美國(guó)的單位和探索時(shí)代的聯(lián)邦州

單位選擇數(shù)量上限從50提升到60

游戲下載

微軟商店: 打開商店 → 右上角的“...”,“查看更多” → 選擇“下載與更新” → 點(diǎn)擊“獲取更新”→ 版本50830

Steam: steam庫 → 下載 → 如果沒有自動(dòng)下載,請(qǐng)手動(dòng)點(diǎn)擊 → 版本50830

以上;開啟游戲吧!

請(qǐng)注意,自定義的模組可能會(huì)和最新版本沖突。如果你們更新后無法啟動(dòng)游戲或進(jìn)行戰(zhàn)斗,可以試試停用已安裝模組。如果你們無法啟動(dòng)游戲,請(qǐng)先檢查一下你們的防火墻和殺毒軟件是否把帝國(guó)時(shí)代加入了白名單。

版本亮點(diǎn)

1、新卡:

卡爾梅卡克:時(shí)代1,運(yùn)送一名戰(zhàn)斗祭司并使下一個(gè)或當(dāng)前進(jìn)行的時(shí)代升級(jí)速度翻倍。

歷法儀式:時(shí)代1,運(yùn)送一名戰(zhàn)斗祭司并使并降低時(shí)代升級(jí)成本。每個(gè)村民(戰(zhàn)斗祭司雙倍效果)每秒可以降低0.5資源成本(均勻分配到食物和錢幣上);切換慶典不取消進(jìn)度;效果對(duì)每個(gè)時(shí)代生效一次。

儀式角斗士:時(shí)代3,每失去2位豹游蕩武士,則送達(dá)1位豹游蕩武士(上限16名)。

5名戰(zhàn)斗祭司:時(shí)代3。

頭骨墻:時(shí)代4,每失去2名骷髏武士,則送達(dá)1位骷髏武士(上限13名)。

奧托米擲石繩兵戰(zhàn)斗力:時(shí)代4,+10%生命值,+10%傷害。

奇奇梅克之亂:時(shí)代4,美洲獅長(zhǎng)矛兵變成風(fēng)云豹游蕩武士;郊狼游擊兵變成風(fēng)云鷹游擊武士;奧托米擲石繩兵變成風(fēng)云弓箭武士;村民變?yōu)?與儀式獲得的相同的)民兵單位。

2、帝國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)模式

在現(xiàn)有的爭(zhēng)霸戰(zhàn)、生死戰(zhàn)和條約模式之外,今天我們發(fā)布了帝國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)模式,所有玩家都可以使用。

與帝國(guó)時(shí)代2決定版的帝國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)模式類似,玩家開局會(huì)有額外的資源和加強(qiáng)過的經(jīng)濟(jì)。但是,玩家不會(huì)有一個(gè)預(yù)建設(shè)好的城鎮(zhèn),而是會(huì)從每次船運(yùn)獲得一個(gè)額外的帝國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)馬車,并選擇想要建造的建筑——好好探索該什么時(shí)候建什么吧!

模式特性:

探索時(shí)代開局的話,初始資源足夠升級(jí)第二個(gè)時(shí)代。

所有卡片和時(shí)代升級(jí)都會(huì)送達(dá)建設(shè)馬車,可以用于建設(shè)幾乎所有類型的默認(rèn)建筑(不包括房屋、城鎮(zhèn)中心和銀行等)

該模式下,獲得船運(yùn)的速度更快,且在升級(jí)到商業(yè)時(shí)代的時(shí)候可以獲得額外的一個(gè)船運(yùn),以平衡對(duì)局。

很多建筑提前一個(gè)時(shí)代就可以建設(shè),包括一個(gè)城鎮(zhèn)中心。

大部分文明開局可以獲得一個(gè)哨站馬車或者城堡人力車——基于平衡考慮,其他文明會(huì)獲得額外的初始資源或單位。

各文明開局配置

3、帝國(guó)時(shí)代2決定版聯(lián)動(dòng)活動(dòng)(11.9~11.28)

我們?cè)诘蹏?guó)時(shí)代3決定版中舉行限定活動(dòng)以慶祝帝國(guó)時(shí)代2決定版二周年。

(譯注:活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)包括檔案頭像、翼騎兵外觀模組、戰(zhàn)酋皮膚,具體的挑戰(zhàn)與解鎖順序請(qǐng)參見游戲中的描述)

注意,如果想要保留活動(dòng)解鎖的模組和檔案頭像,請(qǐng)?jiān)诨顒?dòng)期間登錄Xbox Live賬號(hào)。登錄、獲得獎(jiǎng)勵(lì)、享受活動(dòng)吧!

——帝國(guó)時(shí)代團(tuán)隊(duì)。

穩(wěn)定性與性能

修復(fù)了啟動(dòng)游戲時(shí)的一個(gè)罕見崩潰問題。

修復(fù)了啟動(dòng)游戲并反復(fù)用ESC鍵跳過開場(chǎng)動(dòng)畫時(shí)發(fā)生的罕見崩潰問題。

修復(fù)了開始一局小規(guī)模戰(zhàn)斗時(shí)的罕見崩潰問題。

圖形圖像

調(diào)節(jié)了經(jīng)驗(yàn)箱的外觀,以區(qū)別于食物箱。

歐洲的漁船現(xiàn)在停下時(shí)會(huì)拉起船帆。

優(yōu)化了印度季風(fēng)季主城自定義背景。

印加的槌兵現(xiàn)在在商業(yè)時(shí)代也拿著槌子。

加拿大熊在穿越高低海拔地形時(shí),其帽子和披肩現(xiàn)在不會(huì)脫離本體。

音頻

瑞典熱氣球現(xiàn)在有旁白語音了。

印加驛站現(xiàn)在有旁白語音了。

印加作戰(zhàn)小屋現(xiàn)在有旁白語音了。

界面

全新的地圖選擇界面。

現(xiàn)在模組界面會(huì)優(yōu)先顯示最新的模組。

奧斯曼科技樹中的伊瑪目現(xiàn)在顯示正確的圖標(biāo)和描述。

奧斯曼科技樹種的克普魯大臣科技現(xiàn)在顯示在正確的時(shí)代。

移除了奧斯曼科技樹中錯(cuò)誤的土方奇軍團(tuán)。

兄弟之盟卡片的描述不再錯(cuò)誤地指定只有北美原住民戰(zhàn)士能夠受到加成。

修復(fù)了耐坦尼爾·布萊克概要界面中的錯(cuò)字符。

根據(jù)社區(qū)反饋修復(fù)了若干過時(shí)的懸浮工具條和單位描述。(十分感謝!)

多人游戲

條約和生死戰(zhàn)排位現(xiàn)在可以在自定義房間內(nèi)進(jìn)行(匹配系統(tǒng)將不提供支持)。

文明平衡性

1、修復(fù)

單位選中數(shù)量上限提升至60。

現(xiàn)在又可以取消炮兵轉(zhuǎn)換形態(tài)的動(dòng)畫了。

美國(guó)的村民不會(huì)在還有開局經(jīng)驗(yàn)箱未采集的情況下閑置。

(團(tuán)隊(duì))工程學(xué)??ㄆF(xiàn)在能影響炮手。

埃塞俄比亞探險(xiǎn)家的混亂技能現(xiàn)在在條約期間無效。

隱身忍者、旗本武士、山伏和忍者現(xiàn)在能在只有一個(gè)人口空間時(shí)訓(xùn)練。

荷蘭領(lǐng)事館的教堂的經(jīng)驗(yàn)流現(xiàn)在跟普通荷蘭教堂一樣。

印加所屬的清教徒能夠建造干查屋和印加長(zhǎng)屋。

現(xiàn)在印加城鎮(zhèn)中心馬拉雪橇+5村民卡可以在有三個(gè)城鎮(zhèn)中心的時(shí)候送出。

丹貝摔跤卡片現(xiàn)在不會(huì)在卡組編輯器中重復(fù)出現(xiàn)。

奧斯曼新兵燧槍兵不再被戰(zhàn)場(chǎng)工程卡片影響。

2、帝國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)模式

酒館與傭兵小棧:現(xiàn)在有默認(rèn)的錢幣流0.6錢幣/秒。

亞洲寺廟:經(jīng)驗(yàn)流0.7XP/s。

城堡馬車:修復(fù)了印度和日本城堡馬車比中國(guó)的建造速度慢的問題。

3、常規(guī)

炮兵:取消了優(yōu)先攻擊建筑的特性;修復(fù)了誤操作切換模式無法中止的問題。

英雄:現(xiàn)在也免疫隨機(jī)觸發(fā)的技能(與免疫其他技能一樣),比如印度和日本英雄單位的技能。

村民:現(xiàn)在攻城傷害對(duì)山地寺院有3x倍率;現(xiàn)在采集資源或建造建筑時(shí)可以被治療。

戰(zhàn)艦:如果在收集資源,則會(huì)被計(jì)算為資源采集單位,并統(tǒng)計(jì)進(jìn)資源面板。

牛仔/短槍商人騎兵:蓄力傷害修正48→38;人口6→5。

逃犯/叛兵:遠(yuǎn)距傷害18→20;蓄力傷害范圍2.0→2.5;人口5→4。

持槍殺手/槍手:對(duì)近戰(zhàn)騎兵的傷害倍率2x→3x;對(duì)突擊步兵的倍率也相應(yīng)調(diào)整;人口4→3。

戰(zhàn)術(shù)圖標(biāo):現(xiàn)在統(tǒng)一在面板第一行——這樣可以提升鍵位的統(tǒng)一性,也讓網(wǎng)格鍵位綁定更加統(tǒng)一。

堡壘:生命值8500→9000;建造經(jīng)驗(yàn)110→220。

戟兵:移速→4.25。

擲彈兵:遠(yuǎn)程抗性40%→50%;對(duì)村民和騎兵的傷害倍率0.3x→0.5x;對(duì)突擊步兵倍率也相應(yīng)調(diào)整;攻城傷害攻擊間隔→3,傷害相應(yīng)調(diào)整。

克里追蹤者:生命值300→260;射程18→16,視野相應(yīng)調(diào)整;移速4→4.5;遠(yuǎn)距傷害10→13,近戰(zhàn)傷害也相應(yīng)調(diào)整;蓄力攻擊射程18→25(需要美國(guó)的密歇根志愿狙擊手1團(tuán)卡片)。

炸藥桶:不再受工程學(xué)校卡片影響;不再有步兵標(biāo)簽。

義勇軍:成本400錢幣→350錢幣。

科技與卡片所提供的額外船運(yùn)現(xiàn)在也能有船運(yùn)可用的音效了。

克里紡織技術(shù)原住民科技:成本225木材225錢幣→125木材125錢幣。

克里制革技術(shù)原住民科技:生命值加成+5%→+10%。

4、文明調(diào)整

豪薩

說書人:現(xiàn)在屬于步兵。

印加

投石索兵:商業(yè)時(shí)代的射程降低為12(升級(jí)精銳后恢復(fù)到原先值)。

瓦瑪尼山卡片:現(xiàn)在需要500木材成本。

美國(guó)

卡組大?。?0→21。

鼓舞之旗范圍:商業(yè)時(shí)代14→24;堡壘時(shí)代24→34;工業(yè)時(shí)代34→44;帝王時(shí)代44→54;林肯故鄉(xiāng)的效果仍保持70范圍。

州民兵:成本50食物35木材→50食物40木材;生命值120→115;移速4.75→4.5;同類單位生命值強(qiáng)化效果上限+50→+30。

卡賓槍騎兵:射程12→14,但老練與護(hù)衛(wèi)升級(jí)不再加射程;裝填時(shí)間2.5→2.25;布法羅士兵卡片的攻擊力加成+25%→+15%,但現(xiàn)在會(huì)提供+10%的遠(yuǎn)程抗性。

狙擊手:基礎(chǔ)射程21→22,視野也相應(yīng)調(diào)整。

后備民兵(一分鐘民兵):在送達(dá)海軍陸戰(zhàn)隊(duì)卡片后擁有20射程的反艦攻擊。

高級(jí)傭兵小棧卡片(時(shí)代1):支持人口25→20。

亨利·李軍團(tuán)卡片(時(shí)代2):現(xiàn)在送達(dá)6名卡賓槍騎兵,成本調(diào)節(jié)為250食物250木材。

傭兵會(huì)堂卡片(時(shí)代2):移至?xí)r代4。

2輛篷車卡片(時(shí)代4):移除該卡。

波士頓傾茶事件卡片(時(shí)代1升2升級(jí)選項(xiàng)——馬薩諸塞州):現(xiàn)在只需要5秒就可送達(dá)。

弗吉尼亞大會(huì)卡片:從弗吉尼亞聯(lián)邦卡移到常規(guī)主城卡。

【新卡】弗吉尼亞計(jì)劃卡片(時(shí)代1升2升級(jí)選項(xiàng)——弗吉尼亞州):提供兩次船運(yùn)。(譯注:在翻譯的時(shí)間點(diǎn),科技樹中尚未更新此卡片)

特拉華州(時(shí)代1升2選項(xiàng))升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì):200食物→300食物。

斯萊特紡織廠卡片(時(shí)代1升2選項(xiàng)——羅德島州):根據(jù)擁有的拓荒者和漁船返還食物(30)或木材(20),并且降低拓荒者和漁船的成本。

阿茲特克

恩賜儀式現(xiàn)在為所有相應(yīng)文明的社區(qū)廣場(chǎng)的默認(rèn)儀式。

戰(zhàn)士:不再占人口(這可以讓玩家卡人口的時(shí)候仍然能訓(xùn)練民兵來防御,但是訓(xùn)練上限仍為6名);優(yōu)化了射擊動(dòng)畫。

豹游蕩武士:成本120食物30錢幣→90食物30錢幣,攻擊力和生命值相應(yīng)降低(-20%);移速4.5→4.75;船運(yùn)與大按鈕升級(jí)根據(jù)成本變化調(diào)整了數(shù)量。

弓箭武士:生命值、傷害、成本均提升7%,這可以讓他們?cè)谂诒?如原先只需要一炮就能擊殺弓箭武士的鷹炮)面前有更好的生存能力;船運(yùn)的弓箭武士數(shù)量不變。

為阿茲特克傳奇軍事單位提供了外觀上的區(qū)別,以便于分辨。

增加了阿茲特克單位卡圖標(biāo)的顏色,便于分辨。

阿茲特克的原住民與外國(guó)盟友卡現(xiàn)在能送兩次。

羽蛇神大神廟援助卡片(時(shí)代4):移到時(shí)代3,成本與數(shù)量相應(yīng)進(jìn)行了調(diào)整。

【新卡】卡爾梅卡克:時(shí)代1,運(yùn)送一名戰(zhàn)斗祭司并使下一個(gè)或當(dāng)前進(jìn)行的時(shí)代升級(jí)速度翻倍。

【新卡】歷法儀式:時(shí)代1,運(yùn)送一名戰(zhàn)斗祭司并使并降低時(shí)代升級(jí)成本。每個(gè)村民(戰(zhàn)斗祭司雙倍效果)每秒可以降低0.5資源成本(均勻分配到食物和錢幣上);切換慶典不取消進(jìn)度;效果對(duì)每個(gè)時(shí)代生效一次。

【新卡】?jī)x式角斗士:時(shí)代3,每失去2位豹游蕩武士,則送達(dá)1位豹游蕩武士(上限16名)。

【新卡】5名戰(zhàn)斗祭司:時(shí)代3。

【新卡】頭骨墻:時(shí)代4,每失去2名骷髏武士,則送達(dá)1位骷髏武士(上限13名)。

【新卡】奧托米擲石繩兵戰(zhàn)斗力:時(shí)代4,+10%生命值,+10%傷害。

【新卡】奇奇梅克之亂:時(shí)代4,美洲獅長(zhǎng)矛兵變成風(fēng)云豹游蕩武士;郊狼游擊兵變成風(fēng)云鷹游擊武士;奧托米擲石繩兵變成風(fēng)云弓箭武士;村民變?yōu)?與儀式獲得的相同的)民兵單位。

阿茲特克擁有戰(zhàn)斗文化卡片(時(shí)代4),且所有文明的該卡均獲得以下提升:村民傷害+200%→村民近戰(zhàn)傷害+200%,遠(yuǎn)程傷害+700%;社區(qū)廣場(chǎng)產(chǎn)生的戰(zhàn)士不再隨時(shí)間失去生命值。

隨機(jī)地圖

2張新的美洲地圖:圭亞那、巴拿馬。

1張新的非洲地圖:撒哈拉路線及其變種。(譯注:地圖的詳情請(qǐng)參見游戲內(nèi)的描述)

非洲地圖集:增加撒哈拉路線、塔西利。

美洲地圖集:增加圭亞那、巴拿馬。

標(biāo)準(zhǔn)地圖集:增加北極地區(qū)、喀斯喀特山脈、圭亞那、奧沙克、塔西利、育空,移除沙丘。

團(tuán)隊(duì)地圖集:增加卡羅萊納、圭亞那、巴拿馬、塔西利,移除米納斯吉拉斯州、胡椒海岸。

巴伊亞州:原駝群改為更合適的貘;移除額外的初始木箱;修復(fù)了團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)中海上主城船運(yùn)旗幟無法生成的問題;修復(fù)了團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)中交易站節(jié)點(diǎn)無法生成的問題。

卡羅萊納:我們?cè)诒3衷性O(shè)計(jì)的前提下正在修改一些經(jīng)典的地圖,作為慶祝,我們將卡羅萊納加回了團(tuán)隊(duì)排位圖池。

中原:修復(fù)了有超過兩隊(duì)玩家時(shí)有玩家無法生成的問題。

韓國(guó):調(diào)整了約束條件,讓地圖生成更加穩(wěn)定。

尼日爾河三角洲:不再可能在第一個(gè)交易站節(jié)點(diǎn)獲得第一次貨運(yùn)。

奧沙克:玩家的第一群獵物為鹿而不是火雞。

薩格奈:修復(fù)了玩家副礦無法生成的問題。

薩赫勒:修復(fù)了金礦無法生成的問題。

錫瓦綠洲:地圖大小-10%。

塔西利:修復(fù)了北方貿(mào)易路線的馬拉雪橇有時(shí)無法生成的問題。

進(jìn)行中

性能優(yōu)化

社區(qū)報(bào)告的問題

進(jìn)一步提高選中單位的數(shù)量上限

失去同步問題、崩潰問題

敬請(qǐng)期待

尚未有主城自定義裝飾的文明的自定義裝飾

更多限時(shí)任務(wù)提供的探險(xiǎn)家皮膚

帝國(guó)時(shí)代3決定版未曾有過的新游戲模式

新文明

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