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發(fā)布時間:2021-11-11 16:36 來源:NGA 作者:黎魍魎-
英雄聯(lián)盟手游盲僧是游戲中的一個熱門英雄,盲僧如何選擇天賦加點和出裝?下面給大家分享一個英雄聯(lián)盟手游盲僧英雄攻略
被動技能 ...
被動技能瞎子每一次放完技能之后,他的下兩次普攻都會增加攻擊速度,并且放完技能后3秒內(nèi)的下兩次普攻,每一次都能額外回復自身的能量,但第二次普攻回復的能量只有第一次的一半。
瞎子的技能除了大招,他的三個小技能每一個都可以分為兩段釋放的,在前期的時候我們等級不高,cd不夠收野打架,一般也都是放完一個小技能之后啊兩下然后再開啟小技能的第二段再a兩下,充分的把每一段小技能提供的加攻速效果利用起來。等到等級高一點,cd快一點的時候就沒有必要追求每一段小技能之后都有a兩下了,收野打架的時候一般放一個技能a一下,放一個技能a一下也就夠了,因為就是給你一點攻速加成,你連續(xù)a兩下他的間隔時間也是蠻長的。但等級高了,cd起來了,打架的時候也要穿插平a,因為放完技能后的平a可以回復能量,你要是不穿插的話能量會出現(xiàn)不夠用的情況。
總的就是一句話等級低的時候放完一段技能,平a穿插兩次;等級高的時候放完一段技能,平a穿插一次。
? Q技能 ...
一技能瞎子向指定方向發(fā)射能量波,一技能命中敵方會對敵方造成一定的物理傷害并暴露敵方視野3秒鐘。
一技能命中敵方后會出現(xiàn)一個藍色的圈圈,敵方處于藍色圈圈內(nèi),瞎子再次點擊一技能會追擊向敵方。瞎子二段一技能追擊向敵方造成的傷害會根據(jù)敵方的血量降低而提高,二段一技能的傷害至多為一段一技能的兩倍,你可以理解為他的二段一技能有斬殺效果。
一技能在使用上最基礎(chǔ)的你要掌握、多預判敵方的走位去使用他,去提升一下這個技能的命中率。在敵方超出籃圈的時候多借其他的位移技能去做一下跟進,以及把握進場時機,不要過早的使用二段一技能,畢竟二段一技能是有3秒的可釋放時間的,而且一技能命中后多等一會并不會占用一技能的冷卻計算。后期冷卻較高的時候,你懂得等一等再使用二段一技能,甚至可以做到一技能連續(xù)釋放。
除了這些基礎(chǔ)的一技能,在使用上最需要掌握的就是把他的二段一技能的斬殺效果最大化的利用起來。道理很簡單,人家血量越低二段一技能傷害越高,那咱們在用的時候就要想辦法盡可能的先壓低人家的血量,然后再使用出這個二段一技能。比如你想殺對面的時候你一技能命中,那你就不用著急二段一技能踢過去,直接踢過去的話他的傷害肯定不是最大化的。像這個時候我們一技能命中了,你就可以選擇用其他的位移技能先貼過去,用技能穿插普攻打點傷害再用二段一技能收尾,能壓多少血量就壓多少血量,再怎么的也比直接使用二段一技能傷害高。
有了大招之后想殺人,借助一技能可以標記敵方這一點,你也可以多利用大招的傷害去壓人家的血線,然后再用二段一技能收尾。
這個道理你能懂就行,但平時用的時候也別死腦筋,打架的時候需要留位移技能退場的話,那你二段一技能該直接用就直接用,手里的位移技能用于壓血線還是用于退場,多玩就能掌握。
然后在技能加點方面的話,一技能建議主升,cd短傷害高,使用最頻繁也是最好用的一個技能。
? W技能 ...
二技能使用后瞎子向指定方向突進一段距離,二技能突進了終點如果有敵方英雄或者野怪的話,瞎子會獲得一個2秒的護盾,只有我方英雄或者敵我雙方小兵的話不可以獲得護盾。
瞎子二技能在使用后3秒內(nèi)可以開啟第二段,開啟第二段會強化自身的下兩次普通攻擊,附加額外的法術(shù)傷害并獲得一定的物理法術(shù)雙吸血。
瞎子的二技能第二段不使用的話不會占用二技能的冷卻計算,在冷卻中的時候每一次普攻會減少2技能0.5秒的cd,距離不夠的是可以接閃線使用,接閃線可以有護盾,分開用的話是沒有護盾的。
瞎子二技能第二段開啟后的下兩次普攻攻擊距離會得到提升,二段二技能開啟時也可以重置普攻。瞎子的二技能可以用來打斷一技能的二段突進,相應(yīng)的二段一技能也可以打斷二技能的突進,平時玩的時候不能進場或者進場被阻擋,多用這個二技能去打斷或者繞開一下。
技能加點方面的話,二技能建議副升,升級技能護盾額外的法術(shù)傷害雙吸血都會有提升,總體來說的話還是很不錯的。
? E技能 ...
三技能瞎子拍擊地面命中敵方英雄的話,會對敵方造成一定的法術(shù)傷害并暴露其視野3秒鐘。
三技能命中敵方3秒內(nèi)再次點擊技能可以進行二段釋放,二段釋放三技能會減速范圍內(nèi)被一段3技能命中的敵方,持續(xù)時間4秒,但減速效果會逐步衰減。
二段三技能不使用的話不會占用三技能的冷卻計算,三技能的第一段在距離不夠的時候可以搭配閃現(xiàn)使用。
三技能的第二段在使用的時候看似有一個非常長的擺手動作,但這個擺手動作沒有讀條時間,你可以在攻擊中使用三技能二段,也可以先使用后立馬普通攻擊,兩個基本上是同步的,如果你攻擊時三技能二段有明顯的抬手動作,那說明你的攻速不夠。
然后在技能加點方面的話,這個三技能點一級就好,升級技能收效沒有其他技能大,點一級打一個減速效果就夠了。
? R技能 ...
大招瞎子擊退指定的一名敵方英雄,并對路徑上的其他敵方單位造成一定的物理傷害與擊飛效果,被瞎子大招撞擊到的敵方單位受到的傷害要比直接命中的高,因為被撞擊到的敵人除了受到基礎(chǔ)傷害,還會根據(jù)你踢到那個人的額外生命值高低而受到額外的傷害。簡單一點就是踢到的人越肉,那被撞到的人受到的傷害就會越高,也就是說踢前排對后排的威脅要更大。
然后瞎子在踢人的時候,被命中的會擊退,而被撞到的擊退效果并不是很明顯,好比被撞到的人是原地擊飛了一樣。平時玩的時候無法將敵人踢回來的話,我們也可以踢前排去留后排,別追人的時候不能把人家踢回來你就舍不得踢,后排踢不回來那你就原地擊飛他,也是一個非常不錯的控制留人效果。
然后瞎子在踢人的時候,如果距離敵方特別近的話你是可以接上一發(fā)普通攻擊的,平時玩的時候這一點也可以多用用,能追加一點傷害是一點傷害。
還有距離較近的時候,三技能要比普攻更好接,因為三技能的攻擊距離比你的普通攻擊要遠多了。
瞎子在踢人的時候并非立馬就攻擊到大招,他是有一個讀條時間的,借這個讀條時間我們就可以使用閃現(xiàn)調(diào)整位置,把敵人踢到一個你想要的位置上去。
沒有閃現(xiàn)的時候用2技能也可以代替,還有瞎子踢人的時間即使敵人落地了,他的控制時間也不會結(jié)束的,落地你也不能動,和諾手的鉤子一樣。
借助這一點,我們在踢完人之后立馬接一技能是可以做到必中的,看似人家落地了一技能無法跟過去,實則人家落地之后還有一點時間不能動,一技能足以打到。
? 組合技能 ...
瞎子技能組合一技能命中飛過去,小技能穿插普攻,最后大招收尾。
可以貼身的話使用二技能或者閃現(xiàn)貼過去先打點傷害,壓低人家的血線最后大招配合一技能二段的斬殺效果收尾。
前方有阻擋物的時候先貼身再使用一技能,去提高一下一技能的命中率,最后使用大招配合二段一技能的斬殺效果收尾。
貼身也不好保持一技能命中率的話,可以先大招然后再丟一技能,借大招的控制效果去做到一個一技能必中。一技能先掛上,使用大招的話必要的時候注意一下一技能二段不要接的太快,一技能二段接得太快的話你是跟不到大招的最終擊退距離上的,因為一技能二段的追擊距離比大招的擊退速度要快,直接打死還好,打不死的話你跟不過去,你再想補傷害可是補不上的。
其實我這樣說瞎子的技能組合的話多少有點敷衍,他這個玩意就沒有固定的技能組合,但有一個東西是不變的,那就是想辦法先壓低敵方的血線,最后再用二段一技能收尾,因為二段一技能有斬殺效果嘛,怎么把他留到最后,你看著分配組合技能就行了。
好的,到這里的話,技能與使用上的問題也是講完了。
? 實戰(zhàn)教學 ...
那接下來我們進入實戰(zhàn)教學環(huán)節(jié),好的,進入游戲。
前面講技能的時候漏了一個三角殺沒有講,瞎子在手游中也是可以用三角殺的,有興趣的話可以去看一下別人的視頻,但為了秀,秀的東西在實戰(zhàn)中的話完全是用不到的,不了解的話也無所謂。好的,進入正題,前面我們講技能的時候,我也是一直在強調(diào),瞎子的一技能第二段是有一個斬殺效果的,再加之他的小技能每一個都可以做兩次釋放,并且每一次釋放之后還會提高一下后兩次普攻的攻速。結(jié)合這幾點的話想想也能知道,瞎子這個玩意在前期打架的時候是特別強的,一個小技能兩次傷害,4次加攻速還帶一個斬殺,誰能比擬,所以我們平時玩的時候,在前期遇到瞎子不要胡亂和這個英雄頭鐵,你真打不過他。
然后話再說回來,對面有瞎子咱們不頭鐵,那咱們用瞎子的時候怎么樣把他這個優(yōu)勢發(fā)揮出來呢?答案的話就是前期多搞事。你像這局我們打完紅buff之后,不打四鳥我們直接打石頭人,為的是什么呢?為的就是三級或者二級的時候抓一波單人路。單人路但凡對線的英雄是劍姬、諾手、銳雯這一類的戰(zhàn)士英雄,但凡他們遇到的話不打死那血量也不會保持健康的,他們的血量不會保持健康而咱們的小技能又有斬殺效果,那你二級或三級過來的話,這個一技能只要掛到這個人頭,不是輕輕松松就拿到了嗎,但可惜這一局的瑞雯好像沒有看見我們往那邊刷的樣子,直接放線了。
瑞雯放線不配合那咱們也不墨跡,就來中路找一下機會,中路打的還挺歡,又有血量不健康的了,但可惜這個卡牌反應(yīng)還挺快的,閃現(xiàn)躲了我的一技能。
兩個地方?jīng)]有抓住機會,那咱們就帶一個紅buff再來上路蹲一波,切屏可以看到輔助可以收,一技能掛到的話必死,繞過來看一下能不能越塔。但對面打野把我堵著了,只能借著自家的雙人路有優(yōu)勢控一下河道蟹吧,反正對面打野不敢來搶的。
像瞎子前期帶節(jié)奏就是哪里好打架,你就多往哪條路靠一靠,開局的時候多看一下陣容,分辨一下哪條路前期好打架,從出門的時候咱們就開始規(guī)劃往哪條路去刷野。這個英雄不到5級,沒有大招的時候雖然沒有啥留人技能,但是他有殺人技能,依靠一技能的兩段傷害在前期的時候人家半血就是斬殺線,而且他的技能還是遠程起手,你悶了頭在野區(qū)一頓刷的話真的是浪費他的能力。
這邊技能交的不對,剛才想強殺二技能貼臉然后再交一技能就行了,但人家的血量還是太高,當時也沒有起殺心就隨便蹭一蹭,也怕對面的輔助回線,越塔強打的話太冒險。一直沒有機會,咱們也不過多的逗留或者蹲人,該補經(jīng)濟的話第一時間去補一下經(jīng)濟,趕緊刷兩組野怪去拿一個五級玩。打野的話再開局3分鐘,如果等級到不了五級的話,那可就不好玩了,刷野的時候也不要忘了時刻去觀察線上的動向,去判斷你接下來的行動。
這邊正常收完兩組野怪差不多也就可以回家補裝備了,但是我們可以看到雙人路那邊壓得非常兇,玩打野的話要幫優(yōu)不幫劣,劣勢路的話越幫越忙,優(yōu)勢路的話越幫越強。咱們到了五級不等我過去,對面先開起來了,但也不見怪,你壓這么狠的話對面有卡牌他五級不飛你飛誰,這邊一腳踢兩個,先收一個然后閃現(xiàn)跟過去,減速卡牌粘著不要讓他跑太遠,下一個一技能好的話也可以收,但是又被對面的打野給堵了一下。
看見雙人路的兵線推的進去,然后咱們不管對面的打野直接折返去趕緊配合隊友收一下,最后一個人頭越塔的時候和隊友分擔扛一下,哪個好出來的話等他先攻擊了然后你再出手,不然的話你會被留在里邊。這邊對面的打野遲遲趕到也無濟于事了,被狐貍魅惑一下白白丟一個閃現(xiàn),咱們家的輔助再次回線,對面的卡牌又屁顛屁顛的跑回來了,不知道切屏看小地圖的嗎,這個地方還敢過來一下,葫蘆娃救爺爺,大娃是打野你就是二娃,然后剩下一個射手,技能雖然掛身上了但是血量太低不敢進了。
打完架這邊咱們都可以回家了,回家的時候也不要著急,順手把這個視野花給打一下,把能照的眼都給他照一下,就是后面我們不來的話對面沒視野也會有心理上的壓力?;丶屹I完裝備再回線,咱們往下半野區(qū)靠一靠,上半野區(qū)再好抓但上半野區(qū)沒有野怪給你收的話,你要是抓不到人在那邊不是耽誤自己的發(fā)育嗎?時刻觀察著小地圖,中路的話又有人頭可以收,那咱們直接過去這個野怪也不收了。
像這種情況對面殘血清一大波兵,你可以從側(cè)面繞一下或者直接帶著兵線進去,但是不等我有行動,對面打野居然也有想法,看我們狐貍壓線壓得太深了他好繞后,應(yīng)該大招直接踢一個,把他們兩個分開逐步擊殺咱們這種小規(guī)模團,不跟對面玩2V2,你使用大招能分割就分割,二打一的話肯定要比2V2保險多了。
殺了人這個時候是有中立資源的,像峽谷先鋒、小龍都是刷新了的,你不要回去再去刷你的野了,趁對面打野死了趕不來咱們趕緊控一下這個中立資源??刂辛①Y源這邊我是選擇控龍而不是峽谷先鋒,因為控峽谷先鋒的話那邊銳雯是回家了,他是幫不上我們的,但咱們的選擇是對的,雙人路兩個隊友卻不鳥我,就在那里為了壓人而壓人,這個中立資源是全隊收益的,打野一個人打的話而且他又這么傷,你這不幫一下真的難受啊。沒辦法,龍打到一半對面的中野支援到了,這個龍只能讓了,也怪我沒有瘋狂的打信號,雙人路可能沒有看地圖吧。
然后那個龍咱們不要了,趁狀態(tài)還湊合趕緊過來去換一下峽谷先鋒,對面的打野被限制在雙人路,你來收峽谷先鋒,下路有銳雯那是2V1的,咱們打信號能不能把他叫過來一下,不要多只要他過來這個峽谷先鋒還是穩(wěn)拿的。但是可惜銳雯并不想來,咱們的狀態(tài)太差了,對面的單人路有意識過來一下咱們只能先撤,兩邊的中路資源都控不了怎么辦呢?照一下眼先把視野給排一下。
想著反組野怪去彌補一下這個經(jīng)濟差,但小地圖可以看到對面的也沒有把龍收掉,應(yīng)該是龍拉脫戰(zhàn)了算了?;丶已a一下狀態(tài),正好這個時候的錢也夠買一個大件了,趕緊回家變現(xiàn)一下,再回線的話我們的選擇是圍繞著小龍去打,因為這一局我們家的單人路在對線上沒有啥主動性,你要是圍繞著峽谷先鋒做文章,那打起架來的話可能要吃虧,幫優(yōu)不幫劣。
回到野區(qū)不著急收自己的野怪,第一時間把這個中立的河道蟹給收了,把這個視野先占了??吹诫p人路這邊正好也打出了優(yōu)勢,那又是一個控龍的好機會,咱們繼續(xù)開龍,好在這一次的話咱們打信號,輔助知道過來幫一下。小地圖上可以看到對面的卡牌又想過來騷擾我們,那咱們這次可不慣著他,卡一下視野一腳踢進龍坑,不給你撤退的機會,死在里邊吧。
這次殺了人咱們這邊繼續(xù)收龍,峽谷先鋒那邊一點視野沒有,對面的打野也沒有露頭,看來是抓我們不在的空檔換峽谷先鋒了。像這種情況,一邊的中立資源已經(jīng)是穩(wěn)拿了,中路和單人路是不需要繼續(xù)來幫的了,沒人騷擾的話讓打野自己收就行了,他們是可以去峽谷先鋒那邊去騷擾一下對面的打野,不然的話一邊好不容易有優(yōu)勢,中立資源卻被對面的打野給換了,這個是賺不了多少的,換了就換了吧,能拿到一邊的其實也就不吃虧了。
抓著沒有節(jié)奏帶的時間,咱們趕緊收兩組野怪去保下自己的發(fā)育,自己的發(fā)育可不能太落后,藍buff的話中路想要那就給他,咱們反正也沒有藍條。
收野的時候還是老規(guī)矩,時刻觀察著小地圖,這邊小地圖可以看到我們家輔助不在,對面的雙人路對我們家的射手起了殺心,趕緊過來支援一下,到的時候不需要亂七八糟的交技能,走到臉上兩個平a就搞定了。
咱們射手的血量不健康,不想回家還想貪一下兵線,正好撞見他們的中野支援,真的是不看小地圖,中野輔助視野做的這么好,對面的人明顯從那邊都走過來了,你還要過來一下。沒辦法,回頭給他擦一下屁股,和咱家的中路配合一下,一腳踹死對面的打野,殺了人之后不著急走觀察一下兵線,這個兵線是可以推進去的,正好拿一下一塔。這個游戲能推塔的時候一定要推塔,尤其是在四分鐘之后,這個塔還是非常脆的,推塔給的錢是非常多的,不但有三層塔皮,推掉的話全隊還要加經(jīng)濟的。
這邊咱們把能干的事都干完了,身上的錢有三千來塊錢,雖然還差500就能買三項但是沒地方刷錢了,該回家還是得回家,回家買裝備咱們再規(guī)劃一下下一步要去哪里。上下兩個野區(qū)都是沒有多少野可以刷的,那咱們就以推塔為目的,嘗試去一下單人路,看一下能不能幫單人路給解放了。這個游戲你要想贏的話是三條路,一塔二塔逐步去破,不是一路推到底就完事的,其中破塔的順序是沒有峽谷先鋒的時候優(yōu)先破兩條邊路的塔,因為中路的塔是最難破的,畢竟你想破中路的話,上下和野區(qū)三條路都是可以支援到的,一般沒有太好的機會的話或者借助峽谷先鋒也都是中期的時候,讓射手帶著輔助來啃這個硬骨頭。
然后這邊正常的我們打一打拉鋸戰(zhàn),到了中期要講的東西也就不多了,都是各玩各的然后等龍團就行了,后邊的局內(nèi)解說咱們不做過多的講解。
? 玩法思路 ...
那接下來我就給大家補充一下瞎子在局內(nèi)玩法思路上的一些問題吧。
前期的瞎子我想在玩法思路上應(yīng)該給大家科普的很明白了吧,也舉了不少例子,就是他這個英雄在前期的時候沒有大招配合隊友,留人能力不行但是他好殺人,我們在前期用的時候都往那些好打架的地方靠一靠,因為拿人頭的話特別好拿,這一點的話是他的優(yōu)勢。
但他的劣勢也是有的,劣勢在于他的主要技能是單體的,抓人和小規(guī)模團好發(fā)揮,但大規(guī)模團的時候他的作用就比較小了,也就一個大招打一個群控,其他的時候就只能等收割了,進場就要貼臉,扛不住傷害也規(guī)避不了傷害,不等收割的話進去必死。
那既然他后期團那么不好發(fā)揮,我們在打后期團的時候要怎么處理呢?答案是最好就別有后期團,前期三條路帶飛到中期結(jié)束就完事了,可以的話在前期好拿人頭的時候給隊友也讓一點,畢竟到后期的時候隊友的經(jīng)濟比你身上的經(jīng)濟要值錢得多。如果說前期沒有帶起來,均勢局或者劣勢局打到了后期,那你在應(yīng)對大規(guī)模團的時候,多注意一下去盯著對面的后排,你自身很靈活,想給對面的后排施壓的話,去影響他們的輸出環(huán)境還是挺容易的。找到機會的話就切入,找不到機會的話就留好大招,像遇到凱南這一類的突后排的英雄,第一時間把他提走去保一下自家的后排,再不濟操作一下,去把對面的后排踢回來一個,去和對面一換一。總的來說就是大規(guī)模團的時候,別只會撿漏,多有點自己的想法。
好的,實戰(zhàn)部分的話就說到這里。
? 符文出裝 ...
最后我們再來看一下瞎子的符文還有出裝。符文出裝的話當前版本大家可以借鑒一下,我用的很常規(guī),為什么這樣搭配也很好理解,你要是不懂的話先搬著用就行了,后面有版本更新多參考一下排行榜。裝備講解的坑我會填上的,以后會教你們怎么去搭配出裝。
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