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發(fā)布時間:2021-11-12 09:18 來源:小黑盒 作者:ChRiisV
命運2在11月12日推出了新的bungie周報,周報介紹了15.5賽季更新的部分內(nèi)容,下面一起來看看《命運2》15.5賽季改動預(yù)覽
跨性別者認知周即將到來,新的免費名片,代碼:ML3-FD4-ND9。
重返實驗室
試煉實驗室重新開放,本次又是“占點-滅絕”模式:
對局開始30秒后,占點區(qū)域開啟,玩家既可以通過占領(lǐng)該區(qū)域獲勝,也可以用老辦法-消滅全部對手;
開局后就會顯示本輪占點區(qū)域位置,防止玩家迷路;
占點位置首局刷新在地圖中間,每輪位置依據(jù)勝負變化。
本次實驗室基于上次的反饋做出了如下調(diào)整:
本周試煉地圖:無盡山谷(endless vale);
變化的占點位置不再給某一個隊伍提供巨大的收益,本周的占點位置會在祭壇、神廟、中庭之間變化(Shrine,temple,mid);
占點不再為玩家提供超能能量,無論是對局結(jié)束前完成占點還是對局結(jié)束后。
同我們上周所說的一樣(譯注:不好意思上周摸了),基于當前試煉票上勝場數(shù)的匹配將再次啟用(而不是上上周那個離譜的匹配機制),“無瑕池”將于周一凌晨刷新時開啟。同前兩次試煉實驗室一樣,本周試煉分數(shù)雙倍。
30周年紀念版本(15.5賽季)武器改動
注:下面提到的改動均為12月8日的30周年紀念版本上線,不是立刻生效的改動。
Chris Proctor-武器沙盒組組長:本賽季很長,所以我們的季中版本改動也更豐富一些。
框架改動:
獨頭偏強,正常霰彈噴偏弱,故做出平衡調(diào)整—
霰彈槍:獨頭噴PVE額外傷害從30%下降到20%,正常霰彈槍獲得額外10%PVE傷害。
線性聚合(線融)在15賽季有粒子解構(gòu)的狀態(tài)下很火熱,但棒雞認為它們的強度跟其他重武器比還不夠高—
線性聚合(融合):PVE基礎(chǔ)傷害增加10%;
鑄造框架刀劍在剛推出的時候,其”可近可遠“的特性讓棒雞決定維持較高的重擊彈藥消耗,但現(xiàn)在是時候調(diào)低這個數(shù)值了—
鑄造框架:重擊彈藥消耗量從8下降到5。
11賽季時弓箭就加強了對紅血PVE敵人的傷害,過了這么久之后我們覺得可以再加強一點—
弓箭:PVE對紅血敵人的傷害增加10%
通俗來講就是由于一個上古bug,手槍和聚合步槍的子彈不是及時命中的,而是像筒子或是榴彈那樣有飛行速度,這個問題此前與幀率有關(guān)—
手槍和聚合:現(xiàn)在彈藥飛行速度從999變?yōu)?999,即在任何幀率都為及時命中。
金裝改動:
VEX揭秘者(破神者)加強過頭了,現(xiàn)在做出一些回調(diào),在測試中棒雞認為新的改動讓VEX仍保持競爭力,但不至于融化敵人—
VEX揭秘者(破神者):輔助瞄準(AA)從100下降到75;線性聚合模式時輔助瞄準圓錐修飾器從1.1下降到1.05;PVP中殺三個敵人才能啟動線聚模式。
15賽季更新的時候,棒雞知道大量玩家對榴彈在PVP的表現(xiàn)很不滿,所以他們覺得在一個“削弱榴彈PVP”的版本里變相加強一個金榴彈(突然變成無限子彈的格斗獅)有點不妥。但現(xiàn)在他們決定做出一部分回調(diào)。
格斗獅:對任何數(shù)量的目標造成傷害都可觸發(fā)換彈速度增益;換彈速度增益從50提高到70;buff的持續(xù)時間提高到7秒。
鋼弩(勁弩):增加了此前承諾的反屏障效果。
睡炮:彈匣從3變成4,PVE傷害增加6%。
SUROS政權(quán):使用雙重速率接收器時,+30射程,+3焦距
譯注:新版本政權(quán)使用該模式時的理論射程高達36.9米(19焦距,90射程)
冷凍狀態(tài)77K的情形和格斗獅一樣,棒雞不想在一個”全面削弱冰影“的版本推出一個更變態(tài)的冰影武器,現(xiàn)在看起來是時候加強了—
冷凍狀態(tài)77k:取消可變扳機,改為按下開火,而不是松開鼠標時開火;取消充能射擊的設(shè)定,改為特殊換彈模式,使用該武器造成擊殺可觸發(fā)模式切換;充能射擊后手槍自動變回正常開火模式,且不會消耗整個彈匣;PVE中會造成AOE冰凍,PVE中為AOE減速(直擊仍為冰凍)
對催化做出小加強,今后也會有更多類似的加強—
神(利維坦之息):催化新增效果—弓手節(jié)奏。
蠕蟲低語:催化劑觸發(fā)時間從2.1下降到1.2秒(譯注:棒雞還是沒說啥時候能拿催化,嗚嗚);月牙白(白指甲)重做——從備彈中填裝3枚彈藥改為從備彈中填裝2發(fā),憑空生成1發(fā)彈藥;PVE傷害增加10%。
達西(D.A.R.C.I):私人助手觸發(fā)時抗退縮、后坐力方向及保持準確性的能力提高50%;PVE傷害增加20%。
瀆職:爆炸傷害增加50%。
下面要說的亡者改動是針對手柄的,棒雞說他們不認為這個改動會影響鍵鼠端輪椅的表現(xiàn)—
亡者傳說:增加準星粘性衰減距離(鍵鼠不存在);降低后座(鍵鼠效果減弱);準確性提高(鍵鼠效果減弱)。注:我們不是想分化鍵鼠和手柄,而是本來這些數(shù)值在兩種輸入設(shè)備上就有差別。
法定繼承人的催化在PVP的抗性過高是個”數(shù)據(jù)錯誤“(譯注:你覺得我信么?),現(xiàn)在改回來,對PVE無影響—
法定繼承人催化:護盾對玩家傷害的抗性從75%下降到25%。
洛倫茲驅(qū)動器:撿起遙測數(shù)據(jù)時不再獲得的技能能量(譯注:你不削AA你削這個?)。
旅者天選:每層BUFF約給予10%的技能能量(此前層數(shù)越低收益越高);擊殺一名玩家獲得的層數(shù)從3下降到2。
PERK改動:
腎上腺素,現(xiàn)已改名斗(榴彈)士(不是—
腎上腺素成癮者:武器擊殺可以疊加1層增傷或是延長已有層數(shù);手雷擊殺直接疊滿5層增傷;降低了perk持續(xù)時間以補償其效果。
斬首武器的15%穩(wěn)定增傷讓其他重武器上的增傷perk失去了競爭力,而且這也違背了這個perk的初衷——讓白彈武器有對抗高血量敵人的能力—
斬首武器:從此前的任意武器15%增傷改為——重武器10%,綠彈藥15%,白彈20%。注:對開大玩家的傷害無改動。
脈搏檢測器:從90%血量時啟動改為剩30%護盾啟動(譯注:PVP大概是130血70盾這個樣子,就是說基本”半血“就能觸發(fā)了)
旋風(fēng)利刃:滿層增傷的層數(shù)從5提高到10(滿層增傷比例仍為30%)。
模組改動:
快速切換槍帶幾乎只出現(xiàn)在弓箭和榴彈上,我們想平衡這個模組,也讓它適用于更多紫武器—
快速切換槍帶:效果重做——此前為在彈匣清空后4秒內(nèi)+100操作,0.9*收舉槍、開鏡時間;現(xiàn)在改為在全時間0.9*收舉槍時間。
注:這個改動同樣適用于替換彈匣,因為它們代碼一樣。
新增:全自動改造(Full auto retrofit)
全自動改造:按住扳機時武器變?yōu)槿詣?,適用于:紫裝手炮、手槍、斥候以及脈沖。
注:本模組自動為所有玩家解鎖。
未來的一些計劃:
(畫餅時間到)
異域武器的催化只是為了產(chǎn)球,我們準備對此做出調(diào)整。
區(qū)分武器——武器大同小異,且它們的獲取來源往往意義不大。兩把虛空140手炮,一把來自索羅斯,另一把來自新raid(譯注:這是劇透么??)除了perk和面板的細微差異其他大同小異。而且讓”武器perk池“決定一把武器的定位也較離譜(譯注:棒雞你終于意識到了!!!感動)。在年5我們會嘗試解決這個問題,并把這個解決方案帶給未來的所有武器。
上個版本我們說了仍對PVP綠彈藥經(jīng)濟不滿意,未來的一個調(diào)整應(yīng)該會讓競技場中流通的彈藥數(shù)量降下來。
我們想讓白彈金在高難副本中的作用更大,我們正對所有白彈金做出調(diào)整,來達成這個目標。
我們也在調(diào)整一些金裝,尤其是那些PVP中過強的武器。通過調(diào)整它們的perk讓它們不再那么離譜(說你呢,監(jiān)護官)。
光能脈絡(luò)
新的光能脈絡(luò)到11月18日截止。
克里斯:本次還沒提技能和金防具的調(diào)整。這次的周報應(yīng)該已經(jīng)挺明顯了,PVP里技能的回復(fù)速度肯定要動大刀,降個1/3我覺得都有可能。
預(yù)告:下周周二晚仍有較長的關(guān)服時間20:45到24:00 (*不確定)
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