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發(fā)布時間:2011-05-30 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名 編輯:聆聽
關(guān)于魔法系天賦 有幾點要注意:
AXII 這是對話中關(guān)聯(lián)勸服/威脅/欺騙選項成功率 若是打算殺~~~出條血路 可以略過 也可以在戰(zhàn)斗中弄個短暫性的盟友(我僅僅對人類釋放過,我不指望這法術(shù)能讓主角弄懂惡魔和元素巨人動物的心理。。。)
IGNI必點滿 主力傷害技能 2級是群體傷害(當(dāng)然。。。敵人互相得靠很近)
QUEN 必點滿 2級反射50%傷害(還是60%來著?。。) 物理護(hù)盾效果 不破不傷血 打BOSS必用之 但實際戰(zhàn)斗中 有激發(fā)后占用Sign恢復(fù)速度的弊端 計算好恢復(fù)時間 很重要的技能喔~~
AARD屬于擊退擊暈 戰(zhàn)斗中有不錯輔助效果(幾率必殺。。但。。。你懂那個幾率的) 對盾牌效果較低 對元素怪較低 (那大石頭人壓根不鳥我的AARD?。?/p>
YRDEN很好用 對付巨型怪物(當(dāng)然不包括那種可惡的龍) 此法術(shù)能讓怪物處于原地凍結(jié)效果 跟WOW法師開了冰箱一樣 不會有反應(yīng) 任你戳菊花。。。(我每次都在背面 不知正面會有啥效果,請謹(jǐn)慎操作。。。)
戰(zhàn)術(shù)篇
作為法師系 顯然不能和劍術(shù)大師來比皮厚 俺們的主抗在于法術(shù)抗性 所以從這點來說 拖開戰(zhàn)斗距離 盡量避免正面接觸 是比較重要的 (那些可恨的巨型沖鋒怪物)
空格鍵多用 甚至在被圍觀的情況下也是非常好的降低傷害技能
風(fēng)箏這一詞 顯然不是陷阱男們的專屬詞匯 有建筑/物體 可供繞圈的話 盡量使用 此戰(zhàn)術(shù)可躲開直線攻擊的敵方法師(可是很疼的。。) 對于帶盾的 IGNI 是為他們準(zhǔn)備的 灼燒和后仰/停滯 是非常有效率的~當(dāng)然 不要跑進(jìn)死角喔~ 那就少不了挨幾下重的拉~
除開法術(shù)攻擊 恢復(fù)時間畢竟還是很長的 在盡量避免承受背部傷害的情況下 對敵人造成物理傷害也是必不可少的
物理攻擊范圍有很廣闊 在切換目標(biāo)的時候 能從戰(zhàn)斗區(qū)域一邊 幾下跳躍到另一邊(這絕對不是說的維多利亞廣場之類的地兒~~~) 可以短時間脫離敵人多的區(qū)域 配合空格鍵再折騰回來 就可以做出一些拉動敵人的方式了~
好啦 言盡于此 巫師2的戰(zhàn)斗行為是很自由的 不要像其他游戲一樣 和敵人原地站定對砍拼血拼防御喔~~ 必要的戰(zhàn)略撤退 等待體力恢復(fù)/符印恢復(fù) 是讓你更快更安全的完成任務(wù)
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