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發(fā)布時(shí)間:2021-11-12 11:53 來(lái)源:米游社 作者:xt曉天
原神中角色的實(shí)際攻擊力該怎么計(jì)算?新手玩家可不太清楚,下面一起來(lái)看看原神角色攻擊力詳細(xì)算法吧。
原神角色攻擊力詳細(xì)算法分享
基礎(chǔ)攻擊力=
角色自身固定攻擊力+武器固定攻擊力,
比如角色自身面板100攻擊力,武器的固定數(shù)值是100,那么你的基礎(chǔ)攻擊力就只有200
攻擊力=
基礎(chǔ)攻擊力+(基礎(chǔ)攻擊力x所有的百分比帶來(lái)的攻擊力)+圣遺物帶來(lái)的固定數(shù)值攻擊力
傷害計(jì)算=
逐步計(jì)算數(shù)值用字母代替
攻擊力X百分比倍率=A,
A+(Ax元素傷害百分比倍率)=B
B+(Bx暴擊后的百分比倍率)=C
比如B的數(shù)值是100,暴擊傷害是50%那么C的傷害就是150
如果有增傷類型的輔助,那就就用C+(Cx增傷百分比倍率)=B的公式,當(dāng)然這里也涉及到敵人的抗性免傷和防御,畢竟敵人抗性這東西我個(gè)人認(rèn)為沒(méi)必要一定了解透徹,因?yàn)檫@個(gè)是等級(jí)固定的
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