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暗黑地牢2基礎(chǔ)狀態(tài)解析 BUFF與DEBUFF效果一覽

發(fā)布時間:2021-11-17 08:30 來源:小黑盒  作者:【無月白熊】

 

暗黑地牢2BUFF和DEBUFF是游戲中影響戰(zhàn)斗的關(guān)鍵要素,本作有哪些常見BUFF效果?下面一起來看看暗黑地牢2基礎(chǔ)狀態(tài)解析


基礎(chǔ)狀態(tài)篇

BUFF狀態(tài)

Debuff狀態(tài)

在本作中,敵我互相攻擊一定會命中對手。取消了上一代的隨機(jī)命中和閃避。

于是,影響敵我雙方傷害是否命中,以及傷害多寡的buff羅列如下。

其中易傷和格擋、強(qiáng)化格擋,力量和虛弱。如果同時附加在一個目標(biāo)身上時,那么效果將會抵消。

這里,對暴擊狀態(tài)進(jìn)行一下詳細(xì)解析。

比如強(qiáng)盜現(xiàn)在附帶了“暴擊”狀態(tài),以強(qiáng)化版本的邪惡切割對目標(biāo)進(jìn)行攻擊。

那么這里就會取(4~9)這個區(qū)間的頂格傷害9點,并且×1.5倍對目標(biāo)造成傷害。

暴擊亦可理解為隨機(jī)數(shù)的頂格傷害×1.5倍。

忽視20%抗性是指技能命中時,忽略以下所有抗性的20%。

但具體命中是否會產(chǎn)生對應(yīng)效果,要看技能本身附帶的效果(疾病抗性無用)。

需要注意的是,絕大多數(shù)技能自帶暴擊率,當(dāng)技能暴擊時,造成傷害的計算方式與上述相同。但是普通的暴擊是否忽略20%抗性,我并沒有進(jìn)行考證。

理論上我方角色對敵方角色造成最大傷害的情況:

我方進(jìn)攻角色,附帶暴擊、力量,敵方角色附帶易傷

死門狀態(tài)

死門狀態(tài)是指我方英雄角色,或敵方部分具有死亡抗性的角色,生命值到達(dá)0點時會觸發(fā)的狀態(tài)。

而在角色進(jìn)入死門時,通常會獲得2層虛弱。

需要注意的是,無論技能中是否帶有“忽略死亡抗性”,且哪怕敵人只有5%的死亡抗性。在仍有生命值受到攻擊時,都絕對不會死亡。

例如一個敵方角色有5%的死亡抗性,生命值為1點。這時我方角色對其進(jìn)行了攻擊,造成了5點傷害,那么該敵方角色會變成0點生命值,獲得2層虛弱,進(jìn)入死門狀態(tài)。

而這5%,既是它再次受到傷害時的生還概率(即20次攻擊,會有1次不死概率)。

我們的英雄角色,基礎(chǔ)死亡抗性有75%

負(fù)面狀態(tài)也不一定完全是“負(fù)面”的

嘲諷和定身這兩個負(fù)面狀態(tài),通常在我方前排的身上,會產(chǎn)生正面的效果。

這里對“嘲諷”進(jìn)行一下解析:

嘲諷:當(dāng)敵人的多個技能中,只要有其中一個可以指定你,那么就必須使用能命中你的技能進(jìn)行攻擊。

換言之,當(dāng)對方角色無法指定你時,同樣也可以攻擊你的隊友。

當(dāng)對方角色有AOE技能,只要你在范圍內(nèi),敵人照??梢允褂?。

標(biāo)記的層數(shù)與消耗

本代的buff具有層數(shù)。

如圖例所示,大炮強(qiáng)化格擋下的白點,既是說明該大炮總共有兩層強(qiáng)化格擋。可減低兩次直接攻擊造成的傷害。

而狀態(tài)的消耗類型羅列如下。

受攻擊消耗:擁有該狀態(tài)的情況下,被敵人攻擊,會消耗一層狀態(tài)。

例如閃避狀態(tài),無論是否成功閃避了對方的攻擊,只要被攻擊,就會消耗一層閃避狀態(tài)。

但需要注意的是,如果攻擊未命中,格擋以及強(qiáng)化格擋狀態(tài)并不會被消耗。

攻擊消耗:主動攻擊會消耗該狀態(tài)。

自動消耗是指:輪到該角色進(jìn)行行動時,該狀態(tài)消失,并自動觸發(fā)效果。

這里解釋一下茫然、昏迷、速度三個狀態(tài)。

當(dāng)角色附帶茫然與昏迷時,由于昏迷使角色的回合跳過,通常要到下一回合才能觸發(fā)茫然。

但如果是一輪多動的BOSS,昏迷只會讓它喪失一次行動機(jī)會。

茫然則會使它本輪的其它次行動機(jī)會也全部在本輪末尾集中進(jìn)行。

通常速度狀態(tài)會使附帶該狀態(tài)的角色在次輪第一個進(jìn)行行動。

但是當(dāng)多名角色附帶速度時,則由這幾名角色,跟據(jù)速度和亂數(shù)(這個數(shù)值我不知道,所以不深入講)進(jìn)行行動順序排列。

這里要說明一下:

這個狀態(tài)我一直沒遇到過,所以具體效果是機(jī)翻。可能和后續(xù)的Boss或者我方的新角色有關(guān)。

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