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發(fā)布時間:2021-11-17 08:30 來源:小黑盒 作者:【無月白熊】
基礎狀態(tài)
收起暗黑地牢2BUFF和DEBUFF是游戲中影響戰(zhàn)斗的關鍵要素,本作有哪些常見BUFF效果?下面一起來看看暗黑地牢2基礎狀態(tài)解析
基礎狀態(tài)篇
BUFF狀態(tài)
Debuff狀態(tài)
在本作中,敵我互相攻擊一定會命中對手。取消了上一代的隨機命中和閃避。
于是,影響敵我雙方傷害是否命中,以及傷害多寡的buff羅列如下。
其中易傷和格擋、強化格擋,力量和虛弱。如果同時附加在一個目標身上時,那么效果將會抵消。
這里,對暴擊狀態(tài)進行一下詳細解析。
比如強盜現(xiàn)在附帶了“暴擊”狀態(tài),以強化版本的邪惡切割對目標進行攻擊。
那么這里就會取(4~9)這個區(qū)間的頂格傷害9點,并且×1.5倍對目標造成傷害。
暴擊亦可理解為隨機數(shù)的頂格傷害×1.5倍。
忽視20%抗性是指技能命中時,忽略以下所有抗性的20%。
但具體命中是否會產(chǎn)生對應效果,要看技能本身附帶的效果(疾病抗性無用)。
需要注意的是,絕大多數(shù)技能自帶暴擊率,當技能暴擊時,造成傷害的計算方式與上述相同。但是普通的暴擊是否忽略20%抗性,我并沒有進行考證。
理論上我方角色對敵方角色造成最大傷害的情況:
我方進攻角色,附帶暴擊、力量,敵方角色附帶易傷
死門狀態(tài)
死門狀態(tài)是指我方英雄角色,或敵方部分具有死亡抗性的角色,生命值到達0點時會觸發(fā)的狀態(tài)。
而在角色進入死門時,通常會獲得2層虛弱。
需要注意的是,無論技能中是否帶有“忽略死亡抗性”,且哪怕敵人只有5%的死亡抗性。在仍有生命值受到攻擊時,都絕對不會死亡。
例如一個敵方角色有5%的死亡抗性,生命值為1點。這時我方角色對其進行了攻擊,造成了5點傷害,那么該敵方角色會變成0點生命值,獲得2層虛弱,進入死門狀態(tài)。
而這5%,既是它再次受到傷害時的生還概率(即20次攻擊,會有1次不死概率)。
我們的英雄角色,基礎死亡抗性有75%
負面狀態(tài)也不一定完全是“負面”的
嘲諷和定身這兩個負面狀態(tài),通常在我方前排的身上,會產(chǎn)生正面的效果。
這里對“嘲諷”進行一下解析:
嘲諷:當敵人的多個技能中,只要有其中一個可以指定你,那么就必須使用能命中你的技能進行攻擊。
換言之,當對方角色無法指定你時,同樣也可以攻擊你的隊友。
當對方角色有AOE技能,只要你在范圍內(nèi),敵人照常可以使用。
標記的層數(shù)與消耗
本代的buff具有層數(shù)。
如圖例所示,大炮強化格擋下的白點,既是說明該大炮總共有兩層強化格擋。可減低兩次直接攻擊造成的傷害。
而狀態(tài)的消耗類型羅列如下。
受攻擊消耗:擁有該狀態(tài)的情況下,被敵人攻擊,會消耗一層狀態(tài)。
例如閃避狀態(tài),無論是否成功閃避了對方的攻擊,只要被攻擊,就會消耗一層閃避狀態(tài)。
但需要注意的是,如果攻擊未命中,格擋以及強化格擋狀態(tài)并不會被消耗。
攻擊消耗:主動攻擊會消耗該狀態(tài)。
自動消耗是指:輪到該角色進行行動時,該狀態(tài)消失,并自動觸發(fā)效果。
這里解釋一下茫然、昏迷、速度三個狀態(tài)。
當角色附帶茫然與昏迷時,由于昏迷使角色的回合跳過,通常要到下一回合才能觸發(fā)茫然。
但如果是一輪多動的BOSS,昏迷只會讓它喪失一次行動機會。
茫然則會使它本輪的其它次行動機會也全部在本輪末尾集中進行。
通常速度狀態(tài)會使附帶該狀態(tài)的角色在次輪第一個進行行動。
但是當多名角色附帶速度時,則由這幾名角色,跟據(jù)速度和亂數(shù)(這個數(shù)值我不知道,所以不深入講)進行行動順序排列。
這里要說明一下:
這個狀態(tài)我一直沒遇到過,所以具體效果是機翻??赡芎秃罄m(xù)的Boss或者我方的新角色有關。