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發(fā)布時(shí)間:2021-11-17 09:26 來(lái)源:百度貼吧 作者:黑杰克12138
奇妙探險(xiǎn)隊(duì)2被動(dòng)技能是游戲中的一系列關(guān)鍵技能,完成關(guān)卡后的三選一技能如何選擇?下面一起來(lái)看看奇妙探險(xiǎn)隊(duì)2被動(dòng)技能測(cè)評(píng)
沖勁
減少旅行的基礎(chǔ)心智值花費(fèi)
減少啟程花費(fèi)
等級(jí)1 -40%
等級(jí)2 -60%
等級(jí)3 -80%
評(píng)價(jià):強(qiáng),很強(qiáng),甚至可以說(shuō)是最強(qiáng)沒(méi)有之一,屬于碰到就必須選的技能。在這個(gè)游戲中心智值就是命,沒(méi)有心智值就GG。游戲中心智值的耗費(fèi)由兩方面組成,啟程花費(fèi)和地塊花費(fèi)。游戲中只有照片,畜鞍和沖勁可以減少啟程花費(fèi),但是5級(jí)的照片才減28%,5級(jí)的豪華畜鞍才減28%,可見(jiàn)這個(gè)技能有多強(qiáng)。
強(qiáng)大意志
等級(jí)1 最大心智值+15
等級(jí)2 最大心智值+30
等級(jí)3 最大心智值+45
評(píng)價(jià):也是屬于很強(qiáng)的技能,游戲中初始的心智值上限為100,密友+5,相愛(ài)+7,香爐+15,1級(jí)十字架+8(好像),4級(jí)迅猛龍羽衣+21(好像),除此之外沒(méi)有其余增加最大心智值的方法。上面說(shuō)到心智值就是命,如何合理有效的利用心智值是非常重要的。減少心智值花費(fèi)是節(jié)流,增加最大心智值就是開(kāi)源,從某種意義上來(lái)說(shuō)最大心智值越高,容錯(cuò)率也就越高。同樣的難度,最大心智值130和180,就是兩個(gè)游戲。
實(shí)用植物學(xué)
防止來(lái)自針刺植物的傷害
不可升級(jí)
評(píng)價(jià):這個(gè)技能屬于你第一眼看上去就感覺(jué)弱爆了不可能會(huì)選的技能,但是選了之后會(huì)發(fā)現(xiàn)還是有一點(diǎn)用的。選擇實(shí)用植物學(xué),當(dāng)你進(jìn)過(guò)針刺植物洞的時(shí)候,植物還是會(huì)冒出來(lái),但是沒(méi)有傷害。這個(gè)技能最大的用處在于,不用擔(dān)心針刺植物神殿的懲罰,其次當(dāng)然就是避免傷害,不然每碰一次針刺植物全體掉5血,高難度下掉血就意味著可能被感染,萬(wàn)一你恰好沒(méi)有急救包、治愈蘑菇、水蛭,那就大概率GG,還有一點(diǎn),游戲中默認(rèn)的行走路線是按照最低san值消耗制定的,固然你可以通過(guò)手動(dòng)規(guī)劃路線避免碰到針刺植物,但是這樣會(huì)消耗更多的san值??偠灾@個(gè)技能很弱,一般只有在其余兩個(gè)技能都太差的情況下才會(huì)選(本技能并非最差)
鷹眼
提高視野距離
等級(jí)1 視野距離+15%
等級(jí)2 視野距離+25%
等級(jí)3 視野距離+35%
評(píng)價(jià):又是一個(gè)非常強(qiáng)的技能,6級(jí)的望遠(yuǎn)鏡視野距離也就是+45%。在游戲中,視野距離是相當(dāng)重要的,初始地圖除了剛停船開(kāi)的視野,其余都是未知的,這就需要探險(xiǎn)家到處走開(kāi)地圖。這樣一來(lái),擁有高視野距離就能夠看更多的地圖,同時(shí)可以更好的規(guī)劃探索路線以節(jié)約san值,對(duì)于制圖師和納瓦人來(lái)講,視野距離的增加也能夠幫助制作地圖(探索99%,就差邊邊角角的痛),這也是一個(gè)看到就會(huì)選的技能。
負(fù)重能手
獲得額外的行囊槽位
等級(jí)1 負(fù)重容量+2
等級(jí)2 負(fù)重容量+3
等級(jí)3 負(fù)重容量+4
評(píng)價(jià):這個(gè)技能總體上來(lái)說(shuō)還是很強(qiáng)的,在前期選到相當(dāng)于自帶一個(gè)二級(jí)的背包。玩到游戲后期幾乎沒(méi)有陣容說(shuō)不缺負(fù)重容量的。除了這個(gè)技能之外,游戲中能增加負(fù)重容量的還有阿瓦隆俱樂(lè)部的信鴿(信鴿屬于變相的增加容量,但是治標(biāo)不治本)、驢,馬,烏龜,副櫛龍等馱獸的技能;人類裝備的背包(1級(jí)+1負(fù)重容量,每升一級(jí)多加一點(diǎn))和馱獸裝備(3級(jí)+5負(fù)重容量,沒(méi)買過(guò)不知道后續(xù)的升級(jí))的重型貨箱。這個(gè)技能的問(wèn)題在于,前期的負(fù)重容量相對(duì)來(lái)說(shuō)是比較充足的,而后期有背包且升到四五級(jí)之后,負(fù)重容量加2,也不是說(shuō)不強(qiáng),或者說(shuō)沒(méi)有那么強(qiáng)吧。但是如果你沒(méi)有背包,那就相當(dāng)?shù)膹?qiáng)??傮w來(lái)講,這是一個(gè)非常實(shí)用且比較強(qiáng)的技能。
信徒同心
不可升級(jí)
可以在布道所免費(fèi)休息
評(píng)價(jià):這是一個(gè)我比較喜歡的一個(gè)技能,基本上遇見(jiàn)就會(huì)選,但是說(shuō)實(shí)話信徒同心真的強(qiáng)度一般般。首先,游戲中一共有:叢林島、旱地島、群島、山洞、史前島嶼五種地圖。山洞是一定沒(méi)有布道所的,叢林島和旱地島也是大概率沒(méi)有布道所的(反正我基本上沒(méi)有遇到過(guò)),史前島嶼可能有可能沒(méi)有,群島是一定有的,也就是說(shuō)你選了這個(gè)技能但是不一定會(huì)遇到布道所,這是第一個(gè)弊端。其次,當(dāng)你的隊(duì)伍中有土著的時(shí)候,在布道所休息可能會(huì)觸發(fā)嘲笑當(dāng)?shù)厝说氖录瑫?huì)降低土著的忠誠(chéng)度,隊(duì)伍中有蠑螈人,地鼠,白面人的時(shí)候可能會(huì)觸發(fā)負(fù)面時(shí)間,給他們上一個(gè)偏執(zhí)狂的debuff,還有可能在布道所休息的時(shí)候讓你喝威士忌,會(huì)導(dǎo)致酗酒,這是第二個(gè)弊端。但是在布道所休息也是有好處的,在沒(méi)有耳塞、翻譯家和另一個(gè)技能(賣個(gè)關(guān)子)的情況下,如果在村莊休息,每天回復(fù)6san值,在瀑布、溫泉等戶外休息每天回復(fù)8san值,在布道所休息每天回復(fù)9san值。當(dāng)然沒(méi)有這個(gè)技能其實(shí)也沒(méi)關(guān)系,布道所的所有酒類都會(huì)大幅度漲價(jià)(+35%好像),也可以直接花錢休息(15還是20來(lái)著)。總體來(lái)說(shuō),這個(gè)技能也就一般般吧。
孤獨(dú)幸存者
獨(dú)自一人時(shí)能堅(jiān)持更久一些
不可升級(jí)
評(píng)價(jià):我說(shuō)這個(gè)技能是最差的應(yīng)該沒(méi)有人反對(duì)吧,這估計(jì)是絕對(duì)絕對(duì)不會(huì)選擇的技能,其余的技能或多或少都有點(diǎn)用,這個(gè)完全沒(méi)有用呀。這個(gè)游戲玩到整個(gè)探險(xiǎn)隊(duì)就剩主角一個(gè)人的時(shí)候干脆重開(kāi)remark得了,堅(jiān)持啥呀堅(jiān)持。
地標(biāo)識(shí)別
可以從更遠(yuǎn)處發(fā)現(xiàn)新場(chǎng)所
等級(jí)1 揭示距離+1
等級(jí)2 揭示距離+2
等級(jí)3 揭示距離+3
評(píng)價(jià):首先解釋一下什么叫揭示距離,地圖上有很多的問(wèn)號(hào)代表著未知需要探索的新場(chǎng)所,當(dāng)人物走到問(wèn)號(hào)上或者問(wèn)號(hào)周圍的一環(huán)(本游戲中就是問(wèn)號(hào)周圍的六個(gè)地塊),問(wèn)號(hào)會(huì)被揭示。這里的揭示距離+1就意味著你只要走到問(wèn)號(hào)的兩環(huán)以內(nèi),問(wèn)號(hào)就會(huì)被揭示,升級(jí)后同理,以上理論同樣適用于行進(jìn)過(guò)程中。這個(gè)技能不是很常見(jiàn),也不是很強(qiáng),非要說(shuō)強(qiáng)度的話,中下等吧,不至于沒(méi)有用。這個(gè)技能的問(wèn)題在于,離得很遠(yuǎn)揭示新場(chǎng)所只能獲得經(jīng)驗(yàn)值,你還是要走到問(wèn)號(hào)一環(huán)的范圍內(nèi)靠近新場(chǎng)所進(jìn)行探索的呀??傮w來(lái)說(shuō),這個(gè)技能有點(diǎn)弱,比較雞肋。
熟練制圖
改良地圖精度,提升名聲值
等級(jí)1 地圖繪制名聲+15%
等級(jí)2 地圖繪制名聲+25%
等級(jí)3 地圖繪制名聲+35%
評(píng)價(jià):制圖師和納瓦人的專屬技能,每個(gè)職業(yè)都應(yīng)該會(huì)有只屬于自己的專屬技能,玩別的主角是選不到的。玩制圖師和納瓦人的話,這個(gè)技能只要出現(xiàn)應(yīng)該是必選的,制圖師和納瓦人也是很容易打出高分的兩個(gè)職業(yè)。這個(gè)技能總體來(lái)說(shuō)強(qiáng)度不低,除去人物本身的技能,可以額外的增加地圖的名聲值。擁有更多的名聲值就意味著有更多的券,前期發(fā)育也就越快。總體來(lái)說(shuō),這個(gè)技能即使是在專屬技能里也是不弱的。
登山家
攀爬高原時(shí)減少san值移動(dòng)消耗
等級(jí)1 地塊花費(fèi)-4
等級(jí)2 地塊花費(fèi)-6
等級(jí)3 地塊花費(fèi)-8(好像)
評(píng)價(jià):這個(gè)技能我本人來(lái)講是不太喜歡選的,在所有關(guān)于地塊花費(fèi)減少的技能里,登山家的強(qiáng)度感覺(jué)也就比沙漠向?qū)б咭稽c(diǎn)。這個(gè)可能和我不喜歡多次爬山和喜歡買登山工具有關(guān),爬山主要是為開(kāi)視野,但是一般來(lái)講探一張圖登個(gè)兩三次就夠了,而且我喜歡把登山工具當(dāng)作交易添頭(雖然是一次性的,但是一次就能減少8san值消耗)。可能在有些玩家看來(lái)這個(gè)技能還可以,但在我這邊,這個(gè)技能還是偏弱了。
科斯頓照明彈專家
增加照明彈的射程與照射范圍
照明彈范圍+2
照明彈半徑+1
可升級(jí)?(這技能我從來(lái)沒(méi)選過(guò),不清楚)
評(píng)價(jià):從來(lái)沒(méi)有選過(guò)的技能,強(qiáng)度上來(lái)說(shuō)還是很弱的。游戲中照明彈有兩種,一種是一次性的打完就沒(méi)了(地圖商人賣的)還有一種是水手自帶的(25天的CD),這個(gè)技能就是增加照明彈的使用范圍(有時(shí)候太遠(yuǎn)了打不到)和照明半徑(之前只能打一環(huán),現(xiàn)在能打兩環(huán)),但是照明彈有的時(shí)候會(huì)引發(fā)火災(zāi),封路不說(shuō)還有可能把?給燒沒(méi)了,簡(jiǎn)直血虧。這還不是最主要的,關(guān)鍵是這個(gè)技能吧,它常來(lái),來(lái)了還就不走,就很煩。
注釋:這里說(shuō)一下關(guān)于技能的出現(xiàn)問(wèn)題,還是有一定的規(guī)律的。首先主角的專屬技能大概率是會(huì)在早期出現(xiàn)的,然后已經(jīng)選過(guò)的可升級(jí)的技能會(huì)有一定的概率再次出現(xiàn)(讓你升級(jí)),有的時(shí)候上一關(guān)出現(xiàn)的技能,下一關(guān)打完之后它還會(huì)在那里(俗稱:賴著不走)。
海軍望遠(yuǎn)鏡
在船周圍揭示更大范圍的地圖
等級(jí)1 船只視野半徑+9
等級(jí)2 船只視野半徑+12
等級(jí)3 船只視野半徑+15
評(píng)價(jià):首先解釋一下什么叫船只視野半徑,在關(guān)卡剛開(kāi)始,探險(xiǎn)隊(duì)還沒(méi)有下船的時(shí)候,會(huì)先探明一部分的地圖以便于前期的探索。這個(gè)技能我只選過(guò)一次,當(dāng)時(shí)也是第一次見(jiàn)而且另外兩個(gè)技能實(shí)在太差,實(shí)際使用情況其實(shí)并沒(méi)有想象中的那么差。選擇這個(gè)技能后,還沒(méi)有下船,船周圍的一大片區(qū)域都會(huì)被探明(+9的半徑還是挺大的),能夠方便你探索初期少幾次啟程花費(fèi),但實(shí)際上的幫助也就這些了,越到地圖深處這個(gè)技能的價(jià)值就越少??傮w來(lái)說(shuō),這個(gè)技能有用還是有用的,選呢也可以選,但是不建議升級(jí),占一個(gè)技能位頂天了,強(qiáng)度上還是不足,偏弱。
談判
提高用于探險(xiǎn)物資的預(yù)算
等級(jí)1 額外預(yù)算+25
等級(jí)2 額外預(yù)算+50
等級(jí)3 額外預(yù)算+75
評(píng)價(jià):首先這個(gè)技能的強(qiáng)度是比較高的,絕對(duì)算得上是T1級(jí)別的技能,但是我個(gè)人認(rèn)為在T1技能中,相比于沖勁、強(qiáng)大意志等來(lái)說(shuō)還是稍稍遜色一點(diǎn)。技能的意思很容易理解,在探險(xiǎn)之前各個(gè)俱樂(lè)部會(huì)給一筆資金用于購(gòu)買物品,這個(gè)技能就相當(dāng)于加錢嘛,這里提醒新手錢是一定要花光的(因?yàn)槟悴换ㄏ乱魂P(guān)也就沒(méi)了)。擁有更多的起始資金就意味著你可以買更多的物品,對(duì)于新手來(lái)講就多買點(diǎn)急救包、回復(fù)san值類的,可以提高容錯(cuò)率。說(shuō)這個(gè)技能強(qiáng)度不夠,是因?yàn)閷?duì)于熟悉游戲機(jī)制的老手和后期戰(zhàn)斗秒秒秒,并且缺乏負(fù)重容量的時(shí)候。開(kāi)始買了太多的物品,太占格子,獲取寶藏之后還是要扔,造成浪費(fèi)。總而言之,強(qiáng)還是滿強(qiáng)的,畢竟誰(shuí)不喜歡錢多呢?
考古學(xué)
提高神殿中各種挑戰(zhàn)的通過(guò)幾率
等級(jí)1 神殿挑戰(zhàn)加成紅藍(lán)綠骰子+1
等級(jí)2 神殿挑戰(zhàn)加成紅藍(lán)綠骰子+2
等級(jí)3 神殿挑戰(zhàn)加成紅藍(lán)綠骰子+3
等級(jí)4 神殿挑戰(zhàn)加成紅藍(lán)綠骰子+4
等級(jí)5 神殿挑戰(zhàn)加成紅藍(lán)綠骰子+5
等級(jí)6 神殿挑戰(zhàn)加成紅藍(lán)綠骰子+6
評(píng)價(jià):盜墓人和紅旗幫海盜的專屬技能,同時(shí)也是游戲中唯一可以升到6級(jí)的技能。首先解釋一下什么叫挑戰(zhàn)加成,紅藍(lán)綠骰子+1,就意味著你在投骰子的時(shí)候會(huì)額外給你三個(gè)骰子,這三個(gè)骰子5面是空白的,一面是紅藍(lán)綠色。狗狗、燃油燈和孔明扇的加成同理,但是注意挑戰(zhàn)加成的條件。比如這個(gè)技能,只有在神殿中投骰子的時(shí)候才會(huì)多給你骰子,在其余什么舊營(yíng)地、海盜船的時(shí)候并不會(huì)。這個(gè)技能總的來(lái)說(shuō)強(qiáng)度還是不夠的,第一占用太多的技能位,游戲中概率這個(gè)事情吧,比較迷,是一個(gè)偽隨機(jī)過(guò)程,考古學(xué)等級(jí)低的時(shí)候幫助并不是很大,第二應(yīng)用條件太窄,只有神殿中才發(fā)揮作用,第三性價(jià)比太低,神殿挑戰(zhàn)中需要的基本上都是綠骰子,蝴蝶刀能夠提供雙排綠骰子,燃油燈(在輔助性的裝備中我覺(jué)得燃油燈是很好用的)也能提供雙排綠骰子,新出的武器短劍也很強(qiáng)并提供綠骰子等等。綜上,考古學(xué)的強(qiáng)度還是比較低的。
沙漠向?qū)?/strong>
減少沙漠中的san值移動(dòng)消耗
等級(jí)1 地塊花費(fèi)-2(沙漠)
等級(jí)2 地塊花費(fèi)-3(沙漠)
等級(jí)3 地塊花費(fèi)-4(沙漠)
評(píng)價(jià):在所有有關(guān)地塊花費(fèi)減少的技能里,我個(gè)人覺(jué)得沙漠向?qū)亲钊醯?。首先,只有旱地島和群島才會(huì)有大面積的沙漠出現(xiàn),山洞和史前島嶼是沒(méi)有沙漠的,叢林島應(yīng)該也是沒(méi)有的,技能的使用范圍比較窄(這也是為什么手杖是必需品的原因,草地、旱地、平地是游戲中出現(xiàn)最多的地形);其次,技能的收益不大,減的san值有點(diǎn)少,一瓶水在單個(gè)沙漠地塊可以減少5san值的消耗,5瓶水一組,而且在探險(xiǎn)之前是可以看到本關(guān)地圖有沒(méi)有沙漠的,有就可以帶上兩三組水,反正不要錢。這個(gè)技能可能有用的地方在于降低沙漠神殿的懲罰,在三星難度下,你摸了沙漠神殿,直接半張地圖都變成沙漠了??傮w來(lái)說(shuō),技能還是偏弱,如果其他兩個(gè)技能實(shí)在不好,可以選沙漠向?qū)А?
勘洞者
每座島嶼將獲得免費(fèi)火把
等級(jí)1 火把+3
等級(jí)2 火把+5
等級(jí)3 火把+7
評(píng)價(jià):這個(gè)技能吧,說(shuō)強(qiáng)也沒(méi)有多強(qiáng),說(shuō)弱吧,似乎又有點(diǎn)冤枉?;鸢训淖饔弥饕憩F(xiàn)在以下幾個(gè)方面:(1)照明,如果是打山洞關(guān),那么火把是必不可缺的,能夠探明更多的地圖(順便說(shuō)一句,我最討厭的地圖就是山洞)(2)過(guò)挑戰(zhàn),主要是山洞和神殿的挑戰(zhàn),還有一關(guān)叫證明怪物存在,最后進(jìn)入怪物山洞的時(shí)候需要火把,當(dāng)然沒(méi)有火把也沒(méi)關(guān)系,扔綠骰子就可以了。這就涉及到火把和詭詐補(bǔ)藥誰(shuí)強(qiáng)誰(shuí)弱的問(wèn)題,總體來(lái)講,我覺(jué)得還是火把要稍微強(qiáng)一點(diǎn)點(diǎn)(3)戰(zhàn)斗,火把可以用于戰(zhàn)斗使單個(gè)敵人燃燒,當(dāng)然戰(zhàn)斗中用一個(gè)火把就少一個(gè)??傮w來(lái)講,這個(gè)技能中規(guī)中矩,實(shí)在不行你把火把當(dāng)成理財(cái)產(chǎn)品賣也可以。
潛行
減少觸發(fā)戰(zhàn)斗的幾率
等級(jí)1 被發(fā)現(xiàn)幾率-15%
等級(jí)2 被發(fā)現(xiàn)幾率-25%(好像)
等級(jí)3 被發(fā)現(xiàn)幾率-35%(好像)
評(píng)價(jià):這個(gè)技能我從來(lái)沒(méi)有選過(guò),劇情模式下納瓦人我還沒(méi)有玩,負(fù)責(zé)人模式下有200%的敵人數(shù)量加成,對(duì)于這個(gè)技能不知道是加分還是減分。這就涉及到探險(xiǎn)隊(duì)伍陣容的問(wèn)題,我一直用的陣容都是打架流,而且我不喜歡用大兵+霰彈槍,比較喜歡用綠色系的武器(蝴蝶刀和新出的短劍),如果走打架流,這個(gè)技能就沒(méi)有太大的意義。當(dāng)然有一個(gè)相對(duì)來(lái)講小眾一點(diǎn)的和平流,可能潛行對(duì)和平流來(lái)說(shuō)比較重要,而且在上面我也說(shuō)過(guò),游戲中的幾率問(wèn)題是偽隨機(jī)過(guò)程,可能大概率發(fā)生小概率時(shí)間??偠灾绻阕叽蚣芰?,屠村大隊(duì),潛行就幾乎沒(méi)有用處。和平流的話,我沒(méi)有玩過(guò),這里就不做評(píng)價(jià),各位見(jiàn)諒。
醫(yī)師
每次探險(xiǎn)開(kāi)始時(shí)得到免費(fèi)的醫(yī)療補(bǔ)給
等級(jí)1 急救包+1
等級(jí)2 急救包+2
等級(jí)3 急救包+3
評(píng)價(jià):這又是一個(gè)我個(gè)人比較喜歡的技能,開(kāi)局的時(shí)候能夠免費(fèi)獲得急救包,急救包可以讓一個(gè)角色回復(fù)所有的生命值并消除所有的疾病類debuff,包括感染,壞血病,瘧疾,皮膚病,發(fā)熱,感冒,腳踝扭傷等等。這里要提醒新手玩家,急救包這個(gè)東西一定要準(zhǔn)備著,在某種意義上急救包代表了容錯(cuò)(樓主新人時(shí)期就常常被感染打崩)。這個(gè)技能一般來(lái)講在其他兩個(gè)技能都不是很好的時(shí)候可以選,但是選了之后不建議升級(jí),畢竟技能位比較緊張花在這里有點(diǎn)浪費(fèi)了??傮w來(lái)說(shuō),醫(yī)師技能還是有用的,某些時(shí)候可能會(huì)發(fā)揮關(guān)鍵作用,但是強(qiáng)度擺在這里,并不高,聊勝于無(wú)。
寶藏專家
從寶藏中獲得更多名聲
等級(jí)1 寶藏名聲+20%
等級(jí)2 寶藏名聲+30%
等級(jí)3 寶藏名聲+40%
評(píng)價(jià):寶藏專家算是比較好用的技能,畢竟在游戲中票子的來(lái)源主要還是靠動(dòng)物戰(zhàn)利品、寶藏、映像師的影片等等。游戲中獲取寶藏的方式也挺多,從村子或者地圖商人處購(gòu)買,摸神殿,還有一個(gè)用繩子救人的事件,大部分的寶藏單個(gè)價(jià)值的名聲還是挺多的(寶石和部落文物太拉跨)。這個(gè)技能描述的也很簡(jiǎn)單,作用也比較明顯,沒(méi)什么太好說(shuō)的,前中后期都比較有用的技能,就有一個(gè)疑問(wèn),這個(gè)技能是公用的技能還是盜墓人和紅旗幫海盜的專屬技能?這個(gè)不太清楚,有沒(méi)有大佬知道。
霉菌學(xué)家
每次探險(xiǎn)開(kāi)始時(shí)得到免費(fèi)的蘑菇
等級(jí)1 巨大蘑菇+1
等級(jí)2 巨大蘑菇+2(好像)
等級(jí)3 巨大蘑菇+3(好像)
評(píng)價(jià):這個(gè)技能我也是從來(lái)沒(méi)選過(guò),升級(jí)的描述可能不太對(duì)。首先游戲中的蘑菇有治愈蘑菇、神眼蘑菇、內(nèi)省蘑菇、活力蘑菇、致幻蘑菇(應(yīng)該沒(méi)了),除了致幻蘑菇是25塊錢,其余都是10塊錢。蘑菇里屬于萬(wàn)金油的是神眼蘑菇和活力蘑菇,完全沒(méi)有副作用并且任何時(shí)候都可以用,內(nèi)省蘑菇如果前期獲得的話會(huì)非常有用,能夠去除一個(gè)角色所有的精神類debuff,但是如果探險(xiǎn)隊(duì)所有人都沒(méi)有debuff的話,內(nèi)省蘑菇是用不了的,只能拿來(lái)賣,治愈蘑菇一般用來(lái)救急,但有30%的概率(之前是50%,加強(qiáng)了)會(huì)給一個(gè)精神類的debuff,致幻蘑菇能回復(fù)50san值,但最大san值會(huì)永久減少10點(diǎn)。這個(gè)技能最大的問(wèn)題在于蘑菇是隨機(jī)給的,而且技能升級(jí)后不知道是同一種蘑菇給兩個(gè)還是給兩個(gè)不同的蘑菇,這差別很大。除此之外,霉菌學(xué)家還可以配合一個(gè)吃蘑菇加san值的土著,也算是一個(gè)小combo。總體來(lái)說(shuō),這個(gè)技能的強(qiáng)度偏弱,看個(gè)人喜好選擇吧。
土著外交
在村莊首領(lǐng)的小屋內(nèi)允許進(jìn)行第二次行動(dòng)
不可升級(jí)
評(píng)價(jià):人類學(xué)家和神農(nóng)的專屬技能。土著關(guān)系+3及以上的時(shí)候才可以見(jiàn)酋長(zhǎng),有特殊事件(好戰(zhàn)部落)可以忽略此條件。在酋長(zhǎng)的小屋內(nèi)有三個(gè)活動(dòng),招募,打聽(tīng)任務(wù)和了解土著。了解土著可以加1好感度,招募的話,白面村莊招水母,蠑螈人村莊招海龜,還有羚羊(哪個(gè)村莊招忘記了,前期挺好用)都是不錯(cuò)的選擇,任務(wù)包括送禮,護(hù)送,尋寶,殺怪等等,完成任務(wù)后加2-3點(diǎn)好感度以及給一把武器(大概率是一把武器,不過(guò)也有不是武器的情況)。選擇這個(gè)技能的話,前期應(yīng)該是招募+任務(wù),后期應(yīng)該是任務(wù)+了解土著,對(duì)于人類學(xué)家和神農(nóng),村莊肯定是要去的,不過(guò)這個(gè)技能我個(gè)人感覺(jué)在專屬技能里強(qiáng)度還是不太夠。
語(yǔ)言通
減少在村莊留宿時(shí)消耗的島民關(guān)系
等級(jí)1 村莊島民關(guān)系花費(fèi)-1
等級(jí)2 村莊島民關(guān)系花費(fèi)-2
評(píng)價(jià):同樣是人類學(xué)家和神農(nóng)的專屬技能,這里說(shuō)一下游戲里一共八個(gè)角色,每一列的上下兩個(gè)角色(野獸獵人&生物分類學(xué)家、人類學(xué)家&神農(nóng)、盜墓人&紅旗幫海盜、制圖師&納瓦人探險(xiǎn)者)屬于同一類,共享一組專屬技能。說(shuō)回這個(gè)技能,正常情況下村莊休息-2關(guān)系,回復(fù)30san值,而且土著關(guān)系小于等于-3之后需要支付一定的報(bào)酬才可以在村莊休息,很虧啦。然而有這個(gè)技能的話,等級(jí)1不虧,等級(jí)2很賺(約等于瀑布)。對(duì)于我個(gè)人而言,其實(shí)很不喜歡在村莊休息的,原因很簡(jiǎn)單,回復(fù)的san值太少(對(duì)比瀑布、溫泉和修道院),但是這個(gè)技能出現(xiàn)的話還是要選的,而且能升級(jí)的話一定要升級(jí),強(qiáng)度還可以比上面的土著外交要高。
兩棲
減少在淺水區(qū)域和沼澤的移動(dòng)消耗
等級(jí)1 地塊花費(fèi)-2(水/沼澤)
等級(jí)2 地塊花費(fèi)-3(水/沼澤)
等級(jí)3 地塊花費(fèi)-4(水/沼澤)
評(píng)價(jià):作為地塊花費(fèi)減少類技能,兩棲的強(qiáng)度明顯比沙漠向?qū)Ш偷巧郊乙?,這主要是由該地塊出現(xiàn)的頻率,或者說(shuō)該地塊在所有地圖中所占的比例來(lái)決定的。這里提另外一個(gè)例子,新手可能會(huì)不理解為什么手杖是必需品,手杖的作用是草地旱地地塊花費(fèi)減少,草地旱地地塊在所有地圖中比例占的是最高的,整張地圖走下來(lái)會(huì)省很多san值。淺水區(qū)域包括淺湖、淺河、硫磺湖等,沼澤就是沼澤,相當(dāng)于發(fā)揮部分的靴子和繩子的作用。兩棲這個(gè)技能我比較喜歡,如果其余出現(xiàn)的兩個(gè)技能強(qiáng)度不夠的話是可以選的,但是不建議升級(jí)兩棲(主要是技能位有限,兩棲的升級(jí)位不高)。還有一個(gè)問(wèn)題就是,兩棲技能和繩子或靴子的地塊花費(fèi)效果能不能疊加,個(gè)人覺(jué)得應(yīng)該是可以的,不然的話就太弱了有點(diǎn)。
戶外愛(ài)好者
在野外休息時(shí)獲得的心智值增加
等級(jí)1 天然休憩場(chǎng)所心智值(每晚)+2
等級(jí)2 天然休憩場(chǎng)所心智值(每晚)+3
等級(jí)3 天然休憩場(chǎng)所心智值(每晚)+4
評(píng)價(jià):天然休憩場(chǎng)所一共有五個(gè),瀑布、溫泉(治愈速度加快)、拱石(沙漠地圖)、綠洲和紫光水池(掉血),正常情況下每晚回復(fù)8san值,休息五天共回復(fù)40san值。游戲中除了戶外愛(ài)好者之外還有翻譯家的技能增加每晚村莊回復(fù)的san值,耳塞(村莊和天然休憩場(chǎng)所都加)有類似的效果。戶外愛(ài)好者這個(gè)技能,可能會(huì)有人覺(jué)得比較弱,我剛玩的時(shí)候也覺(jué)得這個(gè)技能不太起眼,但是選過(guò)一次之后發(fā)現(xiàn)戶外愛(ài)好者的強(qiáng)度還不低。游戲中的一張大地圖(三星難度的三星探險(xiǎn)關(guān),地圖的大小與難度正相關(guān)),天然休憩場(chǎng)所的數(shù)量大概在三個(gè)左右,而且諸位在游戲過(guò)程中是不是大多數(shù)情況下都是在天然休憩場(chǎng)所休息,本來(lái)能回復(fù)40san,現(xiàn)在能回復(fù)50-60san,能夠節(jié)省相當(dāng)一部分天數(shù)(可能新手不覺(jué)得,其實(shí)天數(shù)在游戲里是很重要的)??傊?,戶外愛(ài)好者技能遇見(jiàn)可以選,但是不建議升級(jí),還是那句話,技能位太少,升級(jí)位不高。
護(hù)理創(chuàng)傷
戰(zhàn)斗結(jié)束后小幅治愈探險(xiǎn)隊(duì)
等級(jí)1 生命值+10
等級(jí)2 生命值+15
等級(jí)3 生命值+20
評(píng)價(jià):野獸獵人和生物分類學(xué)家的專屬技能,在每場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束后能夠?yàn)槿w隊(duì)員回復(fù)一定的生命值。護(hù)理創(chuàng)傷在后期人物和裝備等級(jí)都比較高的時(shí)候,打架要么一回合秒要么無(wú)傷,發(fā)揮的作用不大,但是對(duì)于前期來(lái)講是一個(gè)相當(dāng)有用的技能。游戲中,當(dāng)角色生命值不滿的時(shí)候,有幾率觸發(fā)傷口感染(高難度下幾率太高,運(yùn)氣不好可能走兩步就一個(gè)感染),傷口感染會(huì)使角色快速掉血,血掉完就死亡。治療傷口感染的有急救包、治愈蘑菇(30%施加一個(gè)負(fù)面效果)、水蛭、生命值藥水、皇家阿瓦隆俱樂(lè)部的偽圣杯,所以盡量避免掉血。游戲中,隨著天數(shù)的增加,人物受傷是會(huì)慢慢的回血,野戰(zhàn)護(hù)士和黃飛鴻的技能以及溫泉能夠加快回血速度,紅梅子、紅蛆(不建議吃)作為物品能夠少量的回血,人物和武器技能里主流的回血應(yīng)該是香爐吧(旅行庸醫(yī)和野戰(zhàn)護(hù)士應(yīng)該很少有人帶吧)。總體來(lái)說(shuō),這個(gè)技能的強(qiáng)度還是有的,前期遇見(jiàn)肯定是要選的,升級(jí)也可以升一級(jí),但是不建議升到三級(jí)。
詭詐獵人
在戰(zhàn)斗中重置幾個(gè)骰子
等級(jí)1 重置2個(gè)骰子
等級(jí)2 重置4個(gè)骰子
等級(jí)3 重置6個(gè)骰子
評(píng)價(jià):野獸獵人和生物分類學(xué)家的專屬技能,能夠在戰(zhàn)斗中使你額外重置幾個(gè)骰子。非常強(qiáng)的技能,選擇這個(gè)技能后相當(dāng)于自帶2級(jí)的兔子腳(還省一個(gè)裝備位)而且可以和兔子腳疊加,即可以用完兔子腳之后再用詭詐獵人。該技能屬于前中后期都有用的技能,前期人物武器的骰面少,可以用技能打出更高傷害,中后期能夠多次投擲獲得自己想要的骰面,打架必備。對(duì)于野獸獵人和生物分類學(xué)家來(lái)講,打架是不可避免的,該技能遇到就必須要選(除非有沖勁這樣強(qiáng)度比它還高的),升級(jí)也可以升一級(jí),但是沒(méi)必要升到三級(jí),一是技能位太少,二是不需要重置六個(gè)(太多了)骰子。額外解釋一下,這里的重置六個(gè)骰子是一次性重置六個(gè),不是累計(jì)重置六個(gè)。
爆破高手
增加炸藥爆炸范圍
炸藥爆炸半徑+1
不可升級(jí)
評(píng)價(jià):經(jīng)常遇見(jiàn)的技能,但是該技能強(qiáng)度不夠,一般情況下不會(huì)選。首先炸藥售價(jià)十塊錢一個(gè),略貴,我一般來(lái)講都是作為交易添頭;然后是獲取途徑,(1)初始物資購(gòu)買,但是炸藥好像不是必有的;(2)地圖商人,有一定的概率賣;(3)布道所,可能有可能沒(méi)有;(4)搜索沉船,這個(gè)大概率是有的;最后是炸藥的用途,一是用來(lái)戰(zhàn)斗,一個(gè)炸藥對(duì)所有敵人造成四點(diǎn)傷害,配合藍(lán)骰子有傷害加成;二是用來(lái)炸山開(kāi)路,如果沒(méi)選該技能的情況下,只能炸掉一個(gè)單元格的山脈,選了之后能炸掉以該單元格為中心的六格山脈,這就是爆破高手最大的用處。但是有兩個(gè)缺陷,首先只要炸山,土著關(guān)系就-1,其次炸山是少數(shù)情況下才會(huì)這么做,除山洞圖外,其余的圖我基本上很少炸山,除非是玩制圖師有一個(gè)點(diǎn)被群山環(huán)繞必須炸,山洞圖也有鼴鼠的氣動(dòng)鎬可以鉆山,再其次除非你探索的路被兩格以上的山脈阻擋,這個(gè)技能就有很大的用處,但是這種情況非常少見(jiàn)。當(dāng)然,有的時(shí)候,炸山開(kāi)路能更好的規(guī)劃路線省SAN值,但與其說(shuō)是該技能有用,不如說(shuō)是炸藥本身的價(jià)值。
注釋:所有技能評(píng)價(jià)只針對(duì)現(xiàn)在的游戲版本,可能新DLC上線后,許多之前評(píng)價(jià)不高的技能咸魚(yú)翻身也有可能。
好名聲
在每座島上開(kāi)始探險(xiǎn)時(shí)增加島民關(guān)系獎(jiǎng)勵(lì)
等級(jí)1 起始島民關(guān)系+2
等級(jí)2 起始島民關(guān)系+3
等級(jí)3 起始島民關(guān)系+4
評(píng)價(jià):人類學(xué)家和神農(nóng)的專屬技能,強(qiáng)度不錯(cuò),只要不是和沖勁、強(qiáng)大意志、負(fù)重能手或鷹眼一起出現(xiàn)就必選。升級(jí)的話,有待商榷,畢竟技能位太少,劇情模式13個(gè),負(fù)責(zé)人模式18個(gè)。群友保護(hù)奧詩(shī)奴將 1島民關(guān)系=15塊錢,可以這么說(shuō),但我覺(jué)得實(shí)際上是略小于15塊的,因?yàn)榇蠖鄶?shù)情況下,我們無(wú)法主動(dòng)地利用島民關(guān)系換錢,更多的時(shí)候是拿錢或物資去換島民關(guān)系。游戲中,失蹤探險(xiǎn)家的任務(wù),一下船島民關(guān)系就-3,還有就是有的時(shí)候碰到土著,關(guān)系本來(lái)就是-2/-1這樣子(估計(jì)和土著種類有關(guān)),所以一開(kāi)始就有額外的島民關(guān)系有助于探索。當(dāng)然,就算是正常開(kāi)局,起始島民關(guān)系+2,你就可以無(wú)副作用挖墳、拿貢品什么的了。這里說(shuō)一下,土著關(guān)系降到-6及以下,就不能進(jìn)村,不能完成老鄉(xiāng)任務(wù),不能遇見(jiàn)野圖老鄉(xiāng),老鄉(xiāng)也會(huì)出來(lái)打你了。一般來(lái)說(shuō),都是前期和老鄉(xiāng)打好關(guān)系,挖挖神殿,挖挖墳,弄點(diǎn)寶藏,遇到村子后進(jìn)村交易,這之后就可以不管了。當(dāng)然,你要是大后期什么都不管,上來(lái)就是屠村大隊(duì),也可以這么玩吧,但是個(gè)人來(lái)講不建議這么玩,尤其是打群島圖的時(shí)候。
盜墓人
揭示所在位置附近未被發(fā)現(xiàn)的神殿與陵墓
等級(jí)1 場(chǎng)所揭示距離+5
等級(jí)2 場(chǎng)所揭示距離+7
等級(jí)3 場(chǎng)所揭示距離+9
評(píng)價(jià):盜墓人和紅旗幫海盜的專屬技能,強(qiáng)度還行,如果其他兩個(gè)技能太差的話可以選這個(gè),但是不建議升級(jí)沒(méi)必要。每張地圖都是有神殿的,但是不一定會(huì)有陵墓,可能一整局游戲玩下來(lái)都遇不見(jiàn)一個(gè)陵墓。這里說(shuō)一下,隊(duì)伍里有土著或者在執(zhí)行土著任務(wù)的時(shí)候絕對(duì)不可以進(jìn)陵墓,只要進(jìn)陵墓打開(kāi)棺材不管拿不拿木乃伊必定被詛咒,除此之外進(jìn)陵墓,可能會(huì)打木乃伊也可能不會(huì)。所以這個(gè)技能主要是用來(lái)揭示神殿用,盜墓人和紅旗幫海盜都是不可以在村莊休息,拿寶藏?fù)QSAN值的職業(yè),盜墓人洗劫神殿還會(huì)增加額外的SAN值。對(duì)于不同的神殿來(lái)說(shuō),水流神殿、山巒神殿、巖漿神殿、針刺植物神殿、毒氣孔神殿是可以洗劫的,沙漠神殿、紫煙神殿最好不要洗劫,閉嘴神殿、裂縫神殿絕對(duì)不要洗劫。總的來(lái)說(shuō),技能強(qiáng)度中規(guī)中矩。
島民聚居地
顯示附近的島民村莊
等級(jí)1 場(chǎng)所揭示距離+5
等級(jí)2 場(chǎng)所揭示距離+7
等級(jí)3 場(chǎng)所揭示距離+9
評(píng)價(jià):人類學(xué)家和神農(nóng)的專屬技能(但是印象中怎么玩納瓦人的時(shí)候也遇到過(guò)?)嚴(yán)格上講,島民聚居地的強(qiáng)度是不如上面的盜墓人的。不是說(shuō)村莊對(duì)人類學(xué)家和神農(nóng)不重要,而是村莊對(duì)人類學(xué)家和神農(nóng)的重要性比不上神殿對(duì)盜墓人和紅旗幫海盜,因?yàn)槿祟悓W(xué)家探索到村莊的早或晚對(duì)整關(guān)游戲的影響并不是特別大(除非臉黑,一個(gè)村莊都遇不到),但是盜墓人不一樣,早或晚探索到神殿是會(huì)影響到整關(guān)游戲的續(xù)航和游戲結(jié)束后的收益的,這也是為什么盜墓人的發(fā)育速度緩慢的原因。那么說(shuō)回這個(gè)技能本身,強(qiáng)度呢,中規(guī)中矩,但是和人類學(xué)家其余的專屬技能相比就顯得相對(duì)弱一點(diǎn)。
寶藏獵人
每座島嶼將獲得免費(fèi)藏寶圖
等級(jí)1 藏寶圖+1
等級(jí)2 藏寶圖+1、鏟子+1(好像)
等級(jí)3 沒(méi)見(jiàn)過(guò)
評(píng)價(jià):盜墓人和紅旗幫海盜的專屬技能,這個(gè)技能很少見(jiàn),我只有玩紅旗幫海盜的時(shí)候見(jiàn)過(guò)一次。藏寶圖除了這里,野圖商人、幽靈海盜船、沉船都有概率出現(xiàn),十塊錢買兩塊錢賣,不占背包格子,挖寶藏的時(shí)候需要鏟子,或者隊(duì)伍里有柯基犬可以讓它去挖。藏寶圖上的地方是要自己去找,一般來(lái)說(shuō)叢林島、旱地島的寶藏都有比較好找,群島和史前島嶼的寶藏要難一些,山洞的寶藏我基本上找不到(視野太差了)。這個(gè)技能的強(qiáng)度是有點(diǎn)弱的,說(shuō)實(shí)話我就見(jiàn)過(guò)一次還沒(méi)選,所以升級(jí)的情況也不怎么清楚,但是相比于其他盜墓人和紅旗幫海盜的專屬技能,這個(gè)就很弱了。對(duì)寶藏獵人有了解的兄弟歡迎補(bǔ)充。
文化理解
無(wú)需滿足島民關(guān)系要求即可與村莊首領(lǐng)對(duì)話
無(wú)法升級(jí)
評(píng)價(jià):人類學(xué)家與神農(nóng)的專屬技能(應(yīng)該),開(kāi)新檔首次遇到該技能,用下來(lái)整體的強(qiáng)度感覺(jué)還是很高的。一般情況下,島民關(guān)系要+3及以上才可以見(jiàn)村莊首領(lǐng),見(jiàn)首領(lǐng)可以進(jìn)行三個(gè)活動(dòng),招募、打聽(tīng)任務(wù)和了解部落,對(duì)于人類學(xué)家來(lái)講都是有可能要完成的。選擇文化理解之后,即使島民關(guān)系是負(fù)的也可以見(jiàn)村莊首領(lǐng),但是要注意一點(diǎn),島民關(guān)系-6及以下的時(shí)候是進(jìn)不了村的,拿這個(gè)技能就沒(méi)用了。因此,當(dāng)島民關(guān)系-1/-2的時(shí)候,以往需要付出比較大量的物資將關(guān)系拉到+3,因?yàn)閷?duì)于人類學(xué)家來(lái)講首要的還是做了解土著任務(wù)獲得榮譽(yù)。除此之外,文化理解和土著外交還能形成combo,兩者都選到就很賺。
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