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發(fā)布時間:2021-11-18 10:20 來源:百度貼吧 作者:err_118
光環(huán)無限武器傷害和人物護甲血量是游戲中的基本數(shù)據(jù),本作什么武器傷害比較高?下面一起來看看光環(huán)無限武器傷害數(shù)據(jù)一覽
之前一直很好奇halo里武器的一些數(shù)據(jù)到底是怎樣的,但一直都無法得到解答,只能知道一些零散的數(shù)據(jù)(比如:halo4里斯巴達戰(zhàn)士有七十點盾和四十點血)
今天上分的時候偶然發(fā)現(xiàn)訓練模式下的分數(shù)好像是基于傷害的,所以心血來潮測試了一下,發(fā)現(xiàn)了一些很實用的結論。
(以下所有結論以及數(shù)據(jù)都基于訓練模式的傷害分數(shù)無論是破盾還是破甲傷害都沒有分數(shù)倍乘)
基于以上認識,能得到一些基本數(shù)據(jù):
一個斯巴達戰(zhàn)士擁有1400點護盾以及600點護甲。
由于訓練模式里的盔甲為了使ma40的破盾后爆頭擊殺槍數(shù)為2,有所下降,所以實際上護甲要比600高一點,因為在對戰(zhàn)中ma40破盾后爆頭需要3發(fā),實際測試上,護甲比較接近920點
近戰(zhàn)傷害為背面2000(秒殺)正面近戰(zhàn)傷害大于1400點,在1500點附近,體現(xiàn)在裸敲會扣光1400點盾,以及一些護甲,并且曼格倫手槍可以一槍達到拳槍組合擊殺
光環(huán)無限沒有四肢傷害修正。
BR75
基礎傷害:130
有爆頭判定
結論:要使用BR75對一個滿盾滿甲的敵人完成槍加拳需要先命中六槍,最快的純槍械擊殺則需要至少四輪射擊(第十一槍破盾)
干擾器
基礎傷害只有30
但是一個敵人連續(xù)被命中三次會遭受一個610點的電擊傷害(這個電擊傷害會傳導給附近的隊友,被帶電時會遭受一個以及沒有顯示在傷害分數(shù)上的持續(xù)傷害)
但是,與慣性思維相異的是,連續(xù)被命中6次并不是只遭受1400點傷害,僅僅被破盾,而是必死(30+30+30+610+30+30+30+610立刻破盾,并且持續(xù)電擊到死,只有立刻裝備超能護盾可以避免)。
電擊效果的客體除了斯巴達戰(zhàn)士以外,還可以是載具,場上可活動物品以及武器。
一些機制:
所有的武器(爆炸類除外)都有爆頭判定(甚至圣堂光束槍都有:不爆頭30/點彈藥,爆頭70/點彈藥)
被先行者武器摧毀的載具不會爆炸
電漿手槍的蓄力攻擊已經(jīng)無法使載具停車
干擾者,電擊手雷的蓄力攻擊可以讓載具停車。
破片手雷砸擊到斯巴達戰(zhàn)士會造成傷害,它造成的沖擊波無法使得在基座上的強力武器挪動,但是電漿雷可以。
被引燃的手雷無法被提前打爆,但是掉落在地上的手榴彈可以被摧毀(不會爆炸)
手雷跳不再可用
手槍七次攻擊造成的傷害略小于1400點,但仍然可以造成破盾效果。
抓勾會被你鍵盤上的移動方向影響速度
ma40沖鋒槍
基礎傷害:120,這意味著只需要七槍就滿足了槍拳擊殺的條件。破盾則需要命中12發(fā)
爆頭傷害:300,代表著加上破盾的第12槍的溢出傷害,三槍爆頭就可以帶走一個人。
為什么突突突站起來了,原因就在于僅僅低了br75 10點傷害,卻有著很高的射速以及較往系列低的擴散,并且有了爆頭判定(不過即使有爆頭判定,沖鋒槍也沒有破壞平衡:需要三槍爆頭才能擊殺一個破盾的敵人),這些因素使突突突成為了一把趁手的武器,拿來做槍拳擊殺也是不錯的選擇,尤其是在br-start的排位賽里。當然,ma40用于無腦突突突也手感上乘。
曼格倫手槍
傷害:710(有爆頭判定)
看起來像噴子,實際上是一把釘槍。別看在訓練里三槍一個威力很大,實際上在不爆頭的情況下,需要四槍才能擊殺滿盾滿甲的斯巴達,外帶彈道下墜以及并不出色的彈道速度,實際使用體驗并不完美,好在有一個賴皮組合:一槍曼格倫就可以達到的槍拳組合擊殺,使得它可以被用作一把劣質光劍來使用。
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