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帝國時代4未來更新計劃一覽

發(fā)布時間:2021-11-18 11:30 來源:bilibili  作者:靈夢の蝴蝶結(jié)

 

帝國時代4目前已經(jīng)公開了游戲未來的更新計劃,新文明和DLC什么時候出?下面一起來看看帝國時代4未來更新計劃一覽

前言

帝國時代4在10月28日正式發(fā)售了。世界邊境(World’s Edge)工作室與水雷(Relic Entertainment)工作室非常高興能看到玩家們享受著游戲!正如我們當晚所說,10月28日標志這一切的開始,且遠遠沒有到達終點。我們十分感激在過去的25年里將帝國時代系列的靈魂傳承了下來的社區(qū),同時也非常感謝通過帝國時代4加入社區(qū)的新玩家們。隨著我們優(yōu)化工作的進行,我們也會繼續(xù)關(guān)注你們與你們的反饋。

這周早些時候,我們發(fā)布了第一個更新包,現(xiàn)在,是時候?qū)⒛抗廪D(zhuǎn)向?qū)淼母掠媱澚恕O挛膶ㄎ覀冊?021年冬季與2022年春季的更新計劃概要,以及一些來自社區(qū)反饋的特性需求。

2021冬

在11月15日,我們發(fā)布了更新包7989,修復(fù)了與Xbox Live賬號連接、蒙古城鎮(zhèn)中心、跟隨鏡頭性能下降等相關(guān)的問題。該次更新很小且非常的有針對性,但我們非常高興能告訴你們我們即將完成一次更大的版本更新并與你們分享。

在2021年冬季,我們將會引入上百項(字面意義)平衡性調(diào)整,大量的問題修復(fù)和一些玩家們要求的關(guān)鍵特性。我們的團隊一直在努力準備這次更新,同時我們非常感謝社區(qū)能夠提供建議。

以下是一份冬季更新的簡報:

增加游戲內(nèi)玩家分數(shù)面板!根據(jù)社區(qū)反饋,我們決定為玩家們開發(fā)游戲內(nèi)的分數(shù)面板。我們知道這個特性可能會改變你們玩游戲的方式,因此我們決定將其設(shè)計成可選項,讓玩家能夠自行選擇使用。在2021冬季更新后,玩家就可以在自定義多人房與小規(guī)模戰(zhàn)斗模式中選擇啟用游戲內(nèi)分數(shù)面板了。

我們將中國朝代按鈕與相應(yīng)選擇界面移到了不那么突兀的屏幕左下角。

玩家們希望能夠在戰(zhàn)后能返回地圖,因此我們已經(jīng)開始開發(fā)這一個功能。在2021冬季更新之后,玩家們就可以在戰(zhàn)后返回地圖觀看。同時,我們也將在2022春季增加額外的選項,讓玩家能夠在統(tǒng)計界面與地圖之間相互切換。

優(yōu)化游戲內(nèi)的小地圖,提高其可讀性。在2021冬季的更新中,我們會減小圖標的大小、讓奇觀的圖標與游戲面板中的圖標保持一致、放大主城鎮(zhèn)中心(地標)的圖標(相較于其他地標),并調(diào)整部分資源的顏色。

關(guān)于平衡性與問題修復(fù),在更新中會有大量的修改,而以下是我們的平衡性團隊想要提前與玩家們分享的一些內(nèi)容:

削弱法國的躉(譯注:dun3)船,其將不再具有海上統(tǒng)治地位。

弩手、長矛兵和精銳弩手將對騎兵更具有威脅性。

大幅降低諸葛弩的成本。

神圣羅馬帝國的高級教士在被推動后也能繼續(xù)鼓舞單位。

修正蒙古的卓越機動性(譯注:建筑拆裝速度)科技的加速效果。非常感謝玩家們指出這個問題。

修復(fù)羅斯無限生成圣物的問題。

2022春

帝國時代4,如系列前幾作一樣,能夠通過不同方式享受——無論你是一個歷史愛好者、更喜歡建立帝國對抗AI,還是傾向于競技。在2022年春季,我們將為帝國4增加兩個新玩法。

模組,用戶自制內(nèi)容與工具,讓玩家能發(fā)揮創(chuàng)造力。即便你自己不做模組,也能夠玩到別人的模組——包括地圖、模式等等。這將為玩家們提供一個在帝國時代4中創(chuàng)造歷史的新方式。

排位,2022年春季將成為第一個排位賽季。每個賽季將持續(xù)12周。玩家們可以互相對戰(zhàn)、爬天梯,以及獲得與戰(zhàn)績相應(yīng)的游戲內(nèi)限定獎勵。我們非常期待在2022年分享更多與賽季相關(guān)的信息。如果你們想要在那之前提升技巧,你們可以通過戰(zhàn)爭藝術(shù)挑戰(zhàn)關(guān)卡、戰(zhàn)役學習玩法,或者與AI和其他玩家對戰(zhàn)。

與此同時,我們會在2022春季優(yōu)化戰(zhàn)后地圖、引入你們想要的巡邏指令,并根據(jù)玩家們的反饋提供更多的特性與修復(fù)。

展望未來

在提供上述這些特性與修改的同時,我們同時關(guān)注著玩家們想要看到的帝國時代4的未來。

在我們備戰(zhàn)2022年春季以及之后更新的過程中,你們的反饋將起到至關(guān)重要的作用。目前,我們正在積極調(diào)查與以下主題相關(guān)的反饋:

全局建造/訓(xùn)練/研發(fā)隊列——我們知道很多玩家很喜歡前作中的這個功能并想讓帝國4也有這個功能。

單位屬性卡優(yōu)化——根據(jù)玩家們的反饋,我們正在調(diào)查應(yīng)該如何優(yōu)先展示最重要的單位信息。

快捷鍵優(yōu)化——我們意識到快捷鍵是競技玩法中關(guān)鍵的一環(huán),并且受到玩家們的熱切關(guān)注。這將是一個很大的改動,而且我們正在從幾個不同的角度調(diào)查結(jié)局這個問題——包括從網(wǎng)格快捷鍵體系向外邁出一步,以及從快捷鍵選擇上提供其他選項。

嘲弄與作弊碼——帝國時代傳統(tǒng)。我們正在探索應(yīng)該如何在帝國時代4里設(shè)計這些元素的外觀與音效。

AI難度——我們知道玩家們提到了AI需要一些調(diào)整,比如讓簡單AI更保守,讓困難AI更加有挑戰(zhàn)性。

路徑點指示器——前作中另一個提升游戲體驗品質(zhì)的特性。我們知道很多玩家想在帝國4中看到這個功能。

再次感謝所有在我們迎來新時代的過程中給予我們幫助的人們!旅途才剛剛開始,而我們也將繼續(xù)關(guān)注你們的反饋并與你們一同為帝國4創(chuàng)造最好的游戲體驗。

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