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Stoneshard紫色晶石黃金滿地版本更新內(nèi)容一覽

發(fā)布時間:2021-11-19 10:22 來源:steam

 
Stoneshard紫色晶石目前已經(jīng)更新黃金滿地版本,新版本推出了大地圖玩法,下面一起來看看Stoneshard紫色晶石黃金滿地版本更新內(nèi)容一覽

全局地圖和傳言系統(tǒng)

萬眾期待的游戲世界拓展將于“黃金滿地”實現(xiàn)——17X11的舊地圖將由40X40的新地圖取代,同時會有新的界面查看這張地圖。地圖將會設(shè)置很多特殊地點,包括怪獸巢穴和部分新的獨一無二的地點。

萬眾期待的游戲世界拓展將于“黃金滿地”實現(xiàn)——17X11的舊地圖將由40X40的新地圖取代,同時會有新的界面查看這張地圖。地圖將會設(shè)置很多特殊地點,包括怪獸巢穴和部分新的獨一無二的地點。

要想找到這些地方,你就需要依靠新的傳言系統(tǒng)——與NPC閑聊偶爾會獲得有價值(有時候可能沒那么有價值)的消息,進(jìn)而了解值得探查的地方。

布林

第一座城市將向你打開大門。布林包括四個區(qū),每個區(qū)的氛圍各不相同,而且各有各的特殊商販。

臨時存檔功能

本次更新發(fā)布之后,即便游戲中途有急事,也不再需要急匆匆地趕到附近的酒館或營地存檔了——退出游戲的時候,進(jìn)度會自動保存。不過注意,這類存檔僅為臨時存檔,加載之后就會刪除,與自動存檔不同。因此,加載臨時存檔之后,如果你的角色死亡,進(jìn)度仍會回到最后一次睡覺存檔的地方。

除此之外,新的存檔系統(tǒng)還會保留大量變量的信息,例如方格的狀態(tài)、戰(zhàn)爭迷霧的狀態(tài)、地城的布局等等。因此,玩家再次加載游戲的時候,就不需要重新探索已經(jīng)探索過的地方了。

新的動物

你將遇到三類危險的新敵人——亡蜂、巨蛛和哈比,各有各自的巢穴。這些敵人每一類都需要不同的應(yīng)對手段,面對它們的時候務(wù)必多加小心!

此外,你還可以打鳥了!

新的物品

多了一些投擲炸彈,有火的、酸的,還有一類能夠放出憤怒的蜂群。

一場鏖戰(zhàn)之后,記得嘗一嘗一些新的餐食。

新的戰(zhàn)利品:文物

文物這類物品價值不菲,均為古代的遺存,具備不同的特殊屬性。有些放在行囊能夠直接賦予被動效果,有些則需要主動使用。

這些東西有一定幾率能在偏遠(yuǎn)的地城找到,那些地城所處隱蔽,城中常有最為危險的敵人出沒,而且你不會接到與之相關(guān)的契據(jù)任務(wù),所以只能摸索尋找……

戰(zhàn)斗系統(tǒng)變動

戰(zhàn)斗系統(tǒng)經(jīng)過了眾多重要更新:首先說一下最為顯著的一項——護(hù)甲的變動。“黃金滿地”發(fā)布以后,角色穿戴的所有護(hù)甲防護(hù)數(shù)值不再疊加,每件護(hù)具只會保護(hù)相應(yīng)的身體部位,因此戰(zhàn)斗會更加危險,選擇裝備需要考慮的因素更多。

此外,兩個關(guān)鍵的次級防御屬性也經(jīng)過了重做——閃躲幾率和格擋幾率。閃躲現(xiàn)在會令對方成功的攻擊變成失手攻擊,令失手攻擊變成沒有擊中。格擋幾率則多了一項機(jī)制——成功格擋會消耗一定量的格擋力量,格擋力量需要一定時間恢復(fù)。因此,如果想要充分發(fā)揮盾牌的潛能,一定要去了解相應(yīng)的那棵能力樹!

升級系統(tǒng)優(yōu)化及能力訓(xùn)練NPC

屬性系統(tǒng)也重做了:各個屬性現(xiàn)在賦予的加成與之前不同,但更加強(qiáng)力,不過角色升級所獲得的屬性點將有所減少。此外,一項屬性每增加5點,就會令相應(yīng)的次級屬性得到大幅提升。

能力樹的結(jié)構(gòu)也受到了影響。為了讓升級更有意思、更加流暢,所有能力樹現(xiàn)在都有了多種開局點法。此外,高階能力現(xiàn)在不僅可以通過閱讀文獻(xiàn)解鎖,角色屬性滿足一定的要求也能解鎖。除此之外,游戲?qū)⒃O(shè)置能力訓(xùn)練NPC,幫助玩家解鎖開局不能提升的能力樹,令玩家可以學(xué)習(xí)這類能力樹第一階的能力。

新的成就

本次更新將帶來第一批Steam成就,共計40項。相當(dāng)數(shù)量的成就需要單一能力樹全部點完,有些則需要玩家不走尋常路。例如:

以身委蛭:身上六個部位同時獲得水蛭的效果。

鏟子騎士:用鏟子擊殺古代巨魔。

活著真好:同時經(jīng)歷4種致死效果。

初出村門不怕熊:一級殺熊。

怕是燃素學(xué)博士:同時令7個敵人身上著火。

無臂狂殺:雙臂重傷的時候,一次近身攻擊殺死一個敵人。

那之后呢?

我們計劃于十二月和一月發(fā)布一系列補(bǔ)丁和小型更新,打磨現(xiàn)有內(nèi)容,同時添加一些新的東西。這些補(bǔ)丁與更新主要和布林有關(guān),我們希望所有建筑的內(nèi)部場景屆時都能實裝,同時還準(zhǔn)備添加至少六七座建筑。二月,到了游戲搶先體驗發(fā)售二周年之際,我們還會給大家送去一個小驚喜,以后再詳細(xì)介紹……

完成這些之后,我們就會開始開發(fā)“白手起家”更新。這一更新將令全局地圖更加豐富,同時還會引入兩棵新的能力樹——盔甲能力樹和一個法系(相關(guān)細(xì)節(jié)將在以后揭曉)。

“法師的宿命”是“白手起家”之后的更新,會基本完全圍繞魔法,除了加入新的法系、短杖能力樹和魔法能力樹之外,我們還會實裝新的系統(tǒng),提高法師的游戲難度,同時也會為自定義人物奠定必要的基礎(chǔ)。

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