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發(fā)布時(shí)間:2021-11-19 11:38 來源:wiki
帝國(guó)神話NPC是游戲中輔助戰(zhàn)斗的關(guān)鍵角色,如何招募NPC?NPC有哪些主要技能?下面給大家分享一個(gè)帝國(guó)神話NPC招募方法
NPC招募是很多騎砍玩家非常關(guān)心的,但是這游戲里面NPC定位不是騎砍里面的小兵,從玩法定位上來說NPC相當(dāng)于玩家的輔助,有點(diǎn)像砍1里面的NPC,想要打架必須從屬性上就開始培養(yǎng),裝備、熟練度、技能、兵法缺一不可,但不如相同屬性的玩家靈活,只能用來下個(gè)副本、打打野怪,在強(qiáng)調(diào)運(yùn)動(dòng)的戰(zhàn)場(chǎng)上只能作為器械操縱員放車上或者建筑上。
首先是NPC的馴服分兩種,一種是20級(jí)之前新手區(qū)的流民是和平馴養(yǎng),跟他對(duì)話他要啥給啥(一般是十幾個(gè)熟肉或者十幾個(gè)繃帶或者一套木甲,很簡(jiǎn)單),相對(duì)應(yīng)的品級(jí)也不會(huì)太高,一般是白到藍(lán),很小幾率是金色。另一種就是暴力馴服,暴力馴服有招募等級(jí)限制,跟魅力——招募熟練度技能有關(guān),招募時(shí)候先用望遠(yuǎn)鏡右鍵對(duì)準(zhǔn)NPC查看屬性,熟練度較低時(shí)候只能看到激怒技能,隨著熟練度提升慢慢就能解鎖弱點(diǎn)、熟練度、五維、品質(zhì)等其他高級(jí)屬性了,選擇好了想馴的NPC之后把他拉出來,先用武器砍到10%血以下(最少留5%血,防止出血BUFF流失死亡),最后一擊用木棍敲暈(鈍器武器不行,必須得是馴服專用的木棍系列武器),用麻繩(40級(jí)以下,更高級(jí)的需要對(duì)應(yīng)的繩索)綁在刑架上(刑架越高級(jí)訓(xùn)的速度越快),手動(dòng)喂著食物別餓死,饑餓為零開始掉血直至血量為零死亡招募失敗(最新版NPC頭頂?shù)乃{(lán)色條就是飽食度),然后玩家對(duì)著刑架長(zhǎng)按E,選擇使用或者指派NPC使用就可以了,馴服過程中招募熟練度漲,NPC的馴服度也會(huì)漲。使用刑架的玩家或者NPC的招募熟練度越高,NPC馴服度長(zhǎng)得越快,這個(gè)過程中玩家或者NPC會(huì)消耗大量食物(大約每小時(shí)1000飽食度),被馴服的NPC血量回復(fù)滿之后飽食度就掉的很慢了(大約4h才清空),因此需要提前準(zhǔn)備好大量食物,招募熟練度達(dá)到300以上就可以解鎖招募20級(jí)以上NPC的技能了,更高級(jí)的NPC以此類推。
野生NPC的馴化后品質(zhì)分為普通到紅色五個(gè)檔(與裝備相同),品質(zhì)越高升級(jí)速度越快,野生NPC的品質(zhì)在高招募熟練度情況下是可以直接看到的,前期技能不夠判斷可以如下金邊野怪出來的最低都是金色品質(zhì),人圣(紅色)也很大幾率,金邊龍紋NPC出來的紫色紅色偏多。
我們聊完了NPC的馴養(yǎng),我們?cè)诹牧腘PC的屬性和技能使用等,首先NPC屬性略高于玩家,金邊野生NPC血量大約七八千,訓(xùn)完之后大約1500,龍紋金邊野生大約幾萬(wàn)到十幾萬(wàn),訓(xùn)完之后也是2000以內(nèi),增加NPC血量上限的方法就是給他學(xué)體質(zhì)類熟練度,熟練度越高學(xué)的種類越多體質(zhì)就越高,血量就高,再高也比不了野生,3000了不得了,具體多少?zèng)]試過。NPC的熟練度種類跟玩家一模一樣,只不過沒有解鎖被動(dòng)技能的選項(xiàng),想要解鎖相應(yīng)的被動(dòng)技能需要玩家自己吃兵法書解鎖兵法庫(kù),玩家的兵法庫(kù)解鎖該武將技后那么名下NPC在滿足解鎖需求后會(huì)自動(dòng)解鎖武將技(類似于技能書,挖寶打副本、開野生NPC營(yíng)地的箱子獲得)。NPC還有自己的技能(同樣是被動(dòng)技能),分為兩部分,一部分是天生的,叫弱點(diǎn)(debuff)、憤怒技(buff)、神將技(應(yīng)該就是傳奇武將的配方技能),天生技能是在野生NPC狀態(tài)可以觀察到的,當(dāng)招募熟練度達(dá)到一定等級(jí)后,可以解鎖慧眼識(shí)人技能,可以提前看NPC屬性,包括天生技能(熟練度越高能看到的種類越多)。武將的弱點(diǎn)也可以通過玩家兵法庫(kù)中的補(bǔ)缺兵法進(jìn)行弱化,玩家兵法庫(kù)中的補(bǔ)缺兵法等級(jí)越高,那么該NPC的該弱點(diǎn)就會(huì)被彌補(bǔ)。另一類的技能叫武將技(馬匹也有這個(gè)),這個(gè)跟天生技能最大的差別是必須達(dá)到相應(yīng)的條件解鎖(有些還有熟練度要求),主要是一些定向加強(qiáng)技能,比如射擊或者近戰(zhàn)加強(qiáng)啥的。所以想要培養(yǎng)出一個(gè)定向?qū)>呒?jí)高品武將首先要把招募熟練度練到能看到NPC的技能和五維,抓NPC時(shí)首先看NPC的技能五維品質(zhì)符不符合要求,稍微差點(diǎn)可以用兵法和補(bǔ)缺修復(fù),如果他本來技能是遠(yuǎn)程類的你把它當(dāng)近戰(zhàn)培養(yǎng),那他天生就有缺陷。(注意:NPC也有專精點(diǎn)數(shù),而且是根據(jù)品質(zhì)不同多少不一的,一般會(huì)在突破50級(jí)70級(jí)左右各贈(zèng)送一點(diǎn)自由點(diǎn)數(shù)讓玩家分配,但是NPC本身自帶的不能洗點(diǎn),專精點(diǎn)作用同玩家的專精點(diǎn),增加熟練度的獲取速度)
NPC訓(xùn)練就比較簡(jiǎn)單了,想要培養(yǎng)制作NPC就加制作和制甲熟練度,對(duì)著工作臺(tái)按E讓NPC上工作臺(tái)或者訓(xùn)練木樁,給他一把武器,在木樁(或工作臺(tái))里面食物槽放上食物,他就開始訓(xùn)練或者制造了,注意現(xiàn)在武將給的自由熟練度較少,主要還是他干活或者訓(xùn)練的熟練度,所以要定向培養(yǎng)就給他定向的武器。NPC訓(xùn)練可以漲練兵熟練度,可以減少NPC食物消耗和增加NPC滿意度(滿意度低了會(huì)比例降低NPC屬性),NPC還得每天發(fā)工資,根據(jù)品質(zhì)等級(jí)每天幾十到幾百不等,不給每天就降低5點(diǎn)滿意度,低于80%就開始降低屬性。
這里提前講一句,NPC和馬匹都有陽(yáng)壽屬性,NPC默認(rèn)是100,馬匹600(招募熟練度高了有增加馴服后陽(yáng)壽的技能),NPC死亡在武將營(yíng)復(fù)活需要消耗食物和陽(yáng)壽,馬匹繁殖、復(fù)活也消耗陽(yáng)壽,陽(yáng)壽不夠就不能復(fù)活了。請(qǐng)注意,陽(yáng)壽有增加陽(yáng)壽的大還丹等,現(xiàn)在只能挖寶得到,很稀有。
初期NPC只能帶1個(gè)出去作戰(zhàn),最大招募數(shù)量5個(gè),想要更多必須帶NPC去打架(攻擊造成傷害判定成功一次)漲統(tǒng)御熟練度,熟練度高了解鎖技能后最多可帶3個(gè)出戰(zhàn)。每個(gè)玩家名下最大可招募10個(gè)NPC,操作器械、使用工作臺(tái)木樁、放武將營(yíng)等NPC不算做出戰(zhàn)NPC,即UI界面無(wú)武將出戰(zhàn)框視為不在出戰(zhàn)狀態(tài)。NPC和馬匹都可以通過勢(shì)力建筑——集市賣出去,也可以通過勢(shì)力建筑——?jiǎng)萘}(cāng)庫(kù)轉(zhuǎn)給公會(huì)其他人(1存1取)。
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