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光環(huán)無限多人模式入門指南 基礎(chǔ)作戰(zhàn)思路分享

發(fā)布時間:2021-11-22 08:42 來源:小黑盒  作者:Ai_shuang

 

光環(huán)無限中多人模式已經(jīng)提前開放,部分玩家可能還不太會玩,下面一起來看看光環(huán)無限多人模式入門指南吧。

光環(huán)無限多人模式入門指南

首先是玩家的屬性:

我們擁有一層護盾和護盾下的血條,一般只有護盾掉完后才會掉血,同時各種武器(除了狙擊槍)對護盾不同部分的傷害為固定傷害(即當(dāng)人有盾時,你打頭和打身體傷害一樣)。當(dāng)護盾受損或者直接被打沒時,你的狀態(tài)對敵方玩家而言都非常直觀,高亮為受損,只有電弧狀為破盾。同時若一段時間不受攻擊就會回滿血和護盾。但當(dāng)玩家被破盾后,頭部為易傷區(qū)域,大多數(shù)武器打頭能一槍致死。

“槍拳雷體系”

首先對基礎(chǔ)攻擊方式做簡單說明:

最基礎(chǔ)的破片雷等在墻壁等堅硬地方反彈,在斜坡滾動,根據(jù)我個人粗略體驗,玩家在起爆點1m內(nèi)掉全部的盾,1到2m基本就是2/3盾,再遠點差不多就是1/3的盾。對地圖熟悉的情況下,判定遇敵位置,直接使用手雷覆蓋會造成很大的優(yōu)勢。因此,在halo中,手雷才是你的第一武器。

halo無限的槍械傷害和射速對比其他游戲來說還是偏低的,而且相對精度更高,大多數(shù)武器都不需要考慮開鏡,而且星盟類武器還有略微的追蹤功能。而且考慮到除狙擊槍外的武器打各部位護盾傷害一樣,于是在多數(shù)場景中對精度的要求都不是很高。但破盾后因為頭部的易傷設(shè)定又對最后的射擊精度要求很高。但同時halo也提供了另一個解決方案,這也引出了三角體系的最后一角。 近戰(zhàn)的作用在halo中的占比遠比其他fps要高,原因之一是高額的傷害,滿狀態(tài)的敵人2次近戰(zhàn)就能解決,破盾的敵人只需要一次近戰(zhàn),同時近戰(zhàn)帶有一定的吸附,當(dāng)敵人在1m左右的距離時我們使用近戰(zhàn)會直接一個加速沖在敵人臉上。同時無論敵人什么狀態(tài),從背后近戰(zhàn)都是秒殺。

halo的整體作戰(zhàn)距離還是中近距離為主,同時伴有大量拐角或掩體。于是經(jīng)過上述的了解后,一般思路為手雷覆蓋把敵人逼出掩體,然后邊靠近邊開槍破盾。然后點射爆頭,若距離合適直接近戰(zhàn)解決。

因此halo相比其他fps來說對反應(yīng)力和槍法的要求沒那么高,更多的是戰(zhàn)術(shù)意識和運營思路,故要全年齡些。

整體作戰(zhàn)思路:

首先halo的絕大多數(shù)信息都來自對地圖的理解和視覺信息。

多玩就能清楚大概什么時候玩家會在什么地方出現(xiàn),攻點的時候也知道手雷往那里扔能覆蓋最大的范圍,這些都是多玩才能了解,沒什么特別簡單的方法。

然后是halo的雷達,在fps游戲中出現(xiàn)雷達目前也就是halo和同門的土命還在用。雷達能顯示附近敵人的方位,若敵人在頭上或腳下也能表明。目前我的體感覺得這代雷達的范圍大概10m左右,防背身還是很有用的。平時一定要多看雷達。

聲音在halo中的作用有是有,但遠遠不如其他游戲那么重要,主要還是根據(jù)地圖理解、雷達和受擊時的紅色標注來判斷敵人。

halo大多數(shù)模式講究的還是一個資源獲取,即地圖上其他槍械、手雷、道具、載具。盡管這代為了更大的受眾極大的增強了AR(突擊步槍)。但很多槍械對初始的AR來說還是較強的(不過目前還有有部分槍械有特殊的用法,而且定位模糊,萌新?lián)斓讲灰欢ū華R好用。之后會專門給個模塊講解各個武器)因為推薦在游玩時多使用這代的掃描功能,知道在什么地方會刷新什么,同時判定敵人擁有什么武器,來據(jù)此制定打法。同時一定要留意狙擊和火箭筒的刷新位置,拿到這些大殺器對己幫助會非常大。因此在某些地圖經(jīng)常會圍繞這些刷新位置來進行戰(zhàn)斗。

在halo中單人的能力相比其他游戲還是十分有限的。所以除非你有高傷武器和特殊道具,不然在單人遇到2人或以上的時候第一要素一定是求穩(wěn),架住路線或者干脆走人。在部分模式,抱團的優(yōu)勢也是十分明顯,因為對萌新來說,大多數(shù)時候跟著大部隊走總沒有錯。

目前最重要的是,一定要看清自己玩的什么模式,不要像其他游戲一樣只顧殺人,自己爽。該奪旗一定要跟著隊友往前壓,稍微大些的地圖,有載具最好能發(fā)揮載具的優(yōu)勢,成為一個火力點或者幫忙運旗。人力搬運的話有個小技巧是拿到旗子走約1s后切換武器會把旗子往前扔,接著撿旗再重復(fù)這樣的步驟,要比直接抗旗走快上一些。同理其他攜帶會減速的物品都可以這樣操作來加速己方進度。halo的重生機制是隊友重生的方向一定沒有敵人,于是在拿骷髏頭等模式中,拿骷髏頭的人可以盡量往隊友復(fù)活的方向走,來增加自己的存活幾率。對于萌新來說,平時和大家走一起,在各種資源點之間轉(zhuǎn)移,恐怕是大多數(shù)模式即能有所體驗,也能快速熟悉地圖設(shè)計的最優(yōu)解。

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