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魔獸世界9.2團本初誕者圣墓全BOSS技能機制詳解

發(fā)布時間:2021-11-23 10:33 來源:NGA  作者:金屬糖糖

 

魔獸世界9.2的團本初誕者圣墓BOSS都該怎么打呢?想必大家還不太清楚這些BOSS的技能機制,下面給大家分享一下魔獸世界9.2團本初誕者圣墓全BOSS技能機制詳解。

魔獸世界9.2團本初誕者圣墓全BOSS技能

一號:孤獨的守護者

這個boss是一個趣味性boss,分三個階段。

P1,boss本體不暴露,場地上有一個可由玩家充能的力場。Boss會不斷激活兩種大怪,一種需要坦克一種不需要,而玩家也可以通過踩小怪的尸體來激活小怪。擊敗大小怪,拾取能量核心,可以為力場充能,同時boss會放清圖大招,需要所有人在力場中躲避。

大招結束后力場崩塌并掉落一個不穩(wěn)定的核心,用這個道具可以對boss本體造成傷害。

P2,流程進行3次后,boss本體暴露,技能都是常規(guī)型的,沒有特別值得說的。其中有一個技能是在坦克周圍生成一圈球體,對碰撞球體的玩家造成傷害。

P3,低血量時,進入軟狂暴階段,不斷aoe,直到被擊敗,類似統(tǒng)御圣所2號。

各種技能都讓人聯(lián)想到雷電王座H9,不過作為守門boss,難度自然是要低很多了。

二號:墮落的神諭

這個boss的流程是一個簡單的循環(huán)。

場地上原本存在一個大水池,boss會周期性從大水池位置放一個光環(huán)技能,對全團造成aoe傷害。

Boss會召喚小弟,小弟會不斷制造污染地面的小水池,水池會對內(nèi)部的玩家造成傷害,需快速擊殺。

Boss會給自己套盾,并讀條全圖aoe,aoe傷害不高,但如果讀條完成將激活大水池,不斷施放光環(huán)aoe導致團滅。Dps需要清掉護盾,盾破以后boss也會受到10%生命的傷害。除此以外,讀條會讓小弟制造的水池變大,污染場地。

最后,boss還有一個不太重要的尋罪箭技能,和納斯里亞堡2號一樣,分攤即可。

從表面上分析,如果dps快,那么場面的黑水會非常少,讓戰(zhàn)斗變得異常簡單。這可能是暴雪反思統(tǒng)御圣所dps快可能反而難打問題的結果。

三號:圣物匠

圣物匠再度來襲。

圣物匠的標志性技能蟲洞還在,坦克依然會被點名爆發(fā),需要穿蟲洞遠離大團?,F(xiàn)在坦克爆炸以后還會把全團拉到新的位置,這樣坦克就不用跑回去歸位了,dk狂喜。

圣物匠的另一個標志性技能靜滯陷阱也還在,效果和以前一樣。

Boss本體非常孱弱,沒什么亮眼的技能,血量到達80%、50%、20%的時候會從它的企業(yè)召喚一組人馬加入戰(zhàn)斗。

非M難度,會不斷出領導者、近戰(zhàn)小怪和遠程小怪三種怪。領導者需要T,技能是偏斜盾,需要dps轉著輸出。近戰(zhàn)怪和遠程怪均可控,遠程怪需要打斷。近戰(zhàn)怪滿能量會免疫控制并變身(成不知道什么東西),提前打掉就對了。

M難度還會召喚一個開鎖怪,這個怪會不斷aoe全團需要優(yōu)先擊殺。

感覺這個boss場面非常亂,但是如果怪物的血量不是特別高的話,其實也是一個很便當?shù)腷oss。

四:原型萬神殿

這個boss戰(zhàn)一共由4個boss組成。Boss均名為xx原型,戰(zhàn)爭原型、使命原型、新生原型、赦免原型,其實就分別對應通靈、格里恩、法夜、溫西爾四個盟約。從描述看起來,這些原型應該對應著兵主、長女、寒冬女王和大帝的形象。

P1與戰(zhàn)爭和使命作戰(zhàn)

只有使命需要T。

戰(zhàn)爭會召喚一堆通靈師,通靈師活著的時候會制造一個不斷增大的圈,這個圈會讓里面的玩家獲得的治療減少100%。擊殺通靈師就可以消除這個圈。

使命除了打T還會擊退玩家并做一些點名。

戰(zhàn)爭會傳播一種可驅(qū)散的瘟疫,驅(qū)散后瘟疫會跳到其它隊友身上。使命則會制造一個罩子,在這個罩子里驅(qū)散,瘟疫就不會擴散了。不過罩子里的玩家造成傷害和治療都降低,所以不能站在罩子里面站擼。

P2與新生和赦免作戰(zhàn)

戰(zhàn)爭或使命任一血量低于50%就進入轉階段,并過渡到p2。

只有赦免需要T。

新生原型會在場地上放一堆種子,估計會不斷掉血,可以奶滿。如果種子枯萎就造成aoe,如果種子被奶滿,則會增加玩家受治療效果。此外,新生原型會階段性放一個罩子,在罩子外的玩家都會受到持續(xù)aoe。

赦免原型進場會給玩家加6層debuff,和大帝的debuff一樣,中赦免原型的噴波技能會額外增加debuff層數(shù),不過看數(shù)值似乎很低。此外,赦免原型會階段性把所有玩家拉到自己的位置,短暫讀條以后基于距離對玩家造成傷害,有數(shù)秒時間讓玩家逃跑。

P3與四個原型一起作戰(zhàn)

新生或赦免血量到達50%后,回去休息的戰(zhàn)爭和使命回歸。

原型技能均不變。

感覺比較有意思的一個boss,技能看起來有點復雜,其實就是集合分散而已?;蛟S這里可以讓我們和大帝再見一次面~

五:首席建筑師

首席建筑師正在完成一次實驗來幫助玩家對抗典獄長,而實驗需要玩家的幫助,至于幫助的方法,當然是打敗建筑師和它的構造品。

這個boss的解包很不理想,不能通過現(xiàn)有的資料完全分析戰(zhàn)斗的風格。

Boss會制造一些不穩(wěn)定微粒,這些微粒在玩家靠近后就會消失,并增強環(huán)境aoe效果(宇宙輻射)。經(jīng)過一段時間的戰(zhàn)斗以后,場地上會殘留越來越高的宇宙能量aoe。

Boss一段時間以后會釋放技能對所有玩家造成高額傷害,并且讓還沒有消失的微粒爆炸。在這個技能最終造成減員之前,玩家可以將boss拉到熔爐邊激活熔爐,激活熔爐以后會降低環(huán)境aoe到原本水平的10%。

激活熔爐還會制造出大怪。大怪一共四種,分別對應單點傷害、aoe傷害、隨機點名傷害、降低盟友受到傷害四種能力,需要快速擊殺。

不太清楚是一次制造四只怪還是一共激活四次,感覺激活四次可能性更大。

總體而言機制和統(tǒng)御圣所7號比較類似,但是從單體變成了需要轉火的戰(zhàn)斗。

六:貪得無厭的掠奪者

這個boss應該是一條無法隨意移動的蟲子。兩個T站在boss面前分攤普攻傷害,類似泥拳。

疊加造成持續(xù)傷害的debuff是這個boss的核心機制。Boss的兩個技能分別會給全團疊加一層debuff,或給最遠處的3名玩家及他們附近的玩家疊一層debuff。一層debuff并不疼,但層數(shù)高了就很可怕。

Boss還會隨機轉頭朝向一個玩家噴吐酸液,被擊中的話會暈迷并受到瞬間以及持續(xù)傷害,這很類似統(tǒng)御圣所7號的技能。

一段時間以后Boss會鉆地,然后重新出現(xiàn),鉆地時對附近玩家造成秒殺傷害。鉆地的同時會清除所有人身上的debuff,并且讓boss的傷害永久提高10%。

Boss提高傷害最多進行10次,疊到10次以后會讀滅團技能。

這個boss看起來就是一個大木樁,機制和統(tǒng)御圣所7號很類似,扭頭噴吐、3名玩家遠離人群放圈,這些都似曾相識。

七:回收者

這個boss一共兩種階段,第一種階段就是正常階段,而第二種階段則是兩個第一種階段之間的轉階段,類似統(tǒng)御圣所6號。

P1,正常階段

這個階段有兩個核心機制,一個是方尖碑,一個是水池。

每次進入階段,場地形成數(shù)個方尖碑,這些方尖碑有巨大的盾。盾消失了以后方尖碑會持續(xù)aoe直到被消滅。

Boss偶爾會在自己的腳下形成一個水池。此外還會點名幾名玩家,這些玩家獲得一個debuff,時間到了以后也會在玩家腳下形成水池,玩家互相碰撞可以提前結束debuff并形成水池。

Boss會從方尖碑和水池吸取能量球,這些球如果碰到boss就會增加其10%永久傷害,需要玩家去接,接球會受到高額傷害,且有易傷效果。

P2,轉階段

Boss根據(jù)血量轉階段,持續(xù)aoe,如果場地上仍然有方尖碑那么就會滅團。

這個boss主要難點應該是越來越亂的場地,似乎沒有看到消除水池的方法。不過水池生成的球只對碰到的玩家造成傷害,多帶一些免疫組應該可以很容易地解決問題。

八:安度因

安度因戰(zhàn)斗分五個階段,包括三個主要階段和兩個轉階段。主要階段的戰(zhàn)斗分內(nèi)外場。

P1,第一次正常階段

安度因頭前順劈,被擊中的玩家進內(nèi)場。內(nèi)場有需要坦克扛的、輸出打的、奶媽奶的三種小怪,搞定后給安度因攢能量,攢到100就轉階段。

外場點名兩組人分別獲得正負兩種標記(自信和絕望),正負組合則可以消除標記,如果和錯誤的人組合或者規(guī)定時間內(nèi)沒找人組合,則爆炸。

場地上形成一個吸收治療的罩子,吸收站在罩子里的玩家得到的75%治療會轉移給罩子。罩子最終會爆炸,并根據(jù)吸收的治療量減少爆炸傷害。

P1.5,第一次轉階段

環(huán)境aoe。

出兩種小怪,一種憎惡,一種會跳躍的食尸鬼(類似劇場構造區(qū)的組合)。憎惡死后會爆炸并降低全團受到的治療,所以大概應該先擊殺食尸鬼,再依次擊殺憎惡。

P2,第二次正常階段

比P1多一個技能而已,牧師的心靈尖嘯。

P2.5,第二次轉階段

比P1.5多一個技能。百鬼夜行,被撞到的玩家擊暈并受到傷害,類似劇場尾王的沖鋒牛。

P3,第三次正常階段

這個階段沒有內(nèi)外場了。

點名技能改為是點名一些玩家獲得絕望效果,兩個絕望玩家相撞就會發(fā)生爆炸,而前往指定區(qū)域(希望燈塔)就可以消除絕望的效果。

需要治療的罩子依然存在。

感覺這個boss的設計有點僵硬,奶媽、輸出和坦克各干各的,互相之間缺少聯(lián)動。轉階段和統(tǒng)御圣所9號外場十分相似,有點缺乏新意。

九:恐懼魔王

這個boss戰(zhàn)由兩只恐懼魔王組成,男的是瑪爾甘尼斯,女的是金泰沙(完全沒聽說過啊)。當然,兩個boss的技能會產(chǎn)生許多有意思的聯(lián)動。

首先是瑪爾甘尼斯會給玩家上一個可疊加層數(shù)、傷害越來越高的蟲子debuff,會自動傳給5碼內(nèi)的玩家。這就類似彼界仙林區(qū)的掮靈boss傳電。總之當debuff疊到較高層數(shù)傳出去即可。

然后瑪爾甘尼斯還會召喚一個大怪,初始階段是空血,且無法立刻被殺死,持續(xù)aoe數(shù)次以后回滿血,然后可以被殺死。

金泰沙會釋放昏睡云。她還有一個點名技能,可驅(qū)散,驅(qū)散后使周圍玩家恐懼。如果恐懼的對象身上有蟲,那么蟲會被恐懼而人不會。這算是一個聯(lián)動,不過感覺大多數(shù)情況沒有人會刻意利用這個機制傳蟲。

瑪爾甘尼斯?jié)M能量大招是讓兩個boss都化身蟲群,持續(xù)造成aoe,此時受到2倍aoe傷害。

金泰沙滿能量大招會讓兩個boss都附身在玩家身上,被附身的玩家并不知情,而其他玩家則可以通過靠近其他玩家找到被附身的玩家。擊敗被附身玩家就可以結束附身。

放大招會強化蟲子的傷害,增加昏睡云的范圍。

和大多數(shù)此類boss一樣,兩個boss需要同時擊殺。

這個boss的設計感覺挺有意思的,尤其是狼人殺階段,然而玩家之間插件的通報信息很可能讓這個階段變得趣味全無,不知道暴雪打算如何應對這個問題。希望這個boss不要變成統(tǒng)御圣所8號這樣沒有wa玩不了的boss。

十:雷格隆

這是一場宇宙中的戰(zhàn)斗,光看說明文字給人感覺機制花里胡哨,不知道實際戰(zhàn)斗起來數(shù)值如何。

首先是boss會點名幾個人獲得一個debuff,這個debuff總傷害量致命。同時會召喚6個坍縮星體,中了debuff的人和一個T要去碰撞這個星體。碰撞之后會消除上述debuff,同時獲得視野,可以和內(nèi)場互動。

內(nèi)場有幾個不穩(wěn)定核心在不斷aoe附近5碼,aoe的同時,它們造成傷害也會傷害他們自身。玩家通過被它aoe利用反傷把它們消滅掉。死掉的時候,會釋放一個坍縮,有點類似于集市的尾王,需要坦克單獨去吃,二十萬物理傷害并不多。這些需要在規(guī)定時間內(nèi)完成。

場地邊緣會刷新小怪,擊殺掉落泡泡,進入泡泡可以免疫boss的階段性大招(若沒有泡泡的保護則秒殺)。大招結束后boss會移除這些泡泡。

看起來這是一個極其需要靈性的boss,中隨機點名debuff的人要進入內(nèi)場,這意味著幾乎每個人都必須學會進入內(nèi)場才可以打這個boss。戰(zhàn)斗的難度幾乎完全取決于不穩(wěn)定核心的血量和數(shù)量(目前未知)。

十一:典獄長

這個boss的數(shù)據(jù)有些缺失,不太能看懂整場戰(zhàn)斗的流程。不過可以說的是,整場戰(zhàn)斗總體而言是單體戰(zhàn),只在轉階段有幾只小怪需要處理。此外戰(zhàn)斗中有大量的被動位移,需要十分頻繁的走位。

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