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發(fā)布時間:2021-11-23 11:22 來源:百度貼吧 作者:loserofcn
使命召喚18先鋒僵尸模式是游戲中的主要玩法之一,僵尸模式什么武器好用?下面給大家分享一些使命召喚18先鋒僵尸模式打法心得
不說WXP的問題 我覺得僵尸刷WXP確實多少有點顧此失彼 當然 也不反對 畢竟這NT配件壓一頭 誰看誰都麻了
這代噴子是真的IMBA 一開始我覺得噴子打身上就兩個傷害數(shù)值以為是削弱了 后來發(fā)現(xiàn) 是加強了
這代噴子彈丸應(yīng)該是6個 如果一個彈丸能擊殺僵尸 那么他就顯示一個數(shù)值,如果兩個才能就顯示兩個數(shù)值,多余的彈丸默認穿透僵尸身體直接飛后面去了,如果面對僵尸群或者精英怪會顯示6個傷害數(shù)值。這點比之前強一些,不然前幾代都是僵尸跟吸水海綿一樣一個就吃全彈丸,沒什么穿透性。
另外就是爆傷藥水,噴子吃了后打頭傷害倍率比其他武器高,1級就是5倍傷害,我記得步槍二級才有5倍,1級是2倍。
武器改造取消CW的廢料品質(zhì) 整體來說 難度算提高 超猛費用提升 就很CODOL那個味 分支任務(wù)卡著刷怪刷到錢夠再走 比較惡心 這代步槍地位提升比較多 畢竟目前飲料少 爆頭是為數(shù)不多提高輸出的方法,步槍威力射速還有彈藥上都比較平衡,開荒用步槍也不是不行。
當然愿意抽箱子看臉也沒意見 但是那個概率還不如擊殺精英掉武器出的高
有關(guān)于這代心臟換技能
我覺得這個可能涉及到彩蛋解密 既然都是概率性質(zhì)的 那么快速解密基本等于告吹了 得硬刷波 本身這個心臟機能在目前沒有元素彈藥的情況下不是特別有用 比如站著不動和爆頭回彈藥都相對雞肋 擊殺同類5波以后基本告吹
但是看這個尿性后面搞不好也會跟17一樣 增加主技能升級 和新的藥水 僵尸硬度估計S1之后會直線提高 不然配合技能場面非常酸爽
至于說先鋒僵尸評分很低 目前來說reddit和youtube上都是一邊倒的差評 但是也有一些主播給了好的評價
兩極分化吧 認為這代僵尸目前所展現(xiàn)的只會比CW的更白菜 誰都能解密 這也是我一開始說異變風暴2.0的原因 大部分人都持悲觀評價 好多人說不如BO4 更極端的說不如BO1就結(jié)束比較好
不過好處是他可能會有更長的流程,更多的劇情,不然按照CW的趨勢主線很快就解開了。
我個人是不反對真的按照CODOL那么做的,在這個模式里加入一些挑戰(zhàn)性不高的獎勵,隨機性高一些的,提高XP收益(不要提高WXP ),應(yīng)該還是會很有趣。
僵尸模式應(yīng)該能讓更多的玩家融入進去而不是單純的小部分玩家的專屬樂趣,對于開發(fā)組來說也是一種損失,這個是大趨勢決定的 ,剩下的就是如何在降低難度門檻的前提下提高樂趣 我相信第一個圖的流程會比CW的第一個圖流程要長一些
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