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發(fā)布時(shí)間:2021-11-23 14:35 來(lái)源:凱恩之角 作者:SpoonCuber
暗黑破壞神2重制版地獄之牛是游戲中刷裝備的主要方法,地獄之牛掉落什么內(nèi)容?下面一起來(lái)看看暗黑破壞神2重制版地獄之牛掉落分析
TC簡(jiǎn)介
TC即為TreasureClass的簡(jiǎn)稱,決定了游戲中絕大部分物品掉落的過(guò)程。
TC系統(tǒng)將物品分為很多種類,每一個(gè)怪物被殺死時(shí)都會(huì)按照TC系統(tǒng)來(lái)決定它是否掉落物品、掉落哪些物品。大部分怪物的TC計(jì)算過(guò)程可以簡(jiǎn)單理解為拋一個(gè)很多面的骰子。比如地獄巴爾任務(wù)殺的1PP掉落TC可以看作一個(gè)71個(gè)面的骰子,每次掉落時(shí)拋7次骰子,有15個(gè)面是不掉落任何物品,有56個(gè)面是掉落物品——其中有52個(gè)面掉落裝備、有1個(gè)面掉落精華、有3個(gè)面掉落Good物品(Good是雜物的一類,并不是指好裝備)。當(dāng)這個(gè)骰子拋到這3個(gè)面時(shí),會(huì)進(jìn)入Good物品的TC過(guò)程繼續(xù)拋骰子(Good可以掉落戒指、項(xiàng)鏈、珠寶、護(hù)身符、符文、各種寶石)……直到?jīng)]有下一級(jí)TC可以選取,這是一個(gè)嵌套過(guò)程。
TC只決定物品的掉落,不決定物品的成色(成色指白色、藍(lán)色、金色、綠色、暗金)。
地獄之牛和其他相關(guān)TC
地獄之牛及其部分相關(guān)的TC表格如下所示(順序和格式調(diào)整過(guò)):
參數(shù)解釋:
編號(hào)——方便下文解釋
Treasure Class——TC名稱
Picks——選中這個(gè)TC過(guò)程后,進(jìn)行選取的次數(shù)。
NoDrop——進(jìn)行這一次選取后,不掉落物品的可能數(shù)(骰子上不掉物品的面數(shù))。
Item1——可能選取到的第一種TC
Prob1——Item1了對(duì)應(yīng)的可能數(shù)(骰子上的面數(shù))
不同顏色代表了不同類別的TC,紫色系是裝備類、綠色是垃圾類、紅色是雜物類,下面詳細(xì)分析掉落過(guò)程:
1 殺死一只地獄之牛后,拋一個(gè)160面(NoDrop與所有Prob之和)的骰子,有100面什么都不掉(NoDrop),有19面掉落裝備(Act 5 (H) Equip B),有3面掉落雜物(Act 5 (H) Good),有19面掉落金幣(gld)。
1.1 假設(shè)選中了Act 5 (H) Equip B,則拋一個(gè)1566面的骰子,有1530面掉落次級(jí)裝備(Act 5 (H) Equip A),有2面掉落qlvl為76、77、78的武器底材(weap78)……有2面掉落qlvl為85、86、87的武器底材(weap87),有1面掉落qlvl為85、86、87的裝備底材(armo87),具體解釋見(jiàn)樓尾注釋*。
1.1.1 假設(shè)選中了Act 5 (H) Equip A,則拋一個(gè)1566面的骰子,有1530面掉落次級(jí)裝備(Act 4 (H) Equip B),后續(xù)過(guò)程與1.1類似。Act 4 (H) Equip B中還可能出現(xiàn)更次一級(jí)TC,省略。
……
1.2 假設(shè)選中了Act 5 (H) Junk,則拋一個(gè)18面的骰子,有2面掉落次級(jí)垃圾(Act 5 Junk),有8面掉落藥水(Potion 6包括4級(jí)5級(jí)的血瓶藍(lán)瓶、小紫、解凍解毒體力藥水),有4面掉落垃圾(Misc 2包括鑰匙、卷軸、毒瓶火瓶),有4面掉落箭矢類(Ammo包括箭矢、十字弓彈)
1.2.1 假設(shè)選中了Act 5 Junk,過(guò)程同1.2類似,Act 4 Junk中還可能出現(xiàn)可次一級(jí)TC,省略。
……
1.3 假設(shè)選中了Act 5 (H) Good,則拋一個(gè)130面的骰子,有60面掉落首飾類物品(Jewelry C包括戒指、項(xiàng)鏈、珠寶、護(hù)身符),有4面掉落碎裂寶石,有10面掉落裂開(kāi)寶石,有14面掉落方塊寶石,有28面掉落無(wú)暇寶石,有14面掉落符文。
1.3.1 假設(shè)選中了Jewelry C,拋一個(gè)20面的骰子,有8面掉落戒指,有4面掉落項(xiàng)鏈,有2面掉落珠寶,有6面掉落護(hù)身符(小中大各2),無(wú)后續(xù)過(guò)程。
注*:對(duì)于武器、防具等有qlvl(品質(zhì)等級(jí))的物品,每3個(gè)qlvl歸入一個(gè)weapXX,armoXX等類似的TC,XX均為3的倍數(shù)。qlvl1-3歸入weap3或者armo3,qlvl4-6歸入weap6或者armo6……以此類推。weap87可以出現(xiàn)破隱法杖、九頭蛇弓 次元碎片、九頭蛇弓、次元碎片等底材,armo87可以出現(xiàn)頭冠、權(quán)冠 、神圣盔甲、旋風(fēng)盾等底材。
多人游戲?qū)Φ鬲z之牛掉落的影響
關(guān)于多人游戲中掉落(PP數(shù))的解釋:
a. 1PP掉落一般指游戲只有一個(gè)人時(shí)怪物的掉落。
b. 在一個(gè)場(chǎng)景中并已組隊(duì)的人數(shù)算作N1,不在一個(gè)場(chǎng)景或未組隊(duì)的人數(shù)算作N2,那么在這個(gè)場(chǎng)景中的掉落PP數(shù) = [N1+0.5*N2]([]為向下取整)。
c. 假設(shè)在一個(gè)游戲中所有人都已組隊(duì),有1個(gè)人在高塔地牢第五層單殺女伯爵,1個(gè)人在火焰之河小站等待,2個(gè)人在混沌避難所,4個(gè)人在牛場(chǎng)。那么高塔地牢第五層是[1+0.5*7] = 4PP掉落,混沌避難所是[2+6*0.5] = 5PP掉落,牛場(chǎng)是[4+0.5*4] = 6PP掉落。
d. 掉落PP數(shù)直接影響掉落過(guò)程中的NoDrop數(shù)。
e. 人物死亡不復(fù)活時(shí)不計(jì)入N1或N2(可以認(rèn)為死人不在游戲)。
多人游戲?qū)oDrop的影響
先假設(shè)PP=2,地獄之牛的Cow (H)中新的NoDrop數(shù)值計(jì)算方式如下:
N=100,原NoDrop數(shù)值
D=60,Drop數(shù)值(Drop = TotalProb - NoDrop)
Nc=N/(N+D) = 100/160 = 0.625,原不掉落物品幾率
Nc' = Nc^PP = 0.625^2 = 0.391,Nc被掉落PP數(shù)影響后的數(shù)值(注意它只是中間變量,并不是最終不掉落物品幾率)
N' = [D*Nc'/(1-Nc')] = [60*0.391/0.609] = [38.5] = 38,新NoDrop數(shù)值
最終掉率 = D/(D+N')
1PP到8PP對(duì)Cow (H)的NoDrop影響如下表所示。
1PP的掉率是37.5%,說(shuō)明平均殺100只牛牛有37.5只掉落物品;3PP的掉率是75.6%,說(shuō)明平均殺100只牛牛有75.6只掉落物品。再計(jì)算不同PP數(shù)之間掉率的比例關(guān)系,如下表所示。
假設(shè)每一場(chǎng)牛場(chǎng)的牛牛數(shù)量相等,則3PP的效率是1PP的2倍多一點(diǎn),提升明顯。5PP的效率是1PP的2.42倍,但5PP的效率只有3PP的1.2倍,提升有限。而更高PP相對(duì)于5PP的提升就更弱了,不到1.1倍。
1.14版本牛場(chǎng)符文掉落計(jì)算
以下以符文掉落為例計(jì)算具體的掉率。計(jì)算符文的出貨率則只需要關(guān)注兩個(gè)TC,2樓圖中的1行與1.3行(注意藍(lán)色背景的數(shù)字)。在1PP掉落下殺死一只地獄之牛后,有3/160的概率選中Act 5 (H) Good,接著在Act 5 (H) Good中有14/130概率選中符文。概率直接相乘可得——在1PP掉落下殺死一只地獄之牛后有0.2%的概率掉落符文。
用相同方法可以計(jì)算出不同PP數(shù)下地獄之牛的符文掉率,如下表所示。表中后三列是根據(jù)經(jīng)驗(yàn)數(shù)據(jù)(每場(chǎng)KC按500只牛計(jì)算)以及1.14符文掉率計(jì)算得到(可以看這篇文章【TC應(yīng)用第一講】1.14版本符文掉落分析——平均掉多少符文可以掉一個(gè)24+呢?)。
從表中可以看出,1PP每場(chǎng)平均只掉落1.01個(gè)符文,被1PPKC不掉東西勸退的玩家應(yīng)該深有體會(huì)。其次,3PP要平均46.1場(chǎng)才出一個(gè)24#+,看起來(lái)好像是比較容易出 ,但進(jìn)一步計(jì)算可得:打50盤不出24#+的概率為(1-0.0217)^50=33.4%,打75盤不出的概率為19.3%,打100盤仍然有11.1%不出。打167盤不出的概率為2.45%,才進(jìn)入統(tǒng)計(jì)學(xué)的小概率事件范圍。所以結(jié)論還是要盡量多打,靠場(chǎng)次去堆到不掉大#是一個(gè)不可能事件,就會(huì)出貨了。
注:母牛之王、金牛、頭目牛數(shù)量較少,以上計(jì)算過(guò)程沒(méi)有考慮。
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