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暗黑地牢2蠻族戰(zhàn)士Boudica角色攻略 盜墓賊技能使用技巧

發(fā)布時(shí)間:2021-11-24 09:07 來源:小黑盒  作者:無月白熊

 

暗黑地牢2蠻族戰(zhàn)士Boudica是游戲中的一個(gè)常用角色,蠻族戰(zhàn)士Boudica有哪些技能?下面給大家分享一個(gè)暗黑地牢2蠻族戰(zhàn)士Boudica角色攻略

*本篇攻略技能的英文翻譯,1代原有技能為照搬原版翻譯。其余部分為直譯或意譯,并非官中翻譯(暫時(shí)沒有),與現(xiàn)存漢化補(bǔ)丁有出入。

人物介紹:

蠻族戰(zhàn)士 布迪卡(Boudica),布迪卡原意有勇敢的女王之意。

蠻族戰(zhàn)士為《暗黑地牢1》原有角色,女性,面部有部落特有的戰(zhàn)妝,手持一柄長(zhǎng)刀。

依靠這柄超長(zhǎng)的兵器與敵人進(jìn)行死斗。甚至能在一號(hào)位直搗對(duì)手的四號(hào)位。

前排角色,適合一號(hào)位,也可在二號(hào)位進(jìn)行作戰(zhàn)。

蠻族戰(zhàn)士 Boudica技能:

技能涉及狀態(tài)釋義

技能屬性以及技能獲得章節(jié):

不同于許多其它角色的技能,蠻族戰(zhàn)士的技能介紹顯得有些過于簡(jiǎn)單直白。一看便懂。但即便如此,新手還是容易忽略掉蠻族戰(zhàn)士的一個(gè)自帶特性。

那便是血量越低,制造傷害的能力越強(qiáng)。蠻族戰(zhàn)士自帶一個(gè)50%HP以下增傷25%,25%HP以下,總增傷50%的BUFF。這使得在殘血時(shí)布迪卡那看似傷害中庸的技能組,實(shí)際上能制造相當(dāng)高的傷害。

話雖如此,如果想讓布迪卡發(fā)揮全部的戰(zhàn)斗力,第五章故事結(jié)束后才能獲得的“嚎叫終結(jié)”必不可少。其實(shí),在原本的故事第二章,布迪卡便施展過這個(gè)技能,可能是因?yàn)檫^去種種,讓她無法面對(duì)曾經(jīng)的自己,與自己的招牌招式。所以,只有在能夠勇敢的面對(duì)自己的過去后,才能重拾起這一招終結(jié)斬?fù)簟?

嚎叫終結(jié)面板傷害極高,配合自身被動(dòng),裝備,力量與虛弱等狀態(tài)加持,有時(shí)即使是關(guān)隘的BOSS也可能被這一刀直接打進(jìn)“死門”。

無視格擋,升級(jí)之后無視被守衛(wèi),不會(huì)被敵人降低傷害。則是此技能的第二大特點(diǎn)。大多數(shù)時(shí)候打出高傷僅僅需要自身并非失明狀態(tài),對(duì)方并非閃避狀態(tài),再有隊(duì)友為其附加一個(gè)“力量”,就算完美了。

第三大特點(diǎn),則是無需消耗標(biāo)記,即可制造高傷。這樣在隊(duì)伍構(gòu)成時(shí),便無需為布迪卡配一個(gè)專門制造標(biāo)記的隊(duì)友。需要前置準(zhǔn)備相當(dāng)少。

當(dāng)然,一回合的冷卻,配合獨(dú)特的機(jī)制“大喘”,也使得它成為了不可連續(xù)施展的技能。

大喘目前來看,是蠻族戰(zhàn)士獨(dú)有的一個(gè)機(jī)制,在她釋放大部分技能時(shí),仿佛是要竭盡全力一般,而如此透支自己的體力下,則使得布迪卡在本輪的戰(zhàn)斗中,永久的保持力量與速度下降的狀態(tài)。

只有使用一些特定的技能,能夠解除掉這個(gè)極為特殊的debuff(此狀態(tài)除戰(zhàn)斗結(jié)束以及自身的技能外,無法被清除負(fù)面狀態(tài)的技能解除。例如“不羈科學(xué)”)。

上表為布迪卡可以解除大喘,以及為自身附加大喘的全部技能。

以個(gè)人的游戲經(jīng)驗(yàn)來說。

野蠻咆哮以及突破兩個(gè)技能不太推薦攜帶。

這是因?yàn)榛杳詶l件的苛刻,以及不穩(wěn)定性較高,加之需要搭配連擊標(biāo)記。而且,目前隱身的強(qiáng)力怪物也不是很多。

而突破技能,我個(gè)人能想到的用途,實(shí)際是與流亡者的縱火技能形成一個(gè)小型COMBO。

或者清除具有群體閃避的敵人。但在這一點(diǎn)上,瘟疫醫(yī)生的化尸鎂雨顯然要比突破做得更好。

技能血濺三尺除了對(duì)敵我位置要求極為苛刻外,倒是一個(gè)十分強(qiáng)力的輸出技能,由于高額流血DOT傷害,且掛DOT無視“大喘”的影響,所以,完全可以無視自身大喘狀態(tài),肆無忌憚地用此技能給敵人疊加流血狀態(tài),并由瘟疫醫(yī)生的“死因”給予對(duì)手終結(jié)一擊。

即使不想打這個(gè)COMBO,對(duì)于一擊無法殺死的大型敵人,這種先掛流血的戰(zhàn)法也相當(dāng)有效。

由于大喘不會(huì)影響到恢復(fù)效果,所以,縱情狂歡是一個(gè)集群體降壓,自身高度降壓,以及殘血回復(fù)為一體的技能。輔助老兵或小丑定點(diǎn)降低壓力,幾乎就可以使隊(duì)友的壓力,一直維持到一個(gè)相對(duì)良好的狀態(tài)。壓力高了來一杯,快瀕死了來一杯。是我個(gè)人十分推薦攜帶的技能。

再看蠻族戰(zhàn)士解除“大喘”的手段:

嗜血可以作為初始首推技能,貴在沒有冷卻,沒有限制條件,且為自己增加了一個(gè)針對(duì)“流血敵人”增傷的專屬BUFF,多次使用嗜血,此BUFF可以疊加。

可與小丑升級(jí)后的“切割”進(jìn)行搭配,利用“嚎叫終結(jié)”打出爆發(fā)高傷。

雖然我更喜歡“腺素飆升”集恢復(fù)與清喘的效果,但其限制條件太過苛刻,且冷卻時(shí)間與使用次數(shù)均不理想。本身此技能為保險(xiǎn)技,并不能在日常使用中,很好地清除大喘。

比較之下,其實(shí)我最為推薦的清除“大喘”技巧,是升級(jí)后的針鋒相對(duì)。定身避免位移,嘲諷保護(hù)隊(duì)友,且使得自身的低血量更容易被激活。甚至關(guān)鍵時(shí)刻,該技能提供的4個(gè)debuff,也可以配合疫醫(yī)升級(jí)后的“不羈科學(xué)”,一次性回復(fù)50%HP,起到起死回生的效果。

總體來說,我覺得蠻族戰(zhàn)士是圍繞著“嚎叫終結(jié)”,“血濺三尺”來制造傷害,并由“縱情狂歡”給予隊(duì)友及自身壓力治療的角色。

威力雖然不俗,但玩法相對(duì)固定。并不像強(qiáng)盜,在多個(gè)位置中都有亮眼的表現(xiàn)。

如果依靠基礎(chǔ)技能進(jìn)行游戲,則有同位置表現(xiàn)更為強(qiáng)勢(shì)且多才多藝的角色。不太能突出蠻族戰(zhàn)士本身高傷高爆發(fā)的特點(diǎn)。

蠻族戰(zhàn)士為三個(gè)強(qiáng)力前排中血量最低的前排,但速度是三人中最快的,以高傷害為主。

利用被動(dòng)將自身承受的傷害化為力量,本身并沒有格擋、閃避等降低傷害的技能。

各項(xiàng)抗性較為中庸,但是抗昏迷能力極為低下。

蠻族戰(zhàn)士能夠提供最高的流血傷害,只是作用目標(biāo)對(duì)位置要求極大。有較強(qiáng)自我療愈能力,以及較為強(qiáng)力的群體清壓能力。

與盜墓賊相同,自己不會(huì)制造連擊標(biāo)記,索性對(duì)連擊標(biāo)記的消耗需求也極低。本身是一個(gè)即使沒有標(biāo)記也能打出高額傷害的角色。

由于曾經(jīng)失敗的回憶,使她決心一路向前,以此證明自己的勇氣。導(dǎo)致本身無法后撤。

布迪卡的故事

好勇斗狠的布迪卡,始終想向自己的同族證明自己的勇氣與力量。

當(dāng)有人質(zhì)疑她時(shí),通常會(huì)得到她拳頭的問候。而在不久之后,與正規(guī)軍的一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,她終于得到了證明她勇氣的機(jī)會(huì)。

只是在真正面對(duì)生死存亡的戰(zhàn)斗中,她退縮了。

看著族人一個(gè)個(gè)死去,哀嚎聲響徹戰(zhàn)場(chǎng),她蜷縮在一棵樹后,躲過了死亡的命運(yùn)。

當(dāng)烏鴉已在啃食她族人的尸體時(shí),她才恍惚起身,準(zhǔn)備回到部落。

隨著她的起身,烏鴉們飛走了,似乎連烏鴉都厭惡她懦弱的氣息。

而獨(dú)自茍活的布迪卡,自然無法得到部落族人的原諒,那群寡婦,指責(zé)她為什么一個(gè)人能活著回來,還有人撿起地上的污泥丟在她的臉上,一開始她還有一些招架之力。

但慢慢地,她懇求寬恕的聲音,被淹沒在了哀怨與怒火之中,她的大腦一片空白,等她恢復(fù)意識(shí)時(shí),自己已經(jīng)離開了部落——像一個(gè)孤魂野鬼一樣。

她看似堅(jiān)強(qiáng)的外表,幾乎無法掩蓋她脆弱的羞恥之心。

她尋求一個(gè)機(jī)會(huì),證明自己的勇氣。

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