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發(fā)布時間:2021-11-24 10:02 來源:百度貼吧 作者:陸北而已
Stoneshard紫色晶石守林人是游戲中的一個常用遠程輸出職業(yè),守林人如何選擇技能加點?下面給大家分享一個Stoneshard紫色晶石守林人攻略
守林人—德溫——能力分析
溫德定位:狙擊手,遠程壓制輸出,打野發(fā)展。
遠程輸出:★★★★★ 五星
作為當(dāng)前版本唯一官方指定的ADC選手,溫德的遠程物理輸出確實強無敵(沒得其他人選)。
溫德開局自帶有一把18穿刺的弓,和一把還不錯的匕首(匕首我一直留著了,畢竟也不值得投入太多金幣換更好的,天天去蹲鐵匠刷匕首也挺煩的)。學(xué)習(xí)弓箭技能只需要讀一本一級遠程書就可以全部掌握(不知道是不是BUG,我一直糾結(jié)學(xué)不到高級技能,結(jié)果有一次在野外讀了一本匕首一級書,發(fā)現(xiàn)解鎖了所有的匕首技能。于是在奸商那里買了一本一級遠程書,一讀發(fā)現(xiàn)直接遠程全部學(xué)完了。)
遠程武器SKILL圖:
樓下分析各技能優(yōu)劣,以及加點推薦。
近戰(zhàn)輸出:★☆ 一星半
其實溫德也不是不能玩近戰(zhàn),錘子,匕首,劍盾,手斧,長杖看起來都還行。但是玩近戰(zhàn)女戰(zhàn)士不香嗎,矮人不香嗎,哪怕法師可能也.....本貼討論的是以遠程為主,近戰(zhàn)為輔的獵人,畢竟為了防身我也點了:
目前我這個角色9級。我給了兩點技能點給匕首用來防身,一個必須點的{雙刃貫耳},這個沒啥好說的。我是副手雙小刀,而不是小刀+盾。配合{快手如風(fēng)}即使被近身到1格了,馬上切匕首不費回合+{雙刃貫耳}高傷糊臉,畢竟弓箭手加了很多敏捷,附魔也堆暴擊爆傷準(zhǔn)度,切雙刀近身也不是不能打。不推薦匕首+盾是因為盾一般都減少閃避,少一些防護搏一搏輸出也不是不行,前期比較脆可以考慮帶個盾防猝死。{快手如風(fēng)}被動效果還+3%準(zhǔn)度還是蠻不錯的。
不選擇{斗轉(zhuǎn)星移}的原因是畢竟近身用的機會少,如果技能點充足可以考慮點一點,不充足的話還是點被動技能,可以多打一輪,被騎臉也可以秒切武器。
生存能力:★★☆ 二星半
作為一個不加體質(zhì),穿皮甲布甲的小脆皮,溫德如果被貼臉還是很難受的,畢竟當(dāng)前版本沖鋒怪還很少。在怪物沒有多少位移技能的情況下,純堆輸出+超遠程的攻擊距離足以證明進攻是最好的防守。但是地牢嘛.....地圖上標(biāo)注的地牢難度是根據(jù)你當(dāng)前的等級來的(也不絕對),每次下本到最后一層都得小心翼翼,很多次都是帶著一大包戰(zhàn)利品不小心被圍毆了就很傷。(有一次打給背包那個地牢,沒注意還有怪,沒回血去撿地上的箭,結(jié)果被小怪絲血斬了,重頭來過)
我防護只有6點,因為我穿的布甲衣服,就頭盔是個沒噪音的鏈甲,防御高點。格擋幾率是附魔出來的副產(chǎn)物,也勉強用著了,搭配本身26%的閃避基本夠用,防御全靠臉。
為什么選擇炎術(shù)衣服,因為有5%暴擊,-5%失手,灼燒抗性也稍微有一丟丟丟丟用(畢竟這版本野怪只有火法)。
當(dāng)然如果不是閃避神教,一身重甲也沒太大關(guān)系,我只是單純覺得獵人一身重甲沒那味了,而且還不明確行動聲響到底會不會容易暴露自己,總覺得猥瑣一點好。
經(jīng)濟能力:★★★★ 四星
優(yōu)點:
首先說省錢方面:
1.因為遠程攻擊,即使下地牢,綜合起來挨打次數(shù)也很少,不怎么需要修防具,非常非常非常省錢。
2.匕首也只是偶爾用來防身,損耗也很低, 一般只要你不拿弓近身擼人,弓的耐久完全不掉的。(這里說一下小技巧,一般地牢里罐子箱子桶子等可以砸爛的不要拿自己防身的小匕首去戳,也不用拿弓去射。就用地牢里面掉落的武器臨時帶上去敲就好了,否則你回發(fā)現(xiàn)回城修武器....下本賺800,修刀780.....)
3.皮甲布甲比較便宜,一套近戰(zhàn)莽夫的鐵桶裝備動不動1W+,7K+。而合適的皮甲布甲價格都不高。炎術(shù)衣服,皮護腕,旅人鞋用到后期也無妨。
然后說賺錢方面:
1.打野,不管是1級卡城鎮(zhèn)打熊(主城周圍的格子有熊的話,拉到地圖邊,AAA輸出,熊近身,跳進城鎮(zhèn),走到反方向位置進圖AAA輸出,跳進城鎮(zhèn)),還是打狐貍,野豬,狼,鹿(皮草賣給裁縫,價格更高,裁縫沒錢了就去睡覺,退游戲金幣和貨物就刷新了。駝鹿血更多,但是皮和角更貴。鹿掉的肉可以在旅館,營地等地方煮熟吃或者賣給旅店老板),擼兔子(兔子皮占上下兩格,剛好放在3格長的皮下面,合理利用空間。)都可以幫助你前期攢到一些錢,而且弓箭一組20支才12塊,回收率也很可觀。
2.暫時沒了,中后期都是刷地牢+過夜+再刷地牢賺錢,獵人刷地牢的效率屬實不高,反正我覺得刷起來小心翼翼的。
缺點:
1.獵人最大的缺失就是要準(zhǔn)備很多箭,一般下本或者打獵要準(zhǔn)備2組~3組,前期沒有背包的情況下,箭就多占了一個3~6格的位置,全部射光背貨,路上又怕群狼或者伏擊,只能貼著地圖邊走屬實憨憨。當(dāng)然也可以主手弓+箭,副手匕首+箭。優(yōu)點省格子,缺點就是近身了就是個哈皮。(曾經(jīng)這么干過被強盜給貼臉干死)。
技能分析:{瞄準(zhǔn)}必點,沒啥好說的,弓箭自帶減準(zhǔn)度debuff,一般都是瞄一下,A一下,一般怪沖臉上了才考慮不瞄直接A。左邊技能全部點下來可以學(xué){精準(zhǔn)},瞄準(zhǔn)變2回合。操作空間更大了,但是要一整條技能點,個人覺得有點得不償失。假如以站樁持續(xù)輸出為例,6個回合,不學(xué){精準(zhǔn)},瞄準(zhǔn)+A,瞄準(zhǔn)+A,瞄準(zhǔn)+A,輸出3輪。學(xué)了{精準(zhǔn)}可以瞄準(zhǔn)+A+A。瞄準(zhǔn)+A+A。輸出4次。
{分散注意}我喜歡叫它后跳射擊。值得注意的是打野的時候可以用這個技能追獵物。這個技能當(dāng)然也必須學(xué),不管是走位還是追殺都挺好的。當(dāng)然,命中和傷害也很低,基本可以當(dāng)做純位移技能。
{熟能生巧},瞄準(zhǔn)后+暴擊率和減少失手。樸實無華的好技能,在沒刷出弓箭書前,先點了用也可以的。不過這個技能是左邊的路,這一條主要是走被動流派。
像{先發(fā)制人}:弓箭每次命中減少敵人8%躲避,最多疊3次。被動+1%準(zhǔn)度。
{獵人印記}:主動標(biāo)記敵人,傷害+8%,出血幾率+10%持續(xù)10個回合。
{直奔要害}:弓箭命中使敵人穿刺抗性-5%,持續(xù)3回合,可疊加。被動防具穿透+5%
以及之前說的{精準(zhǔn)}:瞄準(zhǔn)多一回合。被動+3%出血幾率。
這一條路線有一個很難受的感覺,單挑輸出爆裂,各種削弱加傷,但是我估計實際用起來傷害溢出嚴重,根本疊不了幾層,一般怪都弄死了,當(dāng)然走左邊這一條線打鐵甲BOSS怪可能會比較舒服。
不過左邊這一條路線,前期技能點可能就不夠點神技能{遠射}了
{遠射}配合屬性點感知,甚至可以超遠程狙擊秒人,是前期沒爆頭箭的時候強無敵的主輸出技能。
{遠射}之后又是一個主動技能{壓制},這是一個持續(xù)BUFF,和{獵人印記}不同,這個是給自身BUFF,我理解為1對多“壓制”技能,開了之后命中延長回合,增加擊退效果(實際用的時候,將敵人擊退到障礙物上還可以擊暈,搶輪次的節(jié)奏技能。)配合{遠射}{空身箭}{爆頭箭}等可以進行超強火力壓制。
{空身箭}這個技能我是沒打出來過一箭射一串的效果,傷害還行,畢竟帶出血BUFF,和穿甲。但是這個“防具傷害”就有點耐人尋味了...萬一你把別人的甲爆出來,但被***了....
基本可以當(dāng)做開{壓制}之后的一個主動輸出技能用,但是各個主動技能如果沒{瞄準(zhǔn)}的話還是有點......咳咳
{直取首級} 爆頭箭,沒啥好說的,這個技能輸出絕對爆炸,鎖頭+傷害加成+暴擊幾率+暴擊效果。很容易達到擊殺效果,并且減少包括自身{直取首級},還有{遠射}{空身箭}{分散注意}等主動技能CD,加上{壓制}buff,簡直就是射J機器?;緦W(xué)到爆頭箭,啥怪物都沒啥難度了。配合爆頭箭下面的被動{射殺},暴擊秒人杠杠的。
來了來了。溫德帶著{射殺}他來啦!
30%爆傷,強!
60%肢體傷害,強!
關(guān)鍵是根據(jù)距離加暴擊概率!!!
我這里給大家一個好算的數(shù)據(jù):
距離1:增加暴擊概率:1*2%=2%
距離2:增加暴擊概率:2*3%=6%
距離3:增加暴擊概率:3*4%=12%
距離4:增加暴擊概率:4*5%=20%
距離5:增加暴擊概率:5*6%=30%
距離6:增加暴擊概率:6*7%=42%
距離7:增加暴擊概率:7*8%=56%
距離8:增加暴擊概率:8*9%=72%
基本上配合加攻擊距離的{遠射}等于一發(fā)狙擊,或者高傷高爆的{直取首級}等于一發(fā)黃金爆頭。
不過也放大了獵人的缺點,就是近身太廢柴了。后期還是得輔助學(xué)一些地法柱子,匕首換位等技能保證近身生存。
加點方面。我建議感知和敏捷互點,優(yōu)先感知。感知可以加視野遠程傷害,攻擊距離應(yīng)該有加成(體感)。敏捷提供閃避反擊暴擊,提高輸出和生存。獵人的優(yōu)點基本野外可以橫著走。我20格的視野不管什么怪都跑不出我的眼睛,提前預(yù)警方便上BUFF,遠距離吊打。尤其是拿背包的那個圖,門口10多個小怪,超遠程無傷殺光的感覺賊棒!什么?你說下地牢沒視野廢材一個,抱歉,風(fēng)太大沒聽見。
剩下最右邊還有一個{節(jié)儉}:減少15%箭支損耗。前中期技能點緊張***點你。后期技能點充裕,***要省這一點兒箭?
{占據(jù)上風(fēng)}:中間4大主技能擊殺可以減少4個技能的CD1回合。聊勝于無吧,配合壓制進行狂野輸出。
實際上野外打群狼,打強盜,據(jù)點小兵,不需要這么多技能輪流射,該殺還是殺,橫向?qū)Ρ雀舯诒粍觷射殺},你一個這效果,好意思放在最后一個技能壓箱底嗎?
地牢里面的話也基本觸發(fā)不了,基本不會同時面對3只以上怪的,地牢碰到這么多,還打個錘子,又不是矮人戰(zhàn)士,法師燒燒燒。。
裝備選擇這一塊基本上沒有太多講究,一般來說附魔會出很多精力回復(fù),精力的效果。如果覺得缺精力的話選擇哪個22傷害的技能消耗不高的弓, 不缺精力就哪個傷害高上哪個。商店裝里面曼郡還可以買到26傷害的長弓,比這個還高2點。
副手武器的話隨便整整。
衣服我個人建議就是炎術(shù)衣服5%暴擊,(但是0防那是真的脆),極限生存流可以選擇1萬多的鏈甲,中庸流就選擇皮甲或者便宜的鏈甲。
護手沒啥特別好的,新手村裁縫那里買最貴的就行,基本看個人喜好,重點是附魔效果。
褲腰帶的話,目前能買到的就只有1防御的騎士腰帶,屬性均衡,沒啥亮點。
頭部個人喜歡那個3防御的鏈甲頭盔,沒負面效果,帶上和一個光頭一樣,挺喜感的。(高級鐵頭減視野,這玩意不夠高級所以不減視野)
披風(fēng)只有3個,一個出身自帶的垃圾披風(fēng),前期過度用。還有一個DLC帶的紫色披風(fēng),沒買DLC不做評價,最強的披風(fēng)當(dāng)然是背包啦。16格的額外空間,誰用誰知道。
石質(zhì)碎片背包的獲取方法:曼郡上方或者左上方固定有一個城堡,對應(yīng)任務(wù)是曼郡的逃犯的手的任務(wù)。特點是外圍特別多的小怪,場景有吊死的人。清完怪之后,副本門口有一個門,其中一邊是個小屋子,進去可以拿到背包。(副本BOSS是沖鋒大劍哥,目前給我壓力最大的BOSS之一,第一次打的時候沒注意,被他沖鋒刮到一下,然后切匕首雙刀平A平A剁了。)
石質(zhì)碎片獵人(守林人)附魔優(yōu)先級:
暴擊,爆傷,加傷>吸取精力 ,準(zhǔn)度,精力,生命,視野,反擊,格擋,閃避,吸取生命,穿透 >行動聲響>格擋力量>各大抗性(目前除了邪術(shù)抗性還有火焰抗性,其他抗性都沒用,還沒有實裝更多類型的小怪。)
基本就是輸出貫徹到底的原則,當(dāng)然如果下地牢比較多,感覺生存不夠,生命閃避格吸血這些都還是可以用的。
關(guān)于視野,其實防具戒指可以附魔出視野,我覺得還是挺好玩的,走圖看全屏,賊爽,最遠距離在熊后面我射它射到死,熊都沒回頭。
潛行系統(tǒng)還沒做出來,目前潛弓,潛匕還是**~~~
關(guān)于刷附魔,其實不用刻意買大量卷軸,直接睡覺讀檔S&L刷就行了。
交任務(wù)裝備也可以刷,吧里有個老哥說了方法,大概就是交任務(wù)前刷兩次副本(必須過夜存檔才刷進度),把得到的兩個項鏈分別存到兩個容器里,然后取出一個拿去交差就好了。
石質(zhì)碎片問號點,女巫小屋。
地圖上很多問號,絕大部分都是強盜營地,2~3個廢柴,殺掉之后就可以在那里休息睡覺存檔(睡覺可以增加神志,神志在腦袋被攻擊,墓地副本使用邪惡儀式等互動會降低,太低了會出現(xiàn)DEBUFF。金絲草可以+1%神志)。
但是有一個問號點,是女巫小屋,進去她問你要不要喝藥,選喝藥就給一個回藍的水,喝一口還有經(jīng)驗buff,就是睡醒之后那個BUFF。
房間里有3級地屬性的書,一把女巫杖(一般般,白裝可附魔)。一個女巫帽子(紫的,外觀好看,加的法師的一些屬性),還有一個野獸項鏈,加1%暴擊等,屬性聊勝于無。(不知道是不是固定刷的。帽子和杖應(yīng)該是固定刷)
關(guān)于詛咒裝備,我有一個{響動詛咒} 6靈術(shù)傷害的戒指,我戴上試過,似乎沒加上傷害,就沒用了。其他的詛咒裝備基本看個人選擇,畢竟詛咒裝備的附魔屬性太爆炸了。
旅店老板給他一次錢,他就給你無限住了,我反正感覺我很久沒給錢了。
還有什么需要補充的,以后想起來再說,畢竟這游戲還在更新,也許明天就來個大變革也說不定。
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