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發(fā)布時(shí)間:2021-11-24 11:12 來(lái)源:bilibili 作者:PlanetGeisha
帝國(guó)時(shí)代4黑衣大食是游戲中的一個(gè)強(qiáng)力文明,黑衣大食黑暗沖車rush流怎么運(yùn)營(yíng)?下面給大家分享一個(gè)帝國(guó)時(shí)代4黑衣大食黑暗沖車rush開局流程攻略
一、前言
作為版本op民族法蘭西的強(qiáng)力counter勢(shì)力,黑衣大食借助其本身前期高效的食物采集能力,以及步兵黑暗時(shí)代即可生產(chǎn)沖車的獨(dú)特優(yōu)勢(shì),成為了當(dāng)下對(duì)1v1對(duì)抗法蘭西的一種主流辦法。本文主要從數(shù)據(jù)的角度探究黑衣黑快rush下的農(nóng)民配比和前期的操作順序。
核心思路:不采金石、不造智慧宮不升本、前置兵營(yíng)、長(zhǎng)矛沖車rush、把法蘭西扼殺在騎兵學(xué)校的搖籃里。
7分鐘20矛 +2沖車 進(jìn)攻敵方主城
二、基礎(chǔ)知識(shí)
游戲基本數(shù)據(jù)是理論分析的關(guān)鍵,此部分為科普,如有錯(cuò)誤之處,歡迎指正。
首先是一些生產(chǎn)采集建造方面的數(shù)據(jù)介紹:
資源的采集效率,伐木與吃羊近似可以達(dá)到40單位/(農(nóng)*分),本文計(jì)算全部近似采用這個(gè)數(shù)字。漿果的效率低于吃羊,但是黑衣大食擁有25%的漿果采集效率,且被磨坊覆蓋范圍內(nèi)的漿果會(huì)總量翻倍。其漿果效率高于40單位/(農(nóng)*分),吃羊略低于40,故近似取40為最終的效率。因此工作時(shí)間和資源的換算比為60s = 40 單位資源。
多人建造房屋需要的時(shí)間為(基礎(chǔ)時(shí)間*3)/ (人數(shù)+2) 。這也是為什么常用4農(nóng)造奇觀,因?yàn)閯偤檬腔A(chǔ)時(shí)間一半的耗時(shí)。但是從(農(nóng)民*分鐘)的效率來(lái)看,總的工時(shí)消耗是虧損的。故除去那些需要搶修,對(duì)時(shí)間點(diǎn)極為敏感的任務(wù),盡可能所有建造由一個(gè)單位完成。
一個(gè)農(nóng)民砍倒樹木需要采集前額外的15s,同理,多農(nóng)同時(shí)伐木所需時(shí)間同理(上條)。
羊采集時(shí)是一擊必殺的,不考慮計(jì)算擊殺動(dòng)作前后搖。
一個(gè)步兵建造沖車(300木)需要時(shí)間為1min20s,同理,多步兵同時(shí)建造所需時(shí)間同理。
一個(gè)房屋(50木)的建造時(shí)間為15s,采集營(yíng)地(50木)的建造時(shí)間為20s,兵營(yíng)(150木)的建造時(shí)間為30s。
一個(gè)長(zhǎng)矛兵(60食物 20木)的建造時(shí)間為15s。一個(gè)農(nóng)民的建造時(shí)間為20s。
其次是軍事作戰(zhàn)單位特性的介紹:
黑衣大食不需要科技黑暗時(shí)代即可生產(chǎn)沖車。
長(zhǎng)矛擁有70血,攻擊為6,零甲對(duì)法國(guó)金馬有額外12點(diǎn)加成。對(duì)農(nóng)民的傷害為6。
沖車擁有900血,對(duì)建筑的傷害為200,攻速為5s一次。
法國(guó)金馬的血量為190,護(hù)甲3/3,沖鋒29,普攻19。生產(chǎn)時(shí)間為29s/個(gè) (騎兵學(xué)校)。燒沖車時(shí)攻擊為13。
法國(guó)村民的血量為50,普通攻擊為6點(diǎn),燒沖車時(shí)攻擊為20,間隔2s。
法國(guó)主城的血量為7000,攻擊力為8。攻擊900下后可以摧毀沖車。被兩部沖車攻擊時(shí)85s左右即被拆除。
三、運(yùn)營(yíng)思路分析
由于升本所省下的600資源、黑暗時(shí)代的優(yōu)秀經(jīng)濟(jì)、以及沖車抵擋TC傷害、TC攻擊單位無(wú)法更改的這幾大優(yōu)勢(shì),致使該打法如運(yùn)營(yíng)得當(dāng),基本可以快速殺死比賽,10分鐘以內(nèi)分出勝負(fù)。而我們也應(yīng)該盡可能早地在前線偷兵營(yíng),出數(shù)量可觀的長(zhǎng)矛和2部沖車。
3.1. 開局 0 - 80s 前4p
3農(nóng)吃羊,1農(nóng)建造伐木場(chǎng)后伐木;1農(nóng)拉至敵方前線的路上在離家稍遠(yuǎn)處建造房屋后直接去偷兵營(yíng);1農(nóng)砍離tc附近最近的一棵樹。斥候拿完TC視野內(nèi)的羊后直接探路找敵方位置。前4農(nóng)產(chǎn)出后均在TC旁的木頭處伐木。兵營(yíng)應(yīng)在2分鐘以前完成(最晚一分半拍下)。
3.2. 完成兵營(yíng) 80 - 120s
這段時(shí)期的2個(gè)村民生產(chǎn)出來(lái)均采果子,當(dāng)兵營(yíng)拍下后,第一個(gè)五十木將一個(gè)TC旁伐木農(nóng)民拿去拍磨坊采果,前線兵營(yíng)旁村民造完后回撤,在路上湊齊五十木時(shí)拍房子,拍下此方子后,家中迅速改成2農(nóng)伐木,并保證至少10農(nóng)采果/吃羊。(120s后應(yīng)該是9p食物,2p伐木,1p在回家路上)
分析:長(zhǎng)矛15s一個(gè),60食物20木,每分鐘資源消耗為240食物/分,80木/分。加上農(nóng)民的150食物/分??偣操Y源消耗為390食物/分,80木/分,這恰好是一個(gè)10+2的配置。在出兵時(shí),我們將TC兵營(yíng)編隊(duì),順次補(bǔ)充各自的隊(duì)列,基本可以維持不斷兵不斷農(nóng)。
3.3. 爆兵造沖車 120 - 360s
這段時(shí)期維持10p采食物,其余農(nóng)民全部伐木,人口快滿時(shí)補(bǔ)房子,人口補(bǔ)到50p即可。因?yàn)槲覀冞€需要為沖車建造節(jié)省時(shí)間,10p的食物是略多于當(dāng)前的需求的,可以適當(dāng)將采集人口在5min前后改為8 - 9 p加快600木材的收集起沖車。
分析:
切記,這段期間不卡人口!因?yàn)橛袃蓚€(gè)建筑出兵,要及時(shí)補(bǔ)房子。20xx+2沖車是26人口。考慮到我們是速攻,其實(shí)是可以選擇斷農(nóng)的節(jié)省經(jīng)濟(jì)的,所以我們23p后停農(nóng)將重心放到木材上。
※額外的操作:前線的斥候此時(shí)可以假裝作一些騷擾,讓對(duì)手的注意力在一些不必要的位置,打消其騷擾的念頭。
3.4. 短暫停農(nóng)改經(jīng)濟(jì) 360 - 420s
最后的準(zhǔn)備階段,23-24p后停止農(nóng)民的生產(chǎn)。這段時(shí)間食物采集可以改到6p甚至更少,全力伐木,補(bǔ)全2沖車和額外的房子。保證兵營(yíng)不斷兵即可。
分析:
此打法果子吃完之前他沒(méi)投降我們也就可以投了。所以農(nóng)民數(shù)量足夠的情況下,只要維持前線不卡人口、持續(xù)爆兵、有余量木材補(bǔ)充沖車即可。
3.5. 戰(zhàn)斗 420 - 600s
這180s內(nèi)的操作很簡(jiǎn)單:沖車頂在最前面沖進(jìn)TC射程范圍內(nèi),長(zhǎng)矛隨即跟上A地板,殺死所有企圖破壞沖車的單位。如果農(nóng)民強(qiáng)拆沖車不要緊,沖車迂回,長(zhǎng)矛擺開陣型卡位干擾,屠農(nóng)同時(shí)后方長(zhǎng)矛就地再補(bǔ)沖車,用農(nóng)民交換是血虧中的血虧;如果農(nóng)民不來(lái)拆,分部分矛矛去找農(nóng)民屠,留少許在沖車旁保護(hù)即可;如果農(nóng)民強(qiáng)起靶場(chǎng)或防御塔,可以直接強(qiáng)拆之。確保對(duì)方采集停滯且沒(méi)有有生力量轉(zhuǎn)移。
分析:
TC是無(wú)法改變射擊目標(biāo)的,一旦沖車吸引了火力。長(zhǎng)矛就能無(wú)傷沖陣。此時(shí)的法國(guó)大概率只有金馬,完全無(wú)法阻攔被推平的命運(yùn),而另一方面如果換家也無(wú)法對(duì)我方基地造成威脅,退一萬(wàn)步講,就算我方TC真快被拆了,去野外補(bǔ)個(gè)智慧宮讓他絕望即可。:D
※額外的操作:此時(shí)可以選擇拉部分村民去前線,補(bǔ)兵營(yíng)/哨塔。
四、驗(yàn)算和實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)景模擬
4.1驗(yàn)算:
1:30兵營(yíng)時(shí)的資源需求量:
4 * 50*(村民) +( 50 + 50 + 150)(建筑) = 450 單位資源
1:30兵營(yíng)時(shí)的時(shí)間需求量:
20 (伐木場(chǎng))+ 15 (房屋)+ 60 (探路)+ 30 (2棵樹)= 125s ≈ 90 單位資源
1:30兵營(yíng)時(shí)的資源總生產(chǎn)量:
350 (初始)+ 40 * 1.5 * 6 (初始農(nóng)民)+ 160 * 2 /3 (新農(nóng)民) ≈ 800 單位資源
開局的食物冗余是很高的,2-4min會(huì)消耗這部分食物積累。Δ = 270 單位資源
2 - 4min 時(shí)資源需求量:
300 (農(nóng)民)+ 80 * 4 * 2(兵)+ 50(房子)+ 50 (磨坊)= 1040
2 - 4min 的時(shí)間需求量:
30 (砍樹消耗)+ 15 (房屋)+ 60 (返回)+ 20(磨坊)= 125s ≈ 90 單位資源
2 - 4min 時(shí)資源生產(chǎn)量:
(18 + 12)/ 2 * 2 *40 = 1200 單位資源
整個(gè)運(yùn)營(yíng)最難的地方,很容易卡兵卡農(nóng)。Δ = 160 單位資源
0 - 7分鐘資源總需求量:
50*17(6+17p村民)+50*4 (房子)+ 150(兵營(yíng))+50*2(采集點(diǎn))+ 80*20(長(zhǎng)矛)+ 300*2(沖車) = 3600 單位資源
其中食物:2150 ;木材:1450
建造時(shí)間需求總量:15 * 4 (房子)+ 30 (兵營(yíng))+ 20 * 2 (采集點(diǎn)) = 130 s ≈ 90 單位資源
村民效率損耗:15*10(砍倒樹木)+60*2(1村民來(lái)回)= 270s ≈ 180 單位資源
總需求量 = 3600 + 90 + 180 = 3870 單位資源
0 - 7分鐘總生產(chǎn)量:
0-6 min : 6 * 6 * 40 (初始農(nóng)) +(0 + 340)*(340 / 20 +1 )/2 * (40 / 60) (新農(nóng)) = 3480
6-7 min : 40 *23 = 920 (全農(nóng))
初始資源:200 +150 = 350
總生產(chǎn)量 = 3480 + 920 +350 = 4750 單位資源
可以看出整局總體我們的容錯(cuò)率還是比較高的。 Δ = 880 單位資源
4.2 戰(zhàn)斗模擬
法蘭西斥候發(fā)現(xiàn)農(nóng)民了該怎么辦?
斥候靠近幫忙,只要農(nóng)民不死,可以計(jì)劃照舊,因?yàn)榇蟛糠值臎Q策對(duì)于防守方都并不占優(yōu)。
法蘭西正面操作戰(zhàn)勝的可能性?
假設(shè)法蘭西4min30s進(jìn)封建,不斷馬不斷農(nóng),7min馬的數(shù)量最多為5個(gè),農(nóng)為27p。騎兵沒(méi)有拆沖車能力,和矛矛對(duì)打最多和你1:1交換。而20多個(gè)農(nóng)民拆沖車只需要2輪齊射,因此2本農(nóng)民才是沖車的最大威脅!20個(gè)長(zhǎng)矛的屠農(nóng)效率約為每秒一個(gè),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),長(zhǎng)期拉農(nóng)民消耗下去,虧的只會(huì)是對(duì)手。
法蘭西如果不升本對(duì)爆長(zhǎng)矛呢?
這種情況需要偵察好對(duì)方的資源配置,封鎖對(duì)方TC外的食物或木材,留意對(duì)方農(nóng)民的個(gè)數(shù)。如果對(duì)方只能吃一片果子的話,黑衣大食的1.25倍采食物效率和漿果數(shù)量都是不弱于法國(guó)的。
法蘭西有沒(méi)有轉(zhuǎn)弓箭的可能?
4min30s進(jìn)封建,假設(shè)5min補(bǔ)出單靶場(chǎng)7min時(shí)的弓箭數(shù)量為8個(gè),這里的操作應(yīng)當(dāng)是用沖車主動(dòng)靠近弓箭手。由于弓箭手在對(duì)長(zhǎng)矛加成的情況下傷害為11點(diǎn),如果對(duì)手具備一定操作,手操點(diǎn)射長(zhǎng)矛,是具備一戰(zhàn)之力的。如果是放任射手a地板的選手,控制好用沖車吸引火力,壓低弓箭手的個(gè)數(shù),也就不具威脅了。如果說(shuō)是常規(guī)三金馬轉(zhuǎn)靶場(chǎng),150木不說(shuō),資源是完全不夠出到足夠數(shù)量的弓箭的。
如果對(duì)手出金步怎么辦?
這是我目前認(rèn)為最好的counter方法,噓……一旦發(fā)現(xiàn)對(duì)方兵營(yíng)出武士建議轉(zhuǎn)騷擾為主,考慮補(bǔ)上本出金步對(duì)抗...如果說(shuō)認(rèn)為自己微操可以的可以嘗試對(duì)剛。
如果對(duì)手是英格蘭怎么辦?
什么大病?不至于。
五、總結(jié)
從目前透露的更新來(lái)看,沖車血量大概率被砍,這樣這個(gè)戰(zhàn)術(shù)屆時(shí)是否還能奏效暫時(shí)存疑。
前置雙兵營(yíng)對(duì)壓制能起到更好的效果,但是在前期運(yùn)營(yíng)時(shí)會(huì)額外支付150木,以及無(wú)法在早期做到不斷兵不斷農(nóng),總體上是比較浪費(fèi)的。故本文采用單兵營(yíng)開局,依據(jù)局勢(shì)情況補(bǔ)兵營(yíng)的決策。
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