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發(fā)布時(shí)間:2021-11-24 14:33 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
戰(zhàn)地風(fēng)云2042官方將在12月發(fā)布大型更新補(bǔ)丁,部分玩家可能還不了解將更新什么,下面一起來(lái)看看戰(zhàn)地風(fēng)云2042 12月大型更新內(nèi)容預(yù)覽吧。
戰(zhàn)地風(fēng)云2042 12月大型更新內(nèi)容預(yù)覽
一般變化
用戶界面
改進(jìn)了收集倉(cāng)庫(kù),使它們更易于使用,并且您正在與之交互的內(nèi)容一目了然。
改進(jìn)了通過(guò)收藏欄管理附件的方式,以減少構(gòu)建裝載時(shí)所需的交互次數(shù)。
增強(qiáng)我們的玩家卡屏幕和回合結(jié)束 (EOR) 以提供額外的潤(rùn)色。
添加了新標(biāo)記,使您新解鎖的物品更容易找到。
進(jìn)入和返回主菜單時(shí)改進(jìn)了屏幕轉(zhuǎn)換。
改進(jìn)了玩家流動(dòng)的報(bào)告,特別是關(guān)于作弊報(bào)告。
匹配與好友
改進(jìn)了 EOR 和主菜單之間的體驗(yàn)。
提高了匹配的可靠性并減少了匹配失敗的實(shí)例。
改進(jìn)的 Crossplay 邀請(qǐng)流程。
修復(fù)了豐富的存在更新問(wèn)題,確保您的朋友能夠更好地跟蹤您在游戲中的位置。
解決了服務(wù)器陷入無(wú)響應(yīng)游戲狀態(tài),回合無(wú)法正常啟動(dòng)的問(wèn)題。
修復(fù)了 PC 上玩家的好友邀請(qǐng)。
進(jìn)度和解鎖
引入每周任務(wù),提供獎(jiǎng)勵(lì)裝飾品解鎖的挑戰(zhàn)。
為 HZ 添加 1000 HZC 的第一場(chǎng)比賽獎(jiǎng)金。
修復(fù)了天使補(bǔ)給品無(wú)法正確獎(jiǎng)勵(lì) XP 的問(wèn)題。
改進(jìn)了整體 XP/Rank 跟蹤和可靠性。
改進(jìn)的掌握等級(jí)跟蹤。
提高玩家卡跟蹤的可靠性。
渲染
解決了各種視覺(jué)閃爍和卡頓問(wèn)題。
瞄準(zhǔn)下視線 (ADS) 時(shí)水渲染的改進(jìn)。
解決了影響水反射的多個(gè)圖形問(wèn)題。
為晚加入的玩家修復(fù)了萬(wàn)花筒中的反射。
解決了延遲加入者的角色渲染問(wèn)題。
對(duì)影響 DLSS 實(shí)施的工件的改進(jìn)。
地圖
我們所有地圖的 150 多項(xiàng)單獨(dú)修復(fù)、小改動(dòng)和改進(jìn)。
改進(jìn)了所有關(guān)卡中的關(guān)卡幾何問(wèn)題,解決了玩家被卡住或被困等問(wèn)題。
解決了多個(gè)衍生問(wèn)題。
視覺(jué)故障,例如鏡頭眩光、天穹中的可見(jiàn)接縫。
解決了大量碰撞和放置問(wèn)題。
解決了影響多個(gè)地圖中本地音頻放置的問(wèn)題。
戰(zhàn)場(chǎng)傳送門
生成器添加。
所有 2042 All-Out Warfare 地圖的 Rush 游戲模式布局(通過(guò) Portal)。
新的官方車輛團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)賽模板。
新的官方團(tuán)隊(duì)和 FFA Gun Master 模板。
新的官方感染模板。
規(guī)則編輯器 - 添加了檢測(cè)玩家被殺死的能力以應(yīng)用額外的邏輯。
用戶體驗(yàn)改進(jìn)
為暫停屏幕添加了服務(wù)器信息。
添加了對(duì)服務(wù)器管理員編寫定期服務(wù)器消息的支持。
添加了對(duì)從暫停菜單報(bào)告服務(wù)器的支持。
對(duì)武器、車輛和小工具的一系列視覺(jué)、音頻和游戲改進(jìn)。
戰(zhàn)場(chǎng)危險(xiǎn)區(qū)
改進(jìn)了前端危險(xiǎn)區(qū)貨幣系統(tǒng)的視覺(jué)呈現(xiàn)。
添加了當(dāng)玩家在危險(xiǎn)區(qū)域大廳中的剩余余額發(fā)生變化時(shí)的動(dòng)畫和音頻提示。
修改了危險(xiǎn)區(qū)域中的小隊(duì)和玩家屏幕,僅顯示您的小隊(duì)。
修改后的記分牌不再顯示在危險(xiǎn)區(qū)域連接的玩家以提升所經(jīng)歷的緊張感。
提高抽氣區(qū)煙霧能見(jiàn)度。
為撤離點(diǎn)添加了額外的照明彈,為玩家提供更好的撤離區(qū)域可見(jiàn)性,并提供額外的掩護(hù)。
將危險(xiǎn)區(qū)域的變化添加到預(yù)先放置的英特爾位置。初始數(shù)據(jù)膠囊現(xiàn)在有機(jī)會(huì)包含多個(gè)數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)器。
解決了危險(xiǎn)區(qū)域中持續(xù)得分的問(wèn)題。
英特爾掃描儀的準(zhǔn)確性和敵人識(shí)別的改進(jìn)。
解決了兩隊(duì)可以在危險(xiǎn)區(qū)同時(shí)撤離的問(wèn)題。
解決了警告不一致的問(wèn)題,提醒玩家他們正在危險(xiǎn)區(qū)被掃描。
解決了危險(xiǎn)區(qū)情報(bào)收集的容量問(wèn)題。
更容易與英特爾拾音器互動(dòng)。
增加了危險(xiǎn)區(qū)下一個(gè)提取點(diǎn)的距離讀數(shù)。
改進(jìn)了危險(xiǎn)區(qū)回合結(jié)束時(shí)的攝像頭放置。
征服
調(diào)整了征服中的垃圾信息,減少了出現(xiàn)在世界日志中的消息數(shù)量。特別是我們減少了關(guān)于船旗國(guó)變化的信息,這樣它們就不會(huì)分散注意力。
突破
為 Breakthrough 調(diào)整捕獲時(shí)間。
改進(jìn)了 Breakthrough 中越界防守者的生成,以確保您能夠更一致地安全生成。
對(duì) Breakthrough 的 UI 進(jìn)行了改進(jìn),使您能夠以游戲模式小部件的形式更好地跟蹤回合進(jìn)度。
游戲模式小部件也在記分板內(nèi)可見(jiàn)(僅在玩突破時(shí)顯示,也在 Rush 中顯示)以強(qiáng)調(diào)扇區(qū)和攻擊者的增援。
現(xiàn)在已在記分板和部署屏幕中添加和跟蹤經(jīng)過(guò)的時(shí)間。
當(dāng)?shù)?1 隊(duì)(攻擊者)的票數(shù) =< 初始票數(shù)的 25% 時(shí),對(duì)團(tuán)隊(duì) 1(攻擊者)的分?jǐn)?shù)和進(jìn)度條添加了脈動(dòng)效應(yīng)。這也出現(xiàn)在 GMW 的 HUD、記分板和部署屏幕中,用于 Rush 和 Breakthrough。
一般
修復(fù)丟失加載,有時(shí)會(huì)在首次加載到服務(wù)器并在部署屏幕上看到空白框時(shí)看到。
修改了最近的球員屏幕以包括上一場(chǎng)比賽的每個(gè)人,以便更輕松地進(jìn)行用戶報(bào)告。
改進(jìn)的交互點(diǎn)系統(tǒng)。在多個(gè)交互中切換默認(rèn)的“交互”文本以反映您將要執(zhí)行的操作,即“打開容器”、“呼叫電梯”等。
萬(wàn)花筒服務(wù)器機(jī)房照明問(wèn)題已解決。
解決了在噴氣機(jī)中產(chǎn)卵時(shí)與速度/軌跡相關(guān)的問(wèn)題。
在插入期間改進(jìn)了水平飛行中的直升機(jī)動(dòng)畫。
改進(jìn)了解決在車輛中喪生的玩家會(huì)低于關(guān)卡幾何體的問(wèn)題。
部署屏幕演示中流媒體資產(chǎn)的改進(jìn)。
動(dòng)態(tài)世界改進(jìn)
解決了影響遲到者的 VFX 問(wèn)題。
進(jìn)行了改進(jìn)以正確對(duì)齊 Kaleidoscope 上的橋接行為,以便遲到的加入者參加比賽。
進(jìn)行了改進(jìn)以正確對(duì)齊 Renewal 和 Orbital 中后期加入者的破壞性孤島狀態(tài)。
改進(jìn)了 SG-36 步哨炮和升降機(jī)的交互。
生活質(zhì)量修復(fù)和交互提示的改進(jìn)。
龍卷風(fēng)和煙霧視覺(jué)效果改進(jìn)。
解決了大規(guī)模動(dòng)畫事件的大量碰撞問(wèn)題。
改進(jìn)了基于位置的沙塵暴音頻體驗(yàn)。
破壞音頻的改進(jìn)。
調(diào)整了自動(dòng)門的時(shí)間。
車輛
修復(fù)了導(dǎo)彈反制有時(shí)不起作用,導(dǎo)致導(dǎo)彈沒(méi)有爆炸而是重新捕獲同一目標(biāo)的問(wèn)題。
使車輛的出口位置更加一致。
改進(jìn)了車輛的控制器振動(dòng)。
修復(fù)了夜鳥的火箭擊中地面可能會(huì)出現(xiàn)凍結(jié)的問(wèn)題。
修復(fù)了駕駛氣墊船的玩家無(wú)法通過(guò)前窗射擊的問(wèn)題。
添加了將車輛加速作為切換或保持的選項(xiàng)。
修復(fù)了車輛在被玻璃擊中時(shí)受到雙重傷害的問(wèn)題。
改進(jìn) TOW 導(dǎo)彈彈丸飛行行為。
平衡的夜鳥機(jī)槍散布累積和收斂。
刪除了攻擊直升機(jī)反車輛火箭上的爆炸脈沖,導(dǎo)致車輛受到輕推。
修復(fù)了定制中缺失的 F-35E Panther 修復(fù)系統(tǒng)能力。
修復(fù)了車輛有時(shí)會(huì)卡在世界幾何圖形上的情況。
當(dāng)玩家進(jìn)入車輛時(shí),小工具不再暫停冷卻。
修復(fù)了當(dāng)玩家在允許攝像機(jī)進(jìn)入地下的車輛中死亡時(shí)的問(wèn)題。
武器
縮放和移動(dòng)時(shí)在全球范圍內(nèi)減少傳播。
改進(jìn)了許多武器的固定縮放精度。
現(xiàn)在,在調(diào)整鏡頭時(shí),傳播會(huì)更快、更早地減少。這意味著單發(fā)或短時(shí)間連發(fā)更成功。
增加了 PP-29 垂直后坐力,以確保武器在其預(yù)期戰(zhàn)斗范圍之外交戰(zhàn)時(shí)不會(huì)表現(xiàn)不佳。
修復(fù)了某些 Portal 武器在沖刺后立即縮放時(shí)嘗試開火時(shí)傳播太高的問(wèn)題。
NTW-50 對(duì)車輛的有效性降低。
修復(fù)了 8X 范圍比其他范圍具有更快的 ADS 時(shí)間。
固定 M44 左輪手槍可容納額外的子彈。
NTW-50 對(duì)車輛的有效性降低。
修復(fù)了士兵在車輛中被黑客攻擊后無(wú)法射擊的問(wèn)題。
減少投擲手榴彈后切換回武器的延遲。
皮膚
添加了一個(gè)用戶界面列表,顯示附近的玩家可以在被擊倒時(shí)在 50m 內(nèi)復(fù)活你。
添加了一個(gè) UI 列表,該列表會(huì)在被打算復(fù)活您的玩家擊倒和 ping 時(shí)顯示傳入的復(fù)活者。
當(dāng)彈藥或生命值不足時(shí),附近 50m 內(nèi)的友方玩家現(xiàn)在會(huì)在他們的頭頂顯示一個(gè)資源圖標(biāo),表示他們可以為您提供生命值或彈藥。
增加大地圖分辨率以改進(jìn)導(dǎo)航。
為敵方車輛和敵方士兵添加生命條。
所有玩家世界圖標(biāo)現(xiàn)在隨著距離縮放,使它們?cè)谶h(yuǎn)處變小,以減少圖標(biāo)在屏幕上的混亂。
被擊倒的玩家被復(fù)活時(shí),復(fù)活完成前的時(shí)間現(xiàn)在是可見(jiàn)的。
修復(fù)了友好玩家圖標(biāo)在墻后有時(shí)不會(huì)隱藏導(dǎo)致許多圖標(biāo)在屏幕上持續(xù)可見(jiàn)的問(wèn)題。
修復(fù)了當(dāng)玩家處于倒地狀態(tài)時(shí)友方士兵缺少藍(lán)色 UI 圖標(biāo)的問(wèn)題。
修復(fù)了在查看多個(gè)彼此相鄰的士兵/車輛時(shí)不顯示某些玩家姓名的問(wèn)題。
更改了 HUD 中開火模式圖標(biāo)的可見(jiàn)性行為。默認(rèn)情況下,如果當(dāng)前可以更改開火模式,則開火模式圖標(biāo)現(xiàn)在可見(jiàn)??梢愿男袨橐栽试S開火模式圖標(biāo)始終可見(jiàn)(即使無(wú)法更改開火模式)或關(guān)閉。該選項(xiàng)在“HUD”選項(xiàng)下稱為“火災(zāi)模式指示器”。
添加了一個(gè)選項(xiàng),允許禁用 HUD 中可見(jiàn)的按鈕提示。
添加了有關(guān)在被其他玩家治療時(shí)哪個(gè)玩家治療您的消息。
添加了有關(guān)從其他玩家獲取彈藥時(shí)哪個(gè)玩家共享彈藥的消息。
修復(fù)了小隊(duì)成員上的 IFF 標(biāo)記不會(huì)隨著色盲選項(xiàng)而改變的問(wèn)題。
提高了遠(yuǎn)距離 IFF 標(biāo)記的可見(jiàn)性。
修復(fù)了使用低視頻設(shè)置時(shí) IFF 標(biāo)記不可見(jiàn)的問(wèn)題。
機(jī)器人
修復(fù)了機(jī)器人有時(shí)無(wú)法復(fù)活玩家的問(wèn)題。
改進(jìn)的機(jī)器人直升機(jī)處理。
改進(jìn)的機(jī)器人戰(zhàn)斗行為。
改進(jìn)的機(jī)器人游戲模式行為。
聲音
提高了屏幕外各種能力聲音的可靠性,例如復(fù)活、SOB-8 彈道護(hù)盾、照明彈、翼裝、車輛排煙和系統(tǒng)維修。
帶有來(lái)襲導(dǎo)彈警告聲的開關(guān)鎖定警告聲。
改進(jìn)了向玩家射擊的敵人的武器組合。
一般調(diào)整遠(yuǎn)程武器的內(nèi)容和混合,提高范圍內(nèi)的可聽(tīng)性。
當(dāng)車輛健康狀況不佳時(shí)防止警告聲音和傳輸聲音繼續(xù)。
專家
圣丹斯:手榴彈腰帶
修復(fù)了在目標(biāo)車輛部署反制措施或嘗試瞄準(zhǔn)另一輛車后,圣丹斯的反裝甲手榴彈可能會(huì)卡在空中盤旋的問(wèn)題。
調(diào)整了圣丹斯的分裂碎片手榴彈在引爆前反彈一次的行為。
天使:裝載箱
需要盔甲并且可以接收盔甲的玩家現(xiàn)在在他們周圍有一個(gè)白色的輪廓,以表明磁力會(huì)將盔甲扔給有輪廓的玩家。
使用裝載箱時(shí),如果有 4 個(gè)以上的裝載可用,玩家現(xiàn)在可以滾動(dòng)。
裝載箱破壞和消失的視覺(jué)效果和拋光。
裝載箱上的補(bǔ)給動(dòng)作的冷卻時(shí)間現(xiàn)在在裝載箱之間共享。
拾取盔甲時(shí)添加了獨(dú)特的聲音。
玩家可以按住專業(yè)技能鍵自行應(yīng)用護(hù)甲。
現(xiàn)在在高樓下方時(shí)不再可以調(diào)用裝載箱。
添加了放置裝載箱時(shí)的手勢(shì)動(dòng)畫。
愛(ài)爾蘭語(yǔ):DCS 可展開罩
修復(fù)了 DCS 可部署掩體小地圖圖標(biāo)未正確顯示的問(wèn)題。
提高了 DCS 可展開蓋的可展開位置的可靠性,允許放置在更多角度的表面上。
推土機(jī):SOB-8 防彈盾牌。
修復(fù)了 SOB-8 防彈盾牌在電梯內(nèi)無(wú)法阻擋子彈的問(wèn)題。
修復(fù)了推土機(jī)不會(huì)被鮑里斯的 SG-36 哨兵槍和 AI 在裝備 SOB-8 彈道盾牌時(shí)忽略用戶的問(wèn)題。
修復(fù)了裝備 SOB-8 防彈盾時(shí)玩家無(wú)法進(jìn)入車輛的問(wèn)題。
修復(fù)了裝備 SOB-8 Ballistic Shield 時(shí)難以進(jìn)行復(fù)活的問(wèn)題。
修復(fù)了使用 SOB-8 彈道護(hù)盾殺死玩家也會(huì)獲得受害者的狗牌的問(wèn)題。
修復(fù)了玩家在被裝備了盾牌的推土機(jī)近戰(zhàn)后被拋到空中的問(wèn)題。
Rao:網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)套件
為 Rao 的 Cyber Warfare Suite 添加了一個(gè)短暫的寬限期,當(dāng)某些東西擋住了被黑客入侵的目標(biāo)時(shí)。當(dāng)試圖破解可能在樹前行駛的車輛時(shí),這將最有幫助。
Paik:EMG-X 掃描儀
為 EMG-X 掃描儀掃描的受害者添加了音效。
EMG-X 掃描儀現(xiàn)在應(yīng)該能夠發(fā)現(xiàn) Paik 上方或下方的目標(biāo)。
禁止在車內(nèi)使用 EMG-X 掃描儀。
修復(fù)了 EMG-X 掃描儀的“找到目標(biāo)”音效對(duì) 20m 以外的目標(biāo)不起作用的問(wèn)題。
Casper:OV-P 偵察無(wú)人機(jī)
修復(fù)了用戶俯臥時(shí)無(wú)法部署 OV-P 偵察無(wú)人機(jī)的問(wèn)題。
提高了敵人偵察無(wú)人機(jī)的可見(jiàn)度;他們現(xiàn)在有燈,使他們更容易看到。
玩家現(xiàn)在在退出 OV-P 偵察無(wú)人機(jī)后切換回他們以前的武器。
更新了 OV-P Recon Drone EMP 提示消息以闡明射擊需要鎖定。
增加了 OV-P 偵察無(wú)人機(jī)的電磁脈沖范圍。
修復(fù)了 Casper 的 OV-P 偵察無(wú)人機(jī)有時(shí)無(wú)法鎖定敵方目標(biāo)的問(wèn)題。
增加了 OV-P 偵察無(wú)人機(jī)的移動(dòng)速度。
增加了 OV-P 偵察無(wú)人機(jī)的碰撞箱尺寸,使其更容易被擊中。
調(diào)整了“近距離無(wú)人機(jī)”的觀測(cè)距離。
在控制無(wú)人機(jī)的相機(jī)視圖時(shí)調(diào)整了定位區(qū)域的大小。
鮑里斯:SG-36 哨兵槍
SG-36 步哨槍現(xiàn)在會(huì)在擁有者死亡而不是擁有者被擊落時(shí)被摧毀。
修復(fù)了鮑里斯的 SG-36 步哨槍無(wú)法捕獲車輛附近目標(biāo)的問(wèn)題。
圣丹斯:翼裝
修復(fù)了當(dāng)您在裝備修理工具的情況下進(jìn)入翼裝時(shí),翼裝中可以看到修理工具十字準(zhǔn)線的問(wèn)題。
修復(fù)了取消部署然后部署 Wingsuit 時(shí)飛行時(shí)會(huì)導(dǎo)致 1p 視圖的問(wèn)題。
Falck:S21 注射器手槍
為 S21 Syrette Pistol 添加了 Lock On 和 Lock Off 聲音,用于當(dāng)目標(biāo)被 S21 Syrette Pistol 的磁性指定時(shí)。
需要生命值并且可以接收生命值的玩家現(xiàn)在周圍有一個(gè)白色輪廓,表示磁力將向輪廓目標(biāo)發(fā)射。
添加了當(dāng)你被 S21 注射器手槍治療時(shí)的治療視覺(jué)效果。
添加了被 S21 注射器手槍治療時(shí)的聲音反饋。
麥凱:抓鉤
修復(fù)了更改 FOV 設(shè)置后抓鉤繩在小工具前未對(duì)齊的問(wèn)題。
修復(fù)了抓鉤動(dòng)畫后可能導(dǎo)致相機(jī)抖動(dòng)或根本不提供動(dòng)畫的保險(xiǎn)庫(kù)。
小工具
CG 無(wú)后坐力 M5
修復(fù)了 CG Recoilless M5 在通過(guò) SOFLAM 指示器鎖定時(shí)不會(huì)失去對(duì)敵方飛行器的鎖定以及目標(biāo)部署反措施的錯(cuò)誤。
C5炸藥
修復(fù)了在移動(dòng)車輛上嘗試引爆 C5 爆炸物時(shí) C5 爆炸物爆炸傷害有時(shí)不一致的錯(cuò)誤。
修復(fù)了 C5 Explosive 服務(wù)器和客戶端位置未正確同步的問(wèn)題。
調(diào)整了 C5 Explosive 的部署時(shí)間,減少了引爆前的延遲,以提高響應(yīng)能力。
SOFLAM 代號(hào)
修復(fù)了在縮放時(shí)切換到其他小工具時(shí)視覺(jué) SOFLAM 指示符 UI 元素仍然存在于屏幕上的問(wèn)題。
修復(fù)了 SOFLAM 指示符的工具提示文本未對(duì)齊的問(wèn)題。
反坦克地雷
修復(fù)了導(dǎo)致地雷和其他可部署物從車輛內(nèi)部部署時(shí)不會(huì)觸發(fā)音效的問(wèn)題。
醫(yī)療箱和補(bǔ)給箱
修復(fù)了滿血時(shí)觸發(fā)醫(yī)療箱治療冷卻時(shí)間的問(wèn)題。
調(diào)整了醫(yī)療和補(bǔ)給箱的軌跡以與投擲和地址抖動(dòng)的動(dòng)畫保持一致。
提高醫(yī)療和補(bǔ)給箱部署的響應(yīng)能力?,F(xiàn)在可以在選擇它們后更快地扔掉它們。
修復(fù)了從補(bǔ)給箱補(bǔ)給小工具時(shí)補(bǔ)給動(dòng)畫不播放的問(wèn)題。
煙霧彈
改變了煙霧彈的引爆行為;它現(xiàn)在會(huì)在引爆前反彈一次。
修復(fù)了煙霧彈可能被子彈或爆炸摧毀的問(wèn)題。
修復(fù)了在投擲敵方專家的煙霧手榴彈時(shí)不會(huì)觸發(fā) VO 的問(wèn)題。
問(wèn)手榴彈
確保手榴彈警告圖標(biāo)不會(huì)在 HUD 的某些元素(如小地圖)下繪制。
維修工具
修復(fù)了修理工具可以在不面對(duì)車輛的情況下修理車輛的問(wèn)題。
改進(jìn)了修理工具,以便更快地裝備和收起。
插入信標(biāo)
修復(fù)了拿起插入信標(biāo)不會(huì)發(fā)出任何聲音的問(wèn)題。
EMP 現(xiàn)在會(huì)阻止在插入信標(biāo)上生成。
減少投擲后插入信標(biāo)放置之前的延遲。
FXM-33 防空導(dǎo)彈
FXM-33 AA 導(dǎo)彈裝彈音效現(xiàn)在將適當(dāng)?shù)剡m合裝彈動(dòng)畫。
延長(zhǎng) FXM-33 防空導(dǎo)彈裝彈動(dòng)畫。
士兵
修復(fù)了在游泳時(shí)嘗試穿越?jīng)_刺導(dǎo)致游泳動(dòng)畫中斷的問(wèn)題。
修復(fù)了從水過(guò)渡到陸地時(shí)丟失的武器部署動(dòng)畫。
游泳時(shí)調(diào)整了士兵的動(dòng)畫。
專家的各種視覺(jué)調(diào)整和修復(fù)。
修復(fù)了士兵在滑動(dòng)時(shí)有時(shí)無(wú)法正確跟隨地面的問(wèn)題。
修復(fù)了嘗試從蹲伏或俯臥姿勢(shì)站起來(lái)時(shí),如果按住跳躍會(huì)緩沖跳躍的問(wèn)題。
減少在遠(yuǎn)處可以看到專家的低質(zhì)量動(dòng)畫的發(fā)生率。
調(diào)整下落時(shí)腿的姿勢(shì),避免腿擋視線。
解決了可以看到趴在薄表面上的玩家漂浮在空中的問(wèn)題。如果表面不夠大,它們現(xiàn)在會(huì)傾向于下落。
修復(fù)了俯臥在斜坡上時(shí)無(wú)法充分上下觀察的問(wèn)題。
修復(fù)了 FOV 高于默認(rèn)值時(shí)角色手不與梯子接觸的問(wèn)題。
修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,您可以在梯子上轉(zhuǎn)身看到自己的無(wú)頭 1P 身體。
修復(fù)了用戶可以通過(guò)上下梯子和近戰(zhàn)來(lái)獲得速度的問(wèn)題。
修復(fù)了設(shè)置“始終穿越?jīng)_刺”選項(xiàng)有時(shí)不允許玩家以預(yù)期速度穿越?jīng)_刺的問(wèn)題。
近戰(zhàn)
調(diào)整了俯臥的敵人擊倒聲音的時(shí)間。
提高了觀看其他玩家近戰(zhàn)攻擊時(shí)武器切換的速度。
減少了你可以近戰(zhàn)玩家的范圍。
修復(fù)了在拆除動(dòng)畫中混合布娃娃和穩(wěn)定狀態(tài)時(shí)的視覺(jué)故障。
修復(fù)了玩家在使用近戰(zhàn)時(shí)有時(shí)會(huì)被拋到空中的問(wèn)題。
你不能再對(duì)爬梯子的士兵進(jìn)行擊殺。
添加了一個(gè)修復(fù),應(yīng)該允許近戰(zhàn)推動(dòng)車輛使它們脫離困境。
修復(fù)了對(duì)俯臥的敵人無(wú)法從各個(gè)角度工作的問(wèn)題。
修復(fù)了在擊倒趴在樓梯上的敵人時(shí)動(dòng)畫錯(cuò)位的問(wèn)題。
修復(fù)了站在移動(dòng)平臺(tái)上近戰(zhàn)玩家的相機(jī)錯(cuò)誤。
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